


Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?
Dec 19, 2024 pm 12:04 PMMengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh dalam Java
Apabila beroperasi dalam mod pemaparan pasif, antara muka KeyListener dan ActionListener boleh digunakan untuk mengurus acara yang dihasilkan oleh pengguna. Tetapi apabila aplikasi beralih kepada mod skrin penuh, pendekatan tradisional untuk pengendalian acara mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
Artikel ini menerangkan kaedah yang betul untuk mengendalikan acara dalam mod skrin penuh. Ia memanjangkan kod rangka yang disediakan untuk melaksanakan pengendalian acara klik tetikus dan penekan kekunci sambil memastikan kod kekal ringkas.
Rangka Kod untuk Mod Skrin Penuh
Rangka kod berikut menetapkan peringkat untuk skrin penuh mod eksklusif dan memaparkan grafik dalam tetingkap menggunakan Pemasa:
import java.awt.Color; import java.awt.DisplayMode; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class Applet { Timer timer; JFrame frame; DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] { new DisplayMode(1280, 800, 32, 60) }; BufferStrategy bufferStrategy; Rectangle bounds; public void init() { GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); setIgnoreRepaint(true); GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration(); frame = new JFrame(gc); device.setFullScreenWindow(frame); if (device.isDisplayChangeSupported()) device.setDisplayMode(displayModes[0]); frame.createBufferStrategy(2); bufferStrategy = frame.getBufferStrategy(); timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { Graphics2D g = null; try { g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics(); render(g); } finally { g.dispose(); } bufferStrategy.show(); } }); } private void render(Graphics2D g) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height); } public void start() { timer.start(); } public void stop() { timer.stop(); } }
Melaksanakan Klik Tetikus dan Tekan Kekunci Pengendalian Acara
Kod berikut memanjangkan rangka dengan menambahkan pengendalian acara untuk klik tetikus dan penekanan kekunci dalam mod skrin penuh:
import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; class Applet extends Applet { @Override public void init() { super.init(); this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // Handle mouse click event } }); this.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // Handle key press event } }); } }
Kelas MouseAdapter menyediakan kaedah yang diperlukan untuk mengendalikan acara tetikus, seperti klik. Begitu juga, kelas KeyAdapter memudahkan pengendalian acara penekan kekunci.
Penggunaan
Untuk menggunakan keupayaan pengendalian acara ini, nyatakan kelas Applet dan panggil kaedah init()nya.
Kesimpulan
Kod ini menunjukkan cara mengendalikan acara papan kekunci dan tetikus dengan berkesan semasa aplikasi beroperasi dalam mod eksklusif skrin penuh. Penyelesaian yang disediakan adalah mudah, boleh dipercayai dan serasi dengan persekitaran skrin penuh.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Mengendalikan Acara Papan Kekunci dan Tetikus dalam Mod Eksklusif Skrin Penuh Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
