


Bagaimanakah anda menukar imej bitmap kepada seni ASCII dalam C?
Nov 03, 2024 pm 09:50 PMPenukaran imej kepada seni ASCII dalam C
Menukar imej peta bit kepada seni ASCII melibatkan penggunaan fon mono-jarak dan memastikan prosesnya mudah. Terdapat dua pendekatan utama:
Berasaskan intensiti piksel/kawasan:
Pendekatan ini menganggap setiap piksel atau kawasan piksel sebagai satu titik. Ia mengira purata keamatan skala kelabu titik dan menggantikannya dengan watak keamatan paling hampir.
Pemasangan aksara (hibrid):
Pendekatan ini cuba menggantikan kawasan (berbentuk watak) dengan watak yang sama keamatan dan bentuk. Ia membawa kepada hasil yang lebih baik tetapi lebih perlahan disebabkan pengiraan.
Pelaksanaan Terperinci:
Berasaskan intensiti piksel/kawasan:
Bahagikan imej kepada piksel skala kelabu atau kawasan segi empat tepat (titik). Kira keamatan setiap titik. Gantikannya dengan aksara daripada peta aksara (intensiti prakiraan) dengan keamatan yang paling hampir.
Sampel peta aksara: " .,:;ox%#@&"
Pengiraan intensiti:
<code class="C++">i = p[x+x+x+0]; i += p[x+x+x+1]; i += p[x+x+x+2]; i = (i*l)/768; s += m[l-i];</code>
di mana:
- i ialah penjumlahan keamatan piksel
- l ialah panjang peta aksara
- m ialah aksara map
- s ialah rentetan keluaran
Pemasangan aksara:
Bahagikan imej kepada kawasan segi empat tepat dengan nisbah bidang yang sama dengan aksara . Bahagikan kawasan watak kepada zon dan hitung keamatan setiap zon. Cari watak dalam peta dengan keamatan dan kesesuaian bentuk yang paling hampir.
Pendekatan ini membawa kepada hasil yang terbaik dan menarik secara visual apabila menggunakan fon yang lebih besar.
Contoh Kod:
<code class="C++">class intensity { public: char c; // Character int il, ir, iu ,id, ic; // Intensity of part: left,right,up,down,center intensity() { c=0; reset(); } void reset() { il=0; ir=0; iu=0; id=0; ic=0; } void compute(DWORD **p,int xs,int ys,int xx,int yy) // p source image, (xs,ys) area size, (xx,yy) area position { int x0 = xs>>2, y0 = ys>>2; int x1 = xs-x0, y1 = ys-y0; int x, y, i; reset(); for (y=0; y<ys; y++) for (x=0; x<xs; x++) { i = (p[yy+y][xx+x] & 255); if (x<=x0) il+=i; if (x>=x1) ir+=i; if (y<=x0) iu+=i; if (y>=x1) id+=i; if ((x>=x0) && (x<=x1) && (y>=y0) && (y<=y1)) ic+=i; } // Normalize i = xs*ys; il = (il << 8)/i; ir = (ir << 8)/i; iu = (iu << 8)/i; id = (id << 8)/i; ic = (ic << 8)/i; } }; AnsiString bmp2txt_big(Graphics::TBitmap *bmp,TFont *font) // Character sized areas { int i, i0, d, d0; int xs, ys, xf, yf, x, xx, y, yy; DWORD **p = NULL,**q = NULL; // Bitmap direct pixel access Graphics::TBitmap *tmp; // Temporary bitmap for single character AnsiString txt = ""; // Output ASCII art text AnsiString eol = "\r\n"; // End of line sequence intensity map[97]; // Character map intensity gfx; // Input image size xs = bmp->Width; ys = bmp->Height; // Output font size xf = font->Size; if (xf<0) xf =- xf; yf = font->Height; if (yf<0) yf =- yf; for (;;) // Loop to simplify the dynamic allocation error handling { // Allocate and initialise buffers tmp = new Graphics::TBitmap; if (tmp==NULL) break; // Allow 32 bit pixel access as DWORD/int pointer tmp->HandleType = bmDIB; bmp->HandleType = bmDIB; tmp->PixelFormat = pf32bit; bmp->PixelFormat = pf32bit; // Copy target font properties to tmp tmp->Canvas->Font->Assign(font); tmp->SetSize(xf, yf); tmp->Canvas->Font ->Color = clBlack; tmp->Canvas->Pen ->Color = clWhite; tmp->Canvas->Brush->Color = clWhite; xf = tmp->Width; yf = tmp->Height; // Direct pixel access to bitmaps p = new DWORD*[ys]; if (p == NULL) break; for (y=0; y<ys; y++) p[y] = (DWORD*)bmp->ScanLine[y]; q = new DWORD*[yf]; if (q == NULL) break; for (y=0; y<yf; y++) q[y] = (DWORD*)tmp->ScanLine[y]; // Create character map for (x=0, d=32; d<128; d++, x++) { map[x].c = char(DWORD(d)); // Clear tmp tmp->Canvas->FillRect(TRect(0, 0, xf, yf)); // Render tested character to tmp tmp->Canvas->TextOutA(0, 0, map[x].c); // Compute intensity map[x].compute(q, xf, yf, 0, 0); } map[x].c = 0; // Loop through the image by zoomed character size step xf -= xf/3; // Characters are usually overlapping by 1/3 xs -= xs % xf; ys -= ys % yf; for (y=0; y<ys; y+=yf, txt += eol) for (x=0; x<xs; x+=xf) { // Compute intensity gfx.compute(p, xf, yf, x, y); // Find the closest match in map[] i0 = 0; d0 = -1; for (i=0; map[i].c; i++) { d = abs(map[i].il-gfx.il) + abs(map[i].ir-gfx.ir) + abs(map[i].iu-gfx.iu) + abs(map[i].id-gfx.id) + abs(map[i].ic-gfx.ic); if ((d0<0)||(d0>d)) { d0=d; i0=i; } } // Add fitted character to output txt += map[i0].c; } break; } // Free buffers if (tmp) delete tmp; if (p ) delete[] p; return txt; }</code>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah anda menukar imej bitmap kepada seni ASCII dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

