


Dalam artikel ini, kita akan melalui reka bentuk peringkat rendah (LLD) pelaksanaan sistem tempat letak kereta dalam Go. Kami akan meneroka pelbagai aspek sistem dan melihat cara setiap komponen berinteraksi dengan yang lain. Pelaksanaan ini memfokuskan pada kejelasan dan kegunaan dunia nyata, jadi anda boleh melanjutkannya dengan mudah jika anda ingin menambahkan ciri seperti lebih banyak jenis kenderaan, berbilang pilihan pembayaran atau tempahan tempat.
Sistem ini mengendalikan tugas seperti menguruskan lantai dan tempat letak kereta, tempat letak kereta dan menyahparkir kenderaan, dan memproses pembayaran. Kami juga akan memastikan ia selamat untuk akses serentak, jadi jika kami perlu mengembangkannya ke dalam sistem yang lebih besar, ia tidak akan rosak di bawah tekanan.
Komponen Teras
Reka bentuk kami termasuk enam komponen utama:
- Tempat Letak Kereta - Pintu masuk utama menguruskan lantai dan operasi tempat letak kereta.
- Tingkat Tempat Letak Kereta - Setiap tingkat mengandungi berbilang tempat letak kereta untuk pelbagai jenis kenderaan.
- Tempat Letak Kereta - Melambangkan tempat letak kereta yang boleh memuatkan jenis kenderaan tertentu.
- Tiket Tempat Letak Kereta - Menjejaki masa masuk/keluar, caj tempat letak kereta dan kenderaan yang berkaitan.
- Sistem Pembayaran - Mengendalikan pengiraan bayaran letak kereta dan pemprosesan pembayaran.
- Jenis Kenderaan - Menyokong pelbagai jenis kenderaan (kereta, van, trak dan motosikal). Setiap jenis mempunyai caj setiap jam yang berbeza.
Tempat Letak Kereta Singleton
Lot Letak Kereta kami menggunakan corak Singleton. Ini bermakna terdapat hanya satu contoh tempat letak kereta, yang dibuat sekali dan digunakan semula di seluruh aplikasi. Berikut ialah kod untuk memastikannya berfungsi:
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
Menggunakan penyegerakan. Sekali, kami memastikan bahawa hanya satu tika dibuat, walaupun apabila diakses oleh berbilang goroutine.
Mengurus Lantai di Tempat Letak Kereta
Tempat letak kereta mempunyai berbilang tingkat, setiap satu dengan tempat letak kereta yang ditetapkan untuk jenis kenderaan yang berbeza (cth., kereta, van, trak dan motosikal). Untuk menambah lantai pada tempat letak kereta, kami menggunakan kaedah AddFloor:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
Setiap tingkat dicipta menggunakan fungsi NewParkingFloor, yang mengatur tempat mengikut jenis kenderaan.
Tempat Letak Kereta
Setiap Tempat Letak Kereta dikaitkan dengan jenis kenderaan tertentu (seperti kereta atau motosikal). Ini membolehkan sistem mengurus dan menyekat kenderaan yang boleh diletakkan di setiap tempat. Berikut ialah struktur ParkingSpot dan kaedah ParkVehicle:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
Kami menggunakan kunci Mutex untuk memastikan hanya satu kenderaan boleh meletak kenderaan pada satu-satu masa.
Tiket Letak Kereta
Setiap kenderaan mendapat tiket dengan masa masuk, masa keluar, tempat letak kereta dan jumlah caj. Tiket ini akan dikemas kini apabila kenderaan keluar dan caj akan dikira berdasarkan masa yang dibelanjakan untuk diletakkan.
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
Kaedah CalculateTotalCharge mengira bayaran letak kereta berdasarkan jenis dan tempoh kenderaan.
Sistem Pembayaran
Kelas PaymentSystem memproses pembayaran, mengemas kini status pembayaran berdasarkan sama ada jumlah yang diperlukan dibayar:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
Fungsi ProcessPayment menyemak jumlah dan mengemas kini status pembayaran kepada Selesai atau Gagal.
Menambah Jenis Kenderaan
Sistem kami menyokong pelbagai jenis kenderaan (kereta, van, trak dan motosikal). Setiap jenis mempunyai caj setiap jam yang berbeza. Ini dicapai dengan menyediakan VehicleType dan VehicleInterface dalam pakej kenderaan yang berasingan:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
Kami boleh mencipta kenderaan baharu dengan menghubungi NewCar, NewVan, NewTruck, dsb., yang setiap satunya melaksanakan VehicleInterface.
Menyatukan Semuanya
Mari lihat bagaimana kepingan itu sesuai dalam satu aliran:
- Buat Tempat Letak Kereta: Panggil GetParkingLotInstance() dan tambah lantai dengan AddFloor.
- Cari Tempat Letak Kereta dan Letak Kenderaan: Kaedah ParkVehicle mencari tempat yang tersedia, mengesahkannya terhadap jenis kenderaan dan menjana tiket.
- Nyahparkan Kenderaan dan Pembayaran Proses: UnparkVehicle menjana jumlah caj, memulakan sistem pembayaran dan menyelesaikan transaksi.
Sistem tempat letak kereta ini adalah titik permulaan yang dipermudahkan untuk membina sistem yang lebih kompleks. Kami merangkumi asas pengurusan lantai dan tempat, tempat letak kenderaan dan nyahparkir serta proses pembayaran asas.
Untuk pelaksanaan kod penuh, semak repositori berikut:
thesaltree
/
reka bentuk peringkat rendah-golang
Penyelesaian reka bentuk sistem tahap rendah di Golang
Reka Bentuk Sistem Aras Rendah dalam Go
Selamat datang ke repositori Reka Bentuk Sistem Tahap Rendah dalam Go! Repositori ini mengandungi pelbagai masalah reka bentuk sistem peringkat rendah dan penyelesaiannya dilaksanakan dalam Go. Matlamat utama adalah untuk menunjukkan reka bentuk dan seni bina sistem melalui contoh praktikal.
Jadual Kandungan
- Ikhtisar
- Sistem Tempat Letak Kereta
- Sistem Lif
- Sistem Pengurusan Perpustakaan
- Sistem Mesin Layan Diri
- Platform Media Sosial
Ikhtisar
Reka bentuk sistem peringkat rendah melibatkan pemahaman konsep teras seni bina sistem dan mereka bentuk sistem berskala, boleh diselenggara dan cekap. Repositori ini akan cuba merangkumi penyelesaian pelbagai masalah dan senario menggunakan Go.
Sistem Tempat Letak Kereta
Projek pertama dalam repositori ini ialah Sistem Tempat Letak Kereta. Sistem ini menyerupai tempat letak kereta di mana kenderaan boleh diletakkan dan tidak diletakkan. Ia menunjukkan:
- Corak reka bentuk singleton untuk menguruskan contoh tempat letak kereta.
- Mengendalikan pelbagai jenis kenderaan (cth., kereta, trak).
- Pengurusan ruang letak kereta merentas berbilang tingkat.
- Pemprosesan pembayaran untuk…
Atas ialah kandungan terperinci Reka Bentuk Sistem: Membina Sistem Tempat Letak Kereta di Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Golang digunakan terutamanya untuk pembangunan back-end, tetapi ia juga boleh memainkan peranan tidak langsung dalam bidang front-end. Matlamat reka bentuknya memberi tumpuan kepada pengaturcaraan peringkat tinggi, pemprosesan serentak dan sistem, dan sesuai untuk membina aplikasi back-end seperti pelayan API, microservices, sistem yang diedarkan, operasi pangkalan data dan alat CLI. Walaupun Golang bukan bahasa arus perdana untuk front-end web, ia boleh disusun menjadi JavaScript melalui Gopherjs, berjalan di webassembly melalui Tinygo, atau menghasilkan halaman HTML dengan enjin templat untuk mengambil bahagian dalam pembangunan front-end. Walau bagaimanapun, pembangunan front-end moden masih perlu bergantung kepada JavaScript/Typescript dan ekosistemnya. Oleh itu, Golang lebih sesuai untuk pemilihan Stack Teknologi dengan backend berprestasi tinggi sebagai teras.

