


Meneroka While dan DoWhile di Java: Struktur Gelung Induk dengan Contoh Praktikal
Jan 01, 2025 am 01:24 AMArtikel ini akan menyelidiki dua daripada struktur pengaturcaraan Java yang paling asas: gelung While dan DoWhile. Memahami masa dan cara menggunakannya adalah penting untuk menulis kod yang cekap, menyelesaikan masalah dinamik dan memanipulasi data dengan bijak. Mari terokai aplikasi mereka dengan contoh praktikal.
Sebelum ini dalam siri ini, kami mempelajari cara menggunakan gelung For dalam Java. Hari ini, kita akan menumpukan pada gelung While dan DoWhile. Bagaimanakah anda harus memilih antara pilihan ini dalam tugas pengaturcaraan harian anda? Berikut ialah petua: “Gunakan gelung Untuk apabila anda mengetahui bilangan lelaran yang diperlukan. Gunakan Semasa apabila bilangan lelaran tidak diketahui.”
Mari mulakan dengan beberapa kod!
Manakala Gelung
Contoh berikut menunjukkan cara gelung While berulang sehingga keadaan dipenuhi. Ini amat berguna apabila bilangan lelaran yang tepat tidak ditentukan terlebih dahulu.
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
Dalam kod di atas, kami mensimulasikan promosi di mana hanya 50 pelanggan pertama menerima kupon diskaun untuk produk. Selagi currentSubscriber kurang daripada atau sama dengan bilangan kupon, mesej akan dicetak dalam terminal dan currentSubscriber ditambah sebanyak 1. Proses ini berterusan sehingga syarat tidak lagi dipenuhi.
Gelung DoWhile
Logik untuk gelung DoWhile adalah serupa dengan While tetapi dengan satu perbezaan ketara: pengesahan dilakukan pada penghujung gelung. Dalam erti kata lain, blok kod dilaksanakan terlebih dahulu, dan kemudian keadaan diperiksa. Berikut ialah contoh:
public class WhileExample { public static void main(String[] args) { int totalSubscribers = 100; // Example data int availableCoupons = 50; int currentSubscriber = 1; while (currentSubscriber <= availableCoupons) { // Print message that the subscriber won a coupon printMessage("Subscriber number " + currentSubscriber + " won a coupon!"); // Increment the number of processed subscribers currentSubscriber++; } } static void printMessage(String message) { System.out.println(message); } }
Dalam contoh ini, sebuah sekolah cuba menghubungi calon yang dipilih untuk kursus, dengan maksimum tiga percubaan kenalan. Baris menjawab = new Random().int(0, 2).findFirst().getAsInt(); menghasilkan nombor rawak menggunakan kelas Rawak. Nombor ini berada di antara 0 (inklusif) dan 2 (eksklusif), dengan berkesan mensimulasikan sama ada calon menjawab panggilan (1) atau tidak (0). Proses berulang sehingga calon menjawab atau percubaan maksimum dicapai.
Kedua-dua gelung While dan DoWhile adalah penting untuk senario seperti mengesahkan input pengguna, pemprosesan data kelompok atau algoritma yang memerlukan lelaran sehingga syarat tertentu dipenuhi. Contohnya termasuk senario sekolah di atas atau gelung untuk mengesahkan input pengguna.
Kami berharap artikel ini menjelaskan perbezaan antara gelung While dan DoWhile. Bagaimanakah anda menggunakan struktur ini dalam kod anda? Kongsi pengalaman atau soalan anda dalam komen! Jika anda menikmati kandungan ini, ikuti saya untuk lebih banyak artikel dalam siri ini dan topik Java yang lain. Jumpa anda minggu hadapan—sebelum Tahun Baru—dengan lebih banyak konsep Java!
Atas ialah kandungan terperinci Meneroka While dan DoWhile di Java: Struktur Gelung Induk dengan Contoh Praktikal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