Dalam C, jenis POD (Plainolddata) merujuk kepada jenis dengan struktur mudah dan serasi dengan pemprosesan data bahasa C. Ia perlu memenuhi dua syarat: ia mempunyai semantik salinan biasa, yang boleh disalin oleh memcpy; Ia mempunyai susun atur standard dan struktur memori boleh diramal. Keperluan khusus termasuk: Semua ahli bukan statik adalah awam, tiada pembina atau pemusnah yang ditentukan oleh pengguna, tiada fungsi maya atau kelas asas, dan semua ahli yang tidak statik sendiri adalah pod. Contohnya structpoint {intx; inty;} adalah pod. Kegunaannya termasuk I/O binari, Ceroperabilitas C, Pengoptimuman Prestasi, dan lain -lain. Anda boleh menyemak sama ada jenisnya adalah pod melalui std :: is_pod, tetapi disyorkan untuk menggunakan std :: is_trivia selepas c 11.

Untuk memanggil kod Python di C, anda mesti terlebih dahulu memulakan penterjemah, dan kemudian anda boleh mencapai interaksi dengan melaksanakan rentetan, fail, atau memanggil fungsi tertentu. 1. Inisialisasi penterjemah dengan py_initialize () dan tutupnya dengan py_finalize (); 2. Jalankan kod rentetan atau pyrun_simplefile dengan pyrun_simplefile; 3. Modul import melalui pyimport_importmodule, dapatkan fungsi melalui pyobject_getattrstring, bina parameter py_buildvalue, panggil fungsi dan proses kembali

Anullpointerinc isaspecialvalueindicatingthatapointerdoesnotpointoanyanyvalidmemorylocation, anditisusedtosafelymanageandcheckpointersbeforedereferencing.1.beforec 11,0ornullwasused,

Di C, terdapat tiga cara utama untuk lulus fungsi sebagai parameter: menggunakan penunjuk fungsi, std :: fungsi dan ekspresi lambda, dan generik templat. 1. Penunjuk fungsi adalah kaedah yang paling asas, sesuai untuk senario mudah atau antara muka C yang serasi, tetapi kebolehbacaan yang lemah; 2. STD :: Fungsi yang digabungkan dengan ekspresi lambda adalah kaedah yang disyorkan dalam moden C, menyokong pelbagai objek yang boleh dipanggil dan jenis selamat; 3. Kaedah generik templat adalah yang paling fleksibel, sesuai untuk kod perpustakaan atau logik umum, tetapi boleh meningkatkan masa penyusunan dan jumlah kod. Lambdas yang menangkap konteks mesti diluluskan melalui fungsi STD :: atau templat dan tidak boleh ditukar terus ke dalam penunjuk fungsi.

STD :: MOVE tidak benar -benar memindahkan apa -apa, ia hanya menukarkan objek ke rujukan RValue, memberitahu pengkompil bahawa objek itu boleh digunakan untuk operasi bergerak. Sebagai contoh, apabila tugasan rentetan, jika kelas menyokong semantik bergerak, objek sasaran boleh mengambil alih sumber objek sumber tanpa menyalin. Harus digunakan dalam senario di mana sumber perlu dipindahkan dan sensitif prestasi, seperti mengembalikan objek tempatan, memasukkan bekas, atau bertukar pemilikan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh disalahgunakan, kerana ia akan merosot ke dalam satu salinan tanpa struktur bergerak, dan status objek asal tidak ditentukan selepas pergerakan. Penggunaan yang sesuai apabila lulus atau mengembalikan objek boleh mengelakkan salinan yang tidak perlu, tetapi jika fungsi mengembalikan pembolehubah tempatan, pengoptimuman RVO mungkin sudah berlaku, sambil menambah STD :: MOVE boleh menjejaskan pengoptimuman. Terdedah kepada kesilapan termasuk penyalahgunaan objek yang masih perlu digunakan, pergerakan yang tidak perlu, dan jenis yang tidak boleh dimanfaatkan

Kunci kepada kelas abstrak ialah ia mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Apabila fungsi maya murni diisytiharkan di dalam kelas (seperti VirtualVoidDosomething () = 0;), kelas menjadi kelas abstrak dan tidak dapat secara langsung meniru objek, tetapi polimorfisme dapat direalisasikan melalui petunjuk atau rujukan; Jika kelas yang diperoleh tidak melaksanakan semua fungsi maya murni, ia juga akan kekal sebagai kelas abstrak. Kelas -kelas abstrak sering digunakan untuk menentukan antara muka atau tingkah laku bersama, seperti merancang kelas bentuk dalam melukis aplikasi dan melaksanakan kaedah cabutan () oleh kelas yang diperolehi seperti bulatan dan segi empat tepat. Senario yang menggunakan kelas abstrak termasuk: merancang kelas asas yang tidak boleh diterapkan secara langsung, memaksa pelbagai kelas berkaitan untuk mengikuti antara muka bersatu, menyediakan tingkah laku lalai, dan memerlukan subclass untuk menambah butiran. Di samping itu, c
