Ia adalah masalah mudah yang terdiri daripada:
Memandangkan nombor tatasusunan integer dan val integer, alih keluar semua kejadian val dalam nombor di tempat. Susunan unsur boleh diubah. Kemudian kembalikan bilangan elemen dalam nombor yang tidak sama dengan val.
Pertimbangkan bilangan elemen dalam nombor yang tidak sama dengan val be k, untuk diterima, anda perlu melakukan perkara berikut:Tukar nombor tatasusunan supaya unsur k pertama nombor mengandungi unsur yang tidak sama dengan val. Elemen nombor yang selebihnya tidak penting begitu juga dengan saiz nombor.
Kembali k.Hakim Tersuai:
Hakim akan menguji penyelesaian anda dengan kod berikut:
int[] nums = [...]; // Tatasusunan input
int val = ...; // Nilai untuk dialih keluar
int[] expectedNums = [...]; // Jawapan yang dijangkakan dengan panjang yang betul.
// Ia diisih tanpa nilai yang menyamai val.
int k = removeElement(bilangan, val); // Memanggil pelaksanaan anda
menegaskan k == expectedNums.length;
sort(nombor, 0, k); // Isih elemen k pertama nombor
untuk (int i = 0; i < Panjang sebenar; i ) {
tegaskan nums[i] == expectedNums[i];
}Jika semua penegasan lulus, maka penyelesaian anda akan diterima.
Contoh 1:
Input: nombor = [3,2,2,3], val = 3
Output: 2, nombor = [2,2,,]
Penjelasan: Fungsi anda seharusnya mengembalikan k = 2, dengan dua elemen nombor pertama ialah 2.
Tidak kira apa yang anda tinggalkan melebihi k yang dikembalikan (oleh itu ia adalah garis bawah).Contoh 2:
Input: angka = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
Output: 5, nombor = [0,1,4,0,3,,,_]
Penjelasan: Fungsi anda harus mengembalikan k = 5, dengan lima elemen nombor pertama mengandungi 0, 0, 1, 3 dan 4.
Ambil perhatian bahawa lima elemen boleh dikembalikan dalam sebarang susunan.
Tidak kira apa yang anda tinggalkan melebihi k yang dikembalikan (oleh itu ia adalah garis bawah).Kekangan:
0 <= nums.length <= 100
0 <= angka[i] <= 50
0 <= val <= 100
Dalam masalah ini, anda perlu mengulang tatasusunan dan mengenal pasti nilai, dan mengeluarkannya daripada nombor.
Pada pandangan pertama anda akan fikir tatasusunan lain mungkin melakukan silap mata, tetapi kemudian anda perlu membuat lelaran lain hanya untuk menetapkan nilai (menetap lurus tidak akan berfungsi kerana java tidak mengemas kini rujukan pembolehubah kaedah, bermakna di dalam kaedah akan kelihatan seperti ia berubah, tetapi apabila di luar kaedah ia mengekalkan rujukan lama), dan itu akan menjadi prestasi yang buruk dari segi bijak.
Memandangkan hasil akhir tidak bergantung pada sebarang operasi lain selain nilai yang berbeza, hanya boleh menyimpan indeks dan nilai kemas kini kerana anda mendapatinya berbeza daripada var dan juga menggunakan penyelesaian yang sama:
class Solution { public int removeElement(int[] nums, int val) { int diffIndex = 0; for(int i=0;i<nums.length;i++) { if(nums[i] != val) { nums[diffIndex] = nums[i]; diffIndex++; } } return diffIndex; } }
Masa Jalan: 0 ms, lebih cepat daripada 100.00% penyerahan dalam talian Java untuk Remove Element.
Penggunaan Memori: 42 MB, kurang daripada 31.68% penyerahan dalam talian Java untuk Remove Element.
—
Itu sahaja! Jika ada perkara lain untuk dibincangkan, sila tinggalkan ulasan, jika saya terlepas apa-apa beritahu saya supaya saya boleh mengemas kini dengan sewajarnya.
Sehingga post seterusnya! :)
Atas ialah kandungan terperinci Leetcode — Temuduga Teratas — Alih Keluar Elemen. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
