Apa itu Simple Factory?
Kilang yang ringkas bukan corak rekaan. Ia hanya memisahkan penciptaan objek daripada kod klien. Dalam erti kata lain, kilang Simple merangkum instantiasi objek dengan mengalihkan logik instantiasi ke kelas yang berasingan.
Kilang mudah sering dikelirukan dengan Corak Kilang. Kami akan mengkaji kilang Mudah untuk menjelaskan perbezaan mereka. Selain itu, mempelajari kilang Mudah membantu kami memahami corak Kilang dengan mudah.
Apakah masalah yang boleh diselesaikan oleh kilang mudah?
Pengaturcaraan kepada pelaksanaan konkrit harus dielakkan kerana ia menjadikan aplikasi sangat sukar untuk diselenggara. Ia sentiasa lebih baik untuk memprogramkan antara muka. Jika anda membuat contoh kelas konkrit dalam kod pelanggan, maka kilang Simple amat berguna kerana kilang Mudah boleh memisahkan penciptaan objek daripada pelanggan. Ini menjadikan aplikasi kami lebih meluas dan boleh diselenggara.
Masalah
Kami sedang membangunkan sistem untuk kedai Burger. Sistem perlu mencipta pelbagai burger seperti burger daging lembu, burger ayam dan sebagainya.
Percubaan pertama kami adalah seperti ini:
// Client orders a burger Burger orderBurger(String type) { Burger burger; if (type.equals("beef")) { burger = new BeefBurger(); } else if (type.equals("chicken")) { burger = new ChickenBurger(); } else if (type.equals("fish")) { burger = new FishBurger(); } burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; }
Masalahnya, kami mengekod kepada pelaksanaan bukan untuk antara muka. di mana? Kami menggunakan pernyataan if dan membuat instantiate kelas konkrit berdasarkan jenis burger.
Mengapa ia menjadi masalah? Kod pelanggan kami digandingkan rapat dengan penciptaan objek, menyebabkan kurang fleksibiliti!! Katakan jika kita tidak menjual burger ikan lagi, dan mula menjual burger sayuran. Kami perlu melawati kod pelanggan kami dan mengubah suainya. Maksudnya, ia tidak ditutup untuk pengubahsuaian.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan masalah, kami boleh mencipta kelas berasingan yang akan bertanggungjawab hanya untuk penciptaan objek. Kemudian kod pelanggan kami tidak perlu risau tentang penciptaan objek dan boleh bergantung pada abstraksi. Teknik ini dikenali sebagai "Encapsulate what varies". Kami menjangkakan kod tentang membuat seketika objek konkrit akan ditukar dengan kerap, manakala proses prepareBun(), grillPatty(), addToppings(), wrap() berkemungkinan kekal sama antara semua burger pada masa hadapan.
Kelebihan kilang Simple ialah ia boleh digunakan semula oleh kelas lain. Kami mungkin mempunyai kelas pelanggan lain seperti BurgerRestaurant, BurgerCateringShop yang akan menggunakan kaedah SimpleBurgerFactory.createBurger().
Pelanggan
Pelanggan membuat instantiate objek burger tertentu melalui SimpleBurgerFactory. Perhatikan dari perspektif pelanggan, kita tidak tahu burger konkrit mana yang akan dicipta, iaitu logik penciptaan objek kini dipisahkan daripada pelanggan.SimpleBurgerFactory
Kelas ini merangkumi apa yang berbeza yang dalam kes ini, logik penciptaan objek! createBurger() diisytiharkan sebagai kaedah statik kerana pelanggan ingin menggunakan kelas ini untuk membuat instantiate objek (sudah tentu kita tidak boleh mempunyai contoh sebelum membuat instantiat!). createBurger() menerima BurgerType enum untuk menentukan jenis burger yang perlu dibuat.Burger
Kelas abstrak ini menyediakan antara muka biasa antara semua burger dan mentakrifkan gelagat lalai.Subkelas burger
Berikut adalah produk konkrit kami. Mereka boleh melaksanakan tingkah laku tertentu dengan mengatasi kaedah selagi mereka melanjutkan kelas Burger.