Kunci untuk memasang Go ialah memilih versi yang betul, mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran, dan mengesahkan pemasangan. 1. Pergi ke laman web rasmi untuk memuat turun pakej pemasangan sistem yang sepadan. Windows menggunakan fail .msi, macOS menggunakan fail .pkg, menggunakan fail linux .tar.gz dan unzip mereka ke direktori /usr /tempatan; 2. Konfigurasi pembolehubah persekitaran, edit ~/.bashrc atau ~/. 3. Gunakan arahan kerajaan untuk mengesahkan pemasangan, dan jalankan program ujian hello.go untuk mengesahkan bahawa penyusunan dan pelaksanaan adalah normal. Tetapan jalan dan gelung sepanjang proses

Untuk membina graphqlapi di GO, adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan GQLGen untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. 1. Mula -mula pilih perpustakaan yang sesuai, seperti GQLGen, yang menyokong penjanaan kod automatik berdasarkan skema; 2. Kemudian tentukan Graphqlschema, terangkan struktur API dan portal pertanyaan, seperti menentukan jenis pos dan kaedah pertanyaan; 3 kemudian memulakan projek dan menjana kod asas untuk melaksanakan logik perniagaan dalam resolver; 4. Akhirnya, sambungkan GraphqlHandler ke Httpserver dan uji API melalui taman permainan terbina dalam. Nota termasuk spesifikasi penamaan medan, pengendalian ralat, pengoptimuman prestasi dan tetapan keselamatan untuk memastikan penyelenggaraan projek

