


Apakah Perbezaan Antara Kelas, Rujukan dan Objek dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?
Nov 07, 2024 am 09:48 AMKelas, Rujukan dan Objek: Satu Perbezaan Komprehensif
Dalam bidang pengaturcaraan berorientasikan objek, tiga konsep utama yang sering mengelirukan pengaturcara ialah kelas, rujukan, dan objek. Untuk memahami sepenuhnya perbezaan dan perkaitan mereka, mari kita mendalami setiap aspek.
Kelas: Rangka Tindakan untuk Objek
Kelas ialah templat abstrak atau pelan tindakan yang mentakrifkan ciri dan tingkah laku objek masa hadapan. Ia mengandungi pembolehubah (dikenali sebagai atribut atau medan) dan kaedah (fungsi atau gelagat) yang mentakrifkan struktur dan kefungsian biasa objek kepunyaan kelas tersebut.
Objek: Contoh Kelas
Objek dibuat seketika atau dicipta pada masa jalan berdasarkan kelas tertentu. Mereka adalah entiti konkrit yang mewakili konsep dunia sebenar dan memiliki keadaan dan identiti unik mereka sendiri. Setiap objek merangkumi atribut dan gelagat yang ditakrifkan dalam kelasnya yang sepadan.
Rujukan: Penunjuk kepada Objek
Rujukan ialah pembolehubah khas yang mewakili dan menyimpan alamat memori objek. Mereka menyediakan akses tidak langsung kepada objek, membolehkan anda berinteraksi dan bekerja dengannya dalam kod anda. Apabila anda mengakses objek, anda sebenarnya berbuat demikian melalui rujukan.
Analogi: Rumah, Alamat dan Penduduk
Untuk menggambarkan konsep ini dengan lebih lanjut, pertimbangkan perkara berikut analogi:
- Sebuah kelas adalah seperti rangka tindakan untuk rumah yang menyatakan bilangan bilik, tingkap dan atribut lain.
- Sebuah objek adalah seperti rumah sebenar yang dibina daripada pelan tindakan, lengkap dengan ciri uniknya yang tersendiri.
- Satu rujukan adalah seperti alamat rumah, yang membolehkan anda mengakses dan berinteraksi dengan rumah .
Perbezaan Utama
- Penciptaan: Kelas ditakrifkan sekali, manakala objek dibuat seketika secara dinamik pada masa jalan.
- Skop: Kelas adalah global kepada program, manakala objek wujud dalam skop program tempat ia dicipta.
- Tugasan: Kelas tidak boleh nilai yang ditetapkan, manakala objek dan rujukan boleh diberikan dan diubah suai.
- Tujuan: Kelas menyediakan templat untuk mencipta objek, manakala objek mewakili kejadian tertentu dan rujukan membenarkan akses tidak langsung kepada objek.
Tugasan Rujukan dan Nilai Laluan
Di Java, rujukan dihantar mengikut nilai, yang bermaksud bahawa apabila anda memberikan satu rujukan kepada yang lain, anda mencipta salinan rujukan dengan berkesan, bukan objek itu sendiri. Sebarang perubahan yang dibuat pada objek melalui satu rujukan akan ditunjukkan dalam semua rujukan yang menunjuk ke objek itu.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Perbezaan Antara Kelas, Rujukan dan Objek dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
