


Bagaimanakah cara saya memutarkan satah koordinat dan label paksi-y dalam Java untuk visualisasi data?
Nov 06, 2024 am 04:21 AMMemutar Satah Koordinat untuk Data dan Teks dalam Java
Isu ini menangani cabaran dalam memplot titik data dan memusingkan label pada paksi-y daripada plot data. Kod yang disediakan mentakrifkan struktur asas untuk memplot data dan label, tetapi ia menghadapi dua kesukaran:
- Titik data diplot dengan salah disebabkan oleh orientasi asal dan paksi-y.
- Y- label paksi tidak kelihatan pada skrin.
Menyelesaikan Isu
Untuk menangani isu ini, mari fokus pada pengubahsuaian berikut:
1. Memutar Satah Koordinat
Kita boleh memutar satah koordinat untuk menjajarkan dengan asal baharu (sudut kiri bawah segi empat tepat biru) dan terbalikkan paksi-y menggunakan kod berikut:
<code class="java">g2d.translate(leftStartPlotWindow, blueTop);//translate origin to bottom-left corner of blue rectangle g2d.scale(1, -1);//invert the y-axis</code>
2. Memplot Data
Kami melaraskan data agar sesuai dengan satah koordinat yang diputar dengan mendarabnya dengan skalar:
<code class="java">double Scalar = blueWidth/maxPlot; ArrayList<Double> scaledDiffs = new ArrayList<>(); for(int e = 0;e<myDiffs.size();e++){scaledDiffs.add(myDiffs.get(e)*Scalar);}</code>
3. Teks Memutar untuk Label Y-Axis
Untuk memutar label pada paksi-y, kami menggunakan kod berikut:
<code class="java">g2d.rotate(Math.toRadians(-90), 0, 0);//rotate text 90 degrees counter-clockwise g.drawString(yString, -(height/2)-(yStrWidth/2), yStrHeight); g2d.rotate(Math.toRadians(+90), 0, 0);//rotate text 90 degrees clockwise</code>
Kod Lengkap
Kod yang diubah suai dengan pelarasan ini harus menyelesaikan isu:
DataGUI.java
<code class="java">//... Previous code omitted for brevity import java.awt.geom.AffineTransform; import java.text.DecimalFormat; import java.text.NumberFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.List; class DataGUI extends JFrame{ //... Previous code omitted for brevity @Override public void paint(Graphics g) { // ... Previous code omitted for brevity int height = getHeight(); int width = getWidth(); ins = getInsets(); // Obtain data about graphics environment and text Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; FontMetrics fontMetrics = g2d.getFontMetrics(); String xString = "x-axis Label"; int xStrWidth = fontMetrics.stringWidth(xString); int xStrHeight = fontMetrics.getHeight(); // Set parameters for the inner rectangle int hPad = 10; int vPad = 6; int testLeftStartPlotWindow = ins.left + 5 + (3 * yStrHeight); int testInnerWidth = width - testLeftStartPlotWindow - ins.right - hPad; // Find minimum and maximum values getMaxMinDiffs(); getMaxPlotVal(); // Determine the maximum number of ticks for the axes double increment = 5.0; int numTicks = (int) (maxPlot / increment); int remainder = testInnerWidth % numTicks; int leftStartPlotWindow = testLeftStartPlotWindow - remainder; // Calculate the bottom padding and blue rectangle dimensions int bottomPad = (3 * xStrHeight) - vPad; int blueTop = ins.bottom + (vPad / 2) + titleStrHeight; int blueHeight = height - bottomPad - blueTop; int blueWidth = blueHeight; int blueBottom = blueHeight + blueTop; // Start drawing // ... Previous code omitted for brevity // Scale the diffs to fit the window double Scalar = blueWidth / maxPlot; List<Double> scaledDiffs = new ArrayList<>(); for (Double myDiff : myDiffs) { scaledDiffs.add(myDiff * Scalar); } // Rotate the graphics context for plotting data AffineTransform at = g2d.getTransform(); g2d.translate(leftStartPlotWindow, blueTop); g2d.scale(1, -1); // Plot the scaled diffs for (int w = 0; w < scaledDiffs.size(); w++) { if (w > 0) { double prior = scaledDiffs.get(w - 1); int priorInt = (int) prior; double current = scaledDiffs.get(w); int currentInt = (int) current; g2d.drawOval(priorInt, currentInt, 4, 4); } } // Restore the transform for conventional rendering g2d.setTransform(at); // ... Rest of the code omitted for brevity } // ... Previous code omitted for brevity }</code>
DataPanel.java
<code class="java">//... Previous code omitted for brevity @Override protected void paintComponent(Graphics g) { //... Previous code omitted for brevity int blueTop = ins.bottom+(vPad/2)+titleStrHeight; int blueHeight = height-bottomPad-blueTop; int blueWidth = blueHeight; int blueBottom = blueHeight+blueTop; //... Previous code omitted for brevity // Rotate the graphics context for y-axis labels g2d.rotate(Math.toRadians(-90), 0, 0); g.drawString(yString, -(height/2)-(yStrWidth/2), yStrHeight); // Restore the graphics context for normal rendering g2d.rotate(Math.toRadians(+90), 0, 0); //... Previous code omitted for brevity }</code>
Sumber Tambahan
Untuk maklumat lanjut tentang transformasi grafik, rujuk:
- [Grafik 2D Java](https:// docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/2d/index.html)
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah cara saya memutarkan satah koordinat dan label paksi-y dalam Java untuk visualisasi data?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