Sync.WaitGroup digunakan untuk menunggu sekumpulan goroutin untuk menyelesaikan tugas. Intinya adalah untuk bekerjasama melalui tiga kaedah: tambah, selesai, dan tunggu. 1.add (n) Tetapkan bilangan goroutine untuk menunggu; 2.Done () dipanggil pada akhir setiap goroutine, dan kiraan dikurangkan oleh satu; 3.Wait () menghalang coroutine utama sehingga semua tugas selesai. Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: Tambah hendaklah dipanggil di luar goroutine, elakkan tunggu pendua, dan pastikan untuk memastikan bahawa Don dipanggil. Adalah disyorkan untuk menggunakannya dengan menangguhkan. Ia adalah perkara biasa dalam merangkak bersama laman web, pemprosesan data batch dan senario lain, dan dapat mengawal proses konkurensi dengan berkesan.

Menggunakan pakej embed Go dengan mudah boleh membenamkan sumber statik ke dalam binari, sesuai untuk perkhidmatan web untuk membungkus HTML, CSS, gambar dan fail lain. 1. Mengisytiharkan sumber tertanam untuk menambah // Go: enmbed Comment sebelum pemboleh ubah, seperti membenamkan satu fail hello.txt; 2. Ia boleh tertanam dalam keseluruhan direktori seperti statik/*, dan menyedari pembungkusan pelbagai fail melalui embed.fs; 3. Adalah disyorkan untuk menukar mod pemuatan cakera melalui pembolehubah bangunan atau persekitaran untuk meningkatkan kecekapan; 4. Perhatikan ketepatan laluan, batasan saiz fail dan ciri-ciri bacaan sumber terbenam. Penggunaan rasional embed dapat memudahkan penggunaan dan mengoptimumkan struktur projek.

Inti pemprosesan audio dan video terletak pada pemahaman proses asas dan kaedah pengoptimuman. 1. Proses asas termasuk pengambilalihan, pengekodan, penghantaran, penyahkodan dan main balik, dan setiap pautan mempunyai kesukaran teknikal; 2. Masalah biasa seperti penyimpangan audio dan video, kelewatan lag, bunyi bunyi, gambar kabur, dan lain -lain boleh diselesaikan melalui pelarasan segerak, pengoptimuman pengekodan, modul pengurangan hingar, pelarasan parameter, dan sebagainya; 3. Adalah disyorkan untuk menggunakan FFMPEG, OpenCV, WebRTC, GSTREAMER dan alat lain untuk mencapai fungsi; 4. Dari segi pengurusan prestasi, kita harus memberi perhatian kepada pecutan perkakasan, penetapan kadar bingkai resolusi yang munasabah, masalah konvensyen dan masalah kebocoran memori. Menguasai perkara utama ini akan membantu meningkatkan kecekapan pembangunan dan pengalaman pengguna.

Ia tidak sukar untuk membina pelayan web yang ditulis dalam Go. Inti terletak pada menggunakan pakej NET/HTTP untuk melaksanakan perkhidmatan asas. 1. Gunakan NET/HTTP untuk memulakan pelayan yang paling mudah: fungsi pemprosesan mendaftar dan mendengar port melalui beberapa baris kod; 2. 3. Amalan Umum: Routing Kumpulan oleh Modul Fungsional, dan gunakan perpustakaan pihak ketiga untuk menyokong padanan kompleks; 4. Perkhidmatan Fail Statik: Sediakan fail HTML, CSS dan JS melalui http.fileserver; 5. Prestasi dan Keselamatan: Aktifkan HTTPS, hadkan saiz badan permintaan, dan tetapkan masa tamat untuk meningkatkan keselamatan dan prestasi. Selepas menguasai perkara -perkara utama ini, lebih mudah untuk mengembangkan fungsi.

Tujuan Select Plus Default adalah untuk membolehkan Pilih untuk melakukan tingkah laku lalai apabila tiada cawangan lain yang bersedia untuk mengelakkan penyekatan program. 1. Apabila menerima data dari saluran tanpa menyekat, jika saluran kosong, ia akan terus memasuki cawangan lalai; 2. Dalam kombinasi dengan masa. Selepas atau ticker, cuba hantar data dengan kerap. Jika saluran penuh, ia tidak akan menyekat dan melangkau; 3. Mencegah kebuntuan, elakkan program terperangkap apabila tidak pasti sama ada saluran ditutup; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian bahawa cawangan lalai akan dilaksanakan dengan serta -merta dan tidak boleh disalahgunakan, dan lalai dan kes saling eksklusif dan tidak akan dilaksanakan pada masa yang sama.
