Bagaimana untuk Memindahkan Imej dalam Java Berdasarkan Penekanan Kekunci?
Dec 06, 2024 am 07:06 AMCara Membuat Imej Bergerak Semasa Mendengar Penekanan Kekunci di Java
Di Jawa, anda boleh menggunakan gabungan Pemasa Swing dan Kunci Pengikatan untuk membuat imej bergerak sambil mendengar penekanan kekunci. Begini caranya:
- Buat Pemasa Ayunan: Pemasa Ayunan digunakan untuk melaksanakan tugas secara berkala. Dalam kes ini, anda boleh menggunakannya untuk mengemas kini kedudukan imej.
- Tentukan Pengikatan Kekunci: Pengikatan Kekunci mengaitkan kekunci dengan tindakan tertentu. Anda boleh menggunakan pengikatan kekunci untuk mengesan apabila pengguna menekan kekunci dan menggerakkan imej dengan sewajarnya.
- Lukis Imej: Gantikan kaedah paintComponent JPanel untuk melukis imej pada kedudukan semasanya .
Contoh Kod:
Berikut ialah contoh kod yang menunjukkan cara menggunakan Pemasa Ayunan dan Pengikatan Kekunci untuk membuat pergerakan imej sambil mendengar penekanan kekunci:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ImageMoveOnKeyPress extends JPanel implements ActionListener { private Image image; // The image to be moved private int x, y; // The current position of the image private Timer timer; // The Swing Timer to update the image position private KeyBindings keyBindings; // The Key Bindings to detect keypresses public ImageMoveOnKeyPress() { // Load the image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image_path"); // Set the initial position of the image x = 50; y = 50; // Create a Swing Timer to update the image position timer = new Timer(10, this); // 10 milliseconds delay timer.start(); // Create Key Bindings to detect keypresses keyBindings = new KeyBindings(); getInputMap().put(KeyEvent.VK_LEFT, "left"); getInputMap().put(KeyEvent.VK_RIGHT, "right"); getInputMap().put(KeyEvent.VK_UP, "up"); getInputMap().put(KeyEvent.VK_DOWN, "down"); getActionMap().put("left", keyBindings.new MoveLeftAction()); getActionMap().put("right", keyBindings.new MoveRightAction()); getActionMap().put("up", keyBindings.new MoveUpAction()); getActionMap().put("down", keyBindings.new MoveDownAction()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, x, y, null); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Update the image position based on keypress if (keyBindings.isLeftPressed()) { x -= 1; } else if (keyBindings.isRightPressed()) { x += 1; } else if (keyBindings.isUpPressed()) { y -= 1; } else if (keyBindings.isDownPressed()) { y += 1; } // Repaint the panel to display the moved image repaint(); } private class KeyBindings { private boolean leftPressed, rightPressed, upPressed, downPressed; public boolean isLeftPressed() { return leftPressed; } public void setLeftPressed(boolean leftPressed) { this.leftPressed = leftPressed; } public boolean isRightPressed() { return rightPressed; } public void setRightPressed(boolean rightPressed) { this.rightPressed = rightPressed; } public boolean isUpPressed() { return upPressed; } public void setUpPressed(boolean upPressed) { this.upPressed = upPressed; } public boolean isDownPressed() { return downPressed; } public void setDownPressed(boolean downPressed) { this.downPressed = downPressed; } private class MoveLeftAction extends AbstractAction { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { leftPressed = true; } } private class MoveRightAction extends AbstractAction { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { rightPressed = true; } } private class MoveUpAction extends AbstractAction { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { upPressed = true; } } private class MoveDownAction extends AbstractAction { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { downPressed = true; } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame();
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memindahkan Imej dalam Java Berdasarkan Penekanan Kekunci?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai
