国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah Java javaTutorial Panduan Terbaik untuk Tatasusunan di Jawa: Dari Sifar kepada Wira (Dengan Sedikit Humor)

Panduan Terbaik untuk Tatasusunan di Jawa: Dari Sifar kepada Wira (Dengan Sedikit Humor)

Nov 25, 2024 am 07:00 AM

The Ultimate Guide to Arrays in Java: From Zero to Hero (With a Dash of Humor)

“Pengaturcaraan tanpa tatasusunan adalah seperti memasak tanpa mangkuk – pasti, anda boleh melakukannya, tetapi mengapa anda melakukannya?”*
Sama ada anda baru terjun ke dunia Java atau anda seorang pengaturcara berpengalaman yang mempelajari asas-asas anda, memahami tatasusunan secara mendalam boleh menjadi pengubah permainan. Tatasusunan ialah salah satu struktur data paling asas lagi berkuasa yang akan anda temui. Mari kita pecahkan setiap bit kehebatan tatasusunan, langkah demi langkah.

Apa itu Array?

Array adalah seperti kotak makan tengah hari di Jawa. Anda membungkus koleksi item (data) ke dalam satu bekas (tatasusunan), dan voilà! Anda boleh membawanya ke mana-mana, mengakses mana-mana item dengan hanya melihat kedudukannya dan melakukan operasi mengikut keperluan. Keindahan tatasusunan terletak pada kesederhanaan dan kuasanya untuk menyusun data dengan cekap.

Tujuan Tatasusunan

Array menyimpan koleksi bersaiz tetap, berjujukan unsur-unsur jenis yang sama. Ini bermakna jika anda perlu mengendalikan senarai integer, rentetan atau objek, tatasusunan boleh melakukan pengangkatan berat. Berikut adalah beberapa tujuan:

  • Akses Data yang Cekap : Akses pantas menggunakan indeks.

  • Pengurusan Memori : Tatasusunan diperuntukkan dalam blok memori bersebelahan, yang bermaksud lokaliti data untuk prestasi yang lebih baik.

  • Kesederhanaan : Mengekalkan data berkaitan dikumpulkan di bawah satu nama pembolehubah.

Perwakilan Memori Tatasusunan

Array dalam Java disimpan dalam ingatan bersebelahan . Di sinilah ia menjadi menarik:

  1. Blok Memori Bersambung : Tatasusunan saiz n disimpan dalam blok memori yang boleh menyimpan n elemen data berturut-turut. Setiap elemen dalam tatasusunan diletakkan pada indeks tertentu. Untuk array arr:
    • arr[0] berada di alamat pangkalan.
  • arr[1] terletak di saiz_elemen_alamat asas.

  • Dan seterusnya.

  1. Pengindeksan : Tatasusunan diindeks sifar. Ini bermakna elemen pertama diakses menggunakan indeks 0, elemen kedua dengan indeks 1, dsb.

Anatomi Deklarasi Array di Jawa

Untuk mengisytiharkan tatasusunan dalam Java, anda mengikuti sintaks asas ini:

// Declaring and initializing an array of integers
int[] myArray = new int[5]; // Array of size 5, initialized with default values (0s).

// Shortcut with initialization
int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5};

// Multidimensional array declaration
int[][] matrix = new int[3][4]; // A 3x4 matrix.

Jenis Tatasusunan

  1. Tasusunan Satu Dimensi : Seperti garis lurus data.
String[] names = {"Alice", "Bob", "Charlie"};
  1. Susun Berbilang Dimensi : Anggap ini sebagai jadual (2D) atau grid dimensi lebih tinggi (3D, dsb.).
int[][] table = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6},
    {7, 8, 9}
};
  1. Tatasusunan Bergerigi : Tatasusunan di mana setiap subtatasusunan boleh mempunyai panjang yang berbeza.
int[][] jaggedArray = {
    {1, 2},
    {3, 4, 5},
    {6}
};

Teknik Permulaan Tatasusunan

  • Permulaan Statik : Menetapkan nilai secara langsung pada masa penciptaan.
int[] numbers = {10, 20, 30, 40};
  • Permulaan Dinamik : Nilai boleh diberikan selepas penciptaan.
int[] numbers = new int[4];
numbers[0] = 10;
numbers[1] = 20;

Kaedah Tatasusunan dan Trik

Kelas java.util.Arrays Java adalah seperti pisau Tentera Swiss untuk tatasusunan:

  • Isih :
int[] arr = {5, 3, 8, 1};
Arrays.sort(arr); // arr is now [1, 3, 5, 8]
  • Carian Binari :
int index = Arrays.binarySearch(arr, 3); // Finds the index of 3.
  • Isi Tatasusunan :
Arrays.fill(arr, 10); // Sets all elements to 10.
  • Membandingkan Tatasusunan :
int[] arr1 = {1, 2, 3};
int[] arr2 = {1, 2, 3};
boolean areEqual = Arrays.equals(arr1, arr2); // True

