


Bagaimana untuk Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dengan Cekap dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?
Dec 20, 2024 am 12:49 AMMengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh dengan Java
Dalam mod pemaparan pasif, acara daripada pengguna boleh dikendalikan menggunakan antara muka KeyListener dan ActionListener. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan mod skrin penuh, pendekatan berbeza diperlukan.
Untuk mengendalikan acara dalam mod skrin penuh sambil memastikan pemaparan yang cekap, anda boleh melaksanakan langkah berikut:
Contoh Ujian Skrin Penuh
Pertimbangkan kelas FullScreenTest berikut, yang menyediakan contoh cara mengendalikan acara dalam skrin penuh mod:
public class FullScreenTest extends JPanel { // Set up a JFrame for full screen exclusive mode private JFrame f = new JFrame("FullScreenTest"); // Initialize an exit action and add it to the JFrame's root pane private Action exit = new AbstractAction(EXIT) { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Close the JFrame when the exit action is triggered f.dispatchEvent(new WindowEvent(f, WindowEvent.WINDOW_CLOSING)); } }; private JButton b = new JButton(exit); // Create a FullScreenTest instance and add it to the JFrame public FullScreenTest() { // Add a button to the JPanel and set it as the default button for the JFrame this.add(b); f.getRootPane().setDefaultButton(b); // Register a KeyStroke for the exit action (in this case, the 'Q' key) this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_Q, 0), EXIT); // Associate the exit action with the EXIT key this.getActionMap().put(EXIT, exit); // Add a MouseAdapter to handle mouse movement and display tooltips this.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { FullScreenTest.this.setToolTipText( "("+ e.getX() + "," + e.getY() + ")"); } }); } // Display the JFrame in full screen exclusive mode private void display() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice dev = env.getDefaultScreenDevice(); // Configure the JFrame for full screen mode f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setBackground(Color.darkGray); f.setResizable(false); f.setUndecorated(true); f.add(this); f.pack(); // Set the JFrame to be the full screen window dev.setFullScreenWindow(f); } // Create a main method and run the application in the EventQueue public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new FullScreenTest().display(); } }); } }
Dalam contoh ini:
- Kami mencipta JFrame dan menyediakannya untuk mod eksklusif skrin penuh.
- Kami menggunakan KeyListener dan InputMap untuk mengendalikan peristiwa penting dalam mod skrin penuh.
- Kami menggunakan MouseListener dan MouseAdapter untuk mengendalikan pergerakan dan paparan tetikus petua alat dalam mod skrin penuh.
- Kami menggunakan ciri butang lalai JFrame untuk menyediakan cara mudah bagi pengguna untuk keluar dari mod skrin penuh.
Dengan menggunakan pendekatan ini , anda boleh mengendalikan acara papan kekunci dan tetikus dengan cekap dalam mod skrin penuh sambil mengekalkan prestasi optimum untuk pemaparan grafik anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dengan Cekap dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