Struktur
Kod
// Client orders a burger Burger orderBurger(String type) { Burger burger; if (type.equals("beef")) { burger = new BeefBurger(); } else if (type.equals("chicken")) { burger = new ChickenBurger(); } else if (type.equals("fish")) { burger = new FishBurger(); } burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; }
public enum BurgerType { BEEF, CHICKEN, FISH, VEGGIE }
// Abstract Product public abstract class Burger { public BurgerType burgerType; public List<String> toppings = new ArrayList<>(); public void prepareBun() { System.out.println("Preparing a bun"); } public void grillPatty() { if (burgerType == null) { throw new IllegalStateException("pattyType is undefined"); } System.out.println("Grill a " + burgerType + " patty"); } public void addToppings() { for (String item : toppings) { System.out.println("Add " + item); } } public void wrap() { System.out.println("Wrap a burger up"); } }
// Concrete product public class BeefBurger extends Burger { public BeefBurger() { burgerType = BurgerType.BEEF; List<String> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "BBQ sauce"); toppings.addAll(items); } }
// Concrete product public class VeggieBurger extends Burger { public VeggieBurger() { burgerType = BurgerType.VEGGIE; List<String> items = List.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce"); toppings.addAll(items); } // Concrete product can implement specific behavior that differs from other products @Override public void wrap() { System.out.println("Wrapping paper shouldn't print any meats but vegetables"); } }
// Simple factory, responsible for instantiating an object public class SimpleBurgerFactory { public static Burger createBurger(BurgerType type) { return switch (type) { case BEEF -> new BeefBurger(); case CHICKEN -> new ChickenBurger(); case FISH -> new FishBurger(); case VEGGIE -> new VeggieBurger(); default -> throw new IllegalArgumentException("unknown burger type"); }; } }
Output:
public class Client { public static void main(String[] args) { Burger burger = orderBurger(BurgerType.VEGGIE); System.out.println(burger); // Check if the object is actually veggie burger } public static Burger orderBurger(BurgerType type) { // Factory is responsible for object creation Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; } }
Perangkap
- Kod membuat keputusan untuk instantiasi objek boleh menjadi lebih kompleks kadangkala. Dalam kes sedemikian, kami juga boleh mempertimbangkan untuk menggunakan kaedah Kilang.
Perbandingan dengan Corak Kilang
- Di kilang Simple, biasanya terdapat satu kelas kilang untuk menentukan jenis produk yang hendak dibuat, manakala corak Kilang mungkin memperkenalkan beberapa kilang.
- Kilang ringkas sering menggunakan kaedah statik untuk mencipta objek, yang menjadikannya mudah untuk dipanggil tetapi sukar untuk dilanjutkan. Sebaliknya, kaedah Kilang menggunakan kaedah abstrak dalam kelas super, yang bertindak sebagai antara muka untuk semua kilang dan subkelas akan menyediakan pelaksanaan konkrit untuk instantiasi objek.
Anda boleh menyemak semua pelaksanaan corak reka bentuk di sini.
Repositori GitHub
P.S.
Saya baru menulis blog teknologi, jika anda mempunyai nasihat untuk menambah baik penulisan saya, atau mempunyai sebarang perkara yang mengelirukan, sila tinggalkan komen!
Terima kasih kerana membaca :)
Atas ialah kandungan terperinci Kilang Mudah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Penghitungan Java bukan sahaja mewakili pemalar, tetapi juga boleh merangkum tingkah laku, membawa data, dan melaksanakan antara muka. 1. Penghitungan adalah kelas yang digunakan untuk menentukan contoh tetap, seperti minggu dan negeri, yang lebih selamat daripada rentetan atau bilangan bulat; 2. Ia boleh membawa data dan kaedah, seperti nilai lulus melalui pembina dan menyediakan kaedah akses; 3. Ia boleh menggunakan suis untuk mengendalikan logik yang berbeza, dengan struktur yang jelas; 4. Ia boleh melaksanakan antara muka atau kaedah abstrak untuk membuat tingkah laku yang berbeza dari nilai penghitungan yang berbeza; 5. Beri perhatian untuk mengelakkan penyalahgunaan, perbandingan kod keras, pergantungan pada nilai ordinal, dan penamaan dan bersiri yang munasabah.

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai
