Getters and Setters: Corak Reka Bentuk Kontroversial
Dalam dunia pengaturcaraan berorientasikan objek, getter dan setter telah menjadi sumber perdebatan selama bertahun-tahun. Ada yang berpendapat bahawa mereka amat diperlukan untuk amalan pengaturcaraan yang baik, manakala yang lain mengecamnya sebagai jahat.
Bagi mereka yang menghadapi dilema ini, pembangun Java yang bekerja pada permainan baru-baru ini mengemukakan soalan: patutkah getter dan setter dialih keluar atau dikekalkan demi mengekalkan enkapsulasi? Yang menghairankan, analisis kod pembangun mendedahkan bahawa 60% daripada pangkalan kod terdiri daripada getter dan setter.
Carian Google mengenai topik tersebut telah menghasilkan hasil yang bercanggah, dengan sesetengah pihak mendakwa getter dan setter adalah wabak dan yang lain menekankan mereka kepentingan untuk pengkapsulan dan kebolehselenggaraan.
Untuk menjelaskan kontroversi ini, mari kita periksa hujah untuk kedua-dua belah pihak.
Argumen untuk Getters dan Setters
Penyokong getter dan setter berpendapat bahawa mereka menyediakan lapisan abstraksi dan kawalan ke atas keadaan dalaman objek . Dengan mengawal akses kepada pembolehubah persendirian melalui getter dan setter, pembangun boleh memastikan data dikendalikan dengan sewajarnya dan mengekalkan integriti. Selain itu, getter dan setter meningkatkan fleksibiliti dengan membenarkan pengubahsuaian logik pengendalian data tanpa mendedahkan dalaman objek.
Arguments Against Getters and Setters
Detractors of getter and setters claims bahawa mereka memperkenalkan kerumitan yang tidak perlu dan melanggar prinsip enkapsulasi. Dengan mendedahkan pembolehubah melalui getter, dalaman objek tidak lagi benar-benar terkapsul dan boleh dimanipulasi di luar kawalannya. Selain itu, mereka berpendapat bahawa getter dan setter kerap digunakan sebagai cara yang malas untuk menyediakan akses kepada data dan bukannya mempertimbangkan dengan teliti cara data harus dimanipulasi.
Pendekatan Alternatif
Sebagai alternatif kepada getter dan setter, sesetengah pembangun menyokong untuk menggunakan kaedah yang merangkumi fungsi. Daripada mendedahkan pembolehubah, kaedah harus digunakan untuk melaksanakan operasi pada pembolehubah, memastikan data dikendalikan dengan cara yang terkawal dan bermakna.
Pendekatan lain adalah untuk mengelak daripada mendedahkan pembolehubah sama sekali, memastikan bahawa keadaan dalaman objek kekal peribadi dan selamat. Pendekatan ini boleh membawa kepada reka bentuk yang lebih fokus dan padu.
Kesimpulan
Keputusan sama ada untuk menggunakan getter dan setter pada akhirnya adalah soal falsafah reka bentuk. Walaupun mereka boleh memberikan beberapa faedah, adalah penting untuk mempertimbangkan dengan teliti sama ada ia adalah penyelesaian yang tepat untuk aplikasi tertentu. Dengan mempertimbangkan hujah yang dibentangkan di atas dan meneroka pendekatan alternatif, pembangun boleh membuat keputusan termaklum yang mengoptimumkan reka bentuk dan kebolehselenggaraan kod mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Getters dan Setters: Untuk Merangkum atau Tidak Merangkum?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