Algoritma dengan Tatasusunan

  • Menterbalikkan Tatasusunan :
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
    int temp = arr[i];
    arr[i] = arr[arr.length - 1 - i];
    arr[arr.length - 1 - i] = temp;
}
  • Mencari Elemen Maksimum/Minimum :
int max = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] > max) {
        max = arr[i];
    }
}
  • Memutar Tatasusunan : Memutar tatasusunan bermakna mengalihkan elemennya ke kiri atau kanan.
void rotateRight(int[] arr, int steps) {
    int length = arr.length;
    steps = steps % length; // In case steps > length
    int[] temp = new int[steps];
    System.arraycopy(arr, length - steps, temp, 0, steps);
    System.arraycopy(arr, 0, arr, steps, length - steps);
    System.arraycopy(temp, 0, arr, 0, steps);
}

Corak Tatasusunan Biasa

  1. Teknik Tingkap Gelongsor : Digunakan untuk masalah yang melibatkan subarray bersebelahan.
int maxSum = 0;
int windowSum = 0;
int k = 3; // Size of the window
for (int i = 0; i < k; i++) {
    windowSum += arr[i];
}
maxSum = windowSum;
for (int i = k; i < arr.length; i++) {
    windowSum += arr[i] - arr[i - k];
    maxSum = Math.max(maxSum, windowSum);
}
  1. Teknik Dua Mata : Sesuai untuk masalah seperti menyemak pasangan yang menjumlahkan kepada sasaran.
Arrays.sort(arr); // Required for this approach
int left = 0, right = arr.length - 1;
while (left < right) {
    int sum = arr[left] + arr[right];
    if (sum == target) {
        // Found the pair
    } else if (sum < target) {
        left++;
    } else {
        right--;
    }
}

Trik untuk Penyelesaian Masalah dengan Tatasusunan

  • Kenal pasti jenis masalah : Adakah ia mencari, mengisih, manipulasi subarray atau membahagikan?

  • Gunakan algoritma di tempat untuk menjimatkan ruang.

  • Optimumkan gelung dengan meminimumkan operasi berlebihan.

Topik Lanjutan: Tatasusunan Berbilang Dimensi dan Cerapan Memori

Array dalam Java disimpan dalam memori timbunan. Tatasusunan berbilang dimensi ialah tatasusunan tatasusunan, jadi mengakses elemen seperti arr[i][j] melibatkan penyahrujukan dua kali:

  • arr menunjuk kepada pelbagai rujukan.

  • Setiap arr[i] sendiri merujuk kepada tatasusunan lain.

Bila Menggunakan Tatasusunan

  • Apabila data bersaiz tetap : Anda tahu berapa banyak elemen yang diperlukan lebih awal.

  • Apabila akses pantas adalah penting: Tatasusunan menyediakan kerumitan masa O(1) untuk akses berasaskan indeks.

Kesimpulan

Array ialah alat asas dalam senjata pengaturcaraan Java anda. Sama ada anda membalikkan tatasusunan, menyusunnya atau menggunakannya dalam algoritma yang kompleks, memahami nuansanya akan menjadikan anda pembangun yang lebih baik. Ingat, tatasusunan boleh kelihatan mudah, tetapi menguasai potensi penuhnya boleh membuka kunci penyelesaian yang elegan kepada masalah yang kompleks.


Itu membungkus panduan komprehensif tentang tatasusunan dalam Java. Sekarang, teruskan dan atasi cabaran pengekodan anda yang seterusnya dengan tatasusunan di sebelah anda. Dan ingat, tatasusunan mungkin ditetapkan dari segi saiz, tetapi pengetahuan anda tentang tatasusunan harus sentiasa berkembang!

Atas ialah kandungan terperinci Panduan Terbaik untuk Tatasusunan di Jawa: Dari Sifar kepada Wira (Dengan Sedikit Humor). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Perbezaan antara hashmap dan hashtable? Jun 24, 2025 pm 09:41 PM

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Mengapa kita memerlukan kelas pembalut? Jun 28, 2025 am 01:01 AM

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Apakah kaedah statik dalam antara muka? Apakah kaedah statik dalam antara muka? Jun 24, 2025 pm 10:57 PM

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Bagaimanakah pengkompil JIT mengoptimumkan kod? Jun 24, 2025 pm 10:45 PM

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Apakah blok inisialisasi contoh? Apakah blok inisialisasi contoh? Jun 25, 2025 pm 12:21 PM

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Apakah corak kilang? Apakah corak kilang? Jun 24, 2025 pm 11:29 PM

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Apakah kata kunci `akhir` untuk pembolehubah? Jun 24, 2025 pm 07:29 PM

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Apakah jenis pemutus? Apakah jenis pemutus? Jun 24, 2025 pm 11:09 PM

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.

See all articles