


Bagaimana untuk Melukis Garis dalam JPanel Java Menggunakan Klik Tetikus dan Menyeret?
Dec 19, 2024 pm 01:03 PMMelukis Garisan dalam JPanel Menggunakan Klik Butang dalam Java
Dalam kod anda, anda telah memasukkan JPanel dan beberapa butang di dalamnya . Untuk melukis garisan dalam JPanel, anda perlu menggunakan kaedah paint(). Walau bagaimanapun, pada masa ini anda tidak menggunakannya dalam kod anda.
Melaksanakan Lukisan Garisan
Pertimbangkan untuk menggunakan pendekatan yang diubah suai untuk melukis garisan:
- Kendalikan klik tetikus untuk tandakan titik akhir pertama.
- Dayakan penyeretan untuk memaparkan garisan secara dinamik.
- Lepaskan butang tetikus untuk mewujudkan titik akhir kedua.
Kod Diubah Suai:
Berikut ialah versi semakan kod anda yang menggabungkan pendekatan ini:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class circuit extends JFrame { private JPanel contentPane; private JPanel drawPane; private Point p1, p2; private boolean drawing; public circuit() { // Code... // Create the draw panel drawPane = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); if (p1 != null && p2 != null && drawing) { g2.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); } } }; drawPane.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { drawing = true; p1 = e.getPoint(); p2 = p1; drawPane.repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawing = false; p2 = e.getPoint(); drawPane.repaint(); } }); drawPane.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (drawing) { p2 = e.getPoint(); drawPane.repaint(); } } }); // Add the draw panel to the content pane contentPane.add(drawPane, BorderLayout.CENTER); // Code... } public static void main(String[] args) { new circuit().setVisible(true); } }
Dalam kod ini, kaedah paintComponent() panel lukisan digunakan untuk melukis garisan antara dua titik p1 dan p2. Apabila tetikus pada mulanya ditekan, p1 diberikan kedudukan titik semasa. Semasa tetikus bergerak, p2 dikemas kini dan garisan dipaparkan secara dinamik. Apabila tetikus dilepaskan, p2 diberikan kedudukan titik akhir dan garisan dilukis pada panel.
Menggunakan Butang untuk Mempengaruhi Lukisan
Anda boleh meningkatkan lagi kod ini dengan mencipta set butang yang mempengaruhi proses lukisan, seperti menggerakkan garisan atau mengosongkan panel. Sebagai contoh, anda boleh membuat butang dengan tindakan menterjemah baris dengan jumlah tertentu berdasarkan arah label butang.
Kesimpulan
Anda kini boleh melukis garisan dalam JPanel menggunakan klik butang dan pergerakan tetikus. Butang boleh dilaksanakan untuk meningkatkan keupayaan lukisan, menjadikannya pengalaman yang lebih interaktif dan boleh disesuaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melukis Garis dalam JPanel Java Menggunakan Klik Tetikus dan Menyeret?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

Mekanisme pemuatan kelas Java dilaksanakan melalui kelas, dan aliran kerja terasnya dibahagikan kepada tiga peringkat: memuatkan, menghubungkan dan memulakan. Semasa fasa pemuatan, kelas muat turun secara dinamik membaca bytecode kelas dan mencipta objek kelas; Pautan termasuk mengesahkan ketepatan kelas, memperuntukkan memori kepada pembolehubah statik, dan rujukan simbol parsing; Inisialisasi melakukan blok kod statik dan tugasan pembolehubah statik. Pemuatan kelas mengamalkan model delegasi induk, dan mengutamakan loader kelas induk untuk mencari kelas, dan cuba bootstrap, lanjutan, dan appliclassloader pada gilirannya untuk memastikan perpustakaan kelas teras selamat dan mengelakkan pemuatan pendua. Pemaju boleh menyesuaikan kelas, seperti UrlClassl

Kunci pengendalian pengecualian Java adalah untuk membezakan antara pengecualian yang diperiksa dan tidak terkawal dan menggunakan percubaan cuba, akhirnya dan pembalakan munasabah. 1. Pengecualian yang diperiksa seperti IOException perlu dipaksa untuk mengendalikan, yang sesuai untuk masalah luaran yang diharapkan; 2. Pengecualian yang tidak terkawal seperti NullPointerException biasanya disebabkan oleh kesilapan logik program dan kesilapan runtime; 3. Apabila menangkap pengecualian, mereka harus khusus dan jelas untuk mengelakkan penangkapan umum pengecualian; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan sumber-sumber cuba untuk menutup sumber secara automatik untuk mengurangkan pembersihan kod manual; 5. Dalam pengendalian pengecualian, maklumat terperinci harus direkodkan dalam kombinasi dengan rangka kerja log untuk memudahkan kemudian

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Polimorfisme adalah salah satu ciri utama pengaturcaraan berorientasikan objek Java. Intinya terletak pada "satu antara muka, pelbagai pelaksanaan". Ia melaksanakan antara muka bersatu untuk mengendalikan tingkah laku objek yang berbeza melalui warisan, kaedah penulisan semula dan transformasi ke atas. 1. Polimorfisme membolehkan kelas induk merujuk kepada objek subkelas, dan kaedah yang sepadan dipanggil mengikut objek sebenar semasa runtime; 2. Pelaksanaannya perlu memenuhi tiga syarat hubungan warisan, kaedah penulisan semula dan transformasi ke atas; 3. Ia sering digunakan untuk mengendalikan objek subkelas yang berbeza, penyimpanan koleksi dan reka bentuk kerangka; 4. Apabila digunakan, hanya kaedah yang ditakrifkan oleh kelas induk boleh dipanggil. Kaedah baru yang ditambahkan ke subkelas perlu diubah ke bawah dan diakses, dan memberi perhatian kepada jenis keselamatan.

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.
