


Mengecas Java dengan Projek Lombok: Permudahkan Kod Anda, Tingkatkan Produktiviti Anda
Nov 01, 2024 am 01:36 AMJava terkenal dengan verbositinya, terutamanya apabila berurusan dengan kod boilerplate berulang seperti getter, setter, pembina dan kaedah toString. Walaupun perlu, kekacauan ini boleh melambatkan pembangunan dan menjadikan kod lebih sukar dibaca dan diselenggara. Projek Lombok mengambil langkah untuk menyelesaikan masalah ini dengan menjana kod boilerplate secara automatik pada masa penyusunan.
Dalam panduan ini, kita akan menyelami lebih mendalam mengapa Lombok ialah alat yang mesti ada di Jawa, cara menyediakannya dan lihat di sebalik tabir untuk memahami cara Lombok menggunakan pemprosesan anotasi untuk memetakan dan mengubah suai Abstrak Java Syntax Tree (AST), memastikan kod kami ringkas tanpa mengorbankan fungsi.
Mengapa Kita Memerlukan Lombok?
Java memerlukan sejumlah besar kod boilerplate. Pertimbangkan POJO mudah yang merangkumi medan, pembina, getter, setter dan kaedah toString:
public class User { private String name; private int age; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{name='" + name + "', age=" + age + '}'; } }
Ini boleh diurus untuk projek kecil, tetapi mengikut skala aplikasi, boilerplate boleh menjadi sangat menggembirakan.
Penyelesaian: Lombok
Dengan Lombok, kita boleh mengelakkan semua kod berulang ini. Begini rupa kelas yang sama dengan Lombok:
import lombok.Data; @Data public class User { private String name; private int age; }
Dengan hanya satu anotasi, Lombok menjana kaedah getter, setter, toString, equals dan hashCode, menjadikan kod lebih bersih dan lebih mudah diselenggara.
Bagaimana untuk Menyediakan Lombok
Langkah 1: Menambah Ketergantungan Lombok
Untuk menggunakan Lombok dalam projek Maven, tambahkan kebergantungan ini pada pom.xml:
<dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.28</version> <scope>provided</scope> </dependency>
Untuk Gradle:
compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.28' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.28'
Langkah 2: Persediaan IDE
Pastikan IDE anda telah memasang pemalam Lombok. Dalam IntelliJ IDEA:
1. Go to Settings > Plugins. 2. Search for Lombok. 3. Install the Lombok plugin. 4. Enable annotation processing under Settings > Build, Execution, Deployment > Compiler > Annotation Processors.
Bagaimana Lombok Berfungsi: Di ??Sebalik Tabir
Kuasa Pemprosesan Anotasi
Lombok menggunakan Pemproses Anotasi Java untuk berinteraksi dengan Pokok Sintaks Abstrak Java (AST). Pemproses anotasi menganalisis dan berpotensi mengubah suai struktur kod semasa proses penyusunan. Pemproses anotasi Lombok memanfaatkan ini untuk menjana kaedah seperti getter, setter dan toString, antara lain, dengan memasukkannya terus ke dalam AST sebelum kod disusun.
Memahami Pokok Sintaks Abstrak (AST)
AST ialah perwakilan dalaman kod, memecahkan sumber kepada pokok berstruktur yang boleh diproses oleh pengkompil. Apabila anda menulis kod Java, setiap elemen (seperti kelas, medan, kaedah) dipetakan ke nod dalam AST.
Apabila pemproses anotasi Lombok menemui kelas dengan anotasi Lombok, ia mengubah suai nod AST untuk menambahkan kaedah terus ke dalam pepohon. Ini bermakna kaedah boilerplate dijana semasa penyusunan dan bukan sebahagian daripada kod sumber. Pada masa kod disusun, ia telah ditambah dengan semua kaedah yang diperlukan, itulah sebabnya ia berfungsi dengan lancar.
Masa: Bila dan Bagaimana Lombok Menjana Kod
Anotasi Lombok diproses semasa fasa penyusunan, antara menghuraikan kod sumber Java dan menjana kod bait. Berikut ialah proses langkah demi langkah:
public class User { private String name; private int age; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{name='" + name + "', age=" + age + '}'; } }
Akibatnya, apabila anda menjalankan kod anda, getter, setter dan kaedah lain kelihatan seolah-olah ia adalah sebahagian daripada kod sumber asal, walaupun ia telah ditambahkan pada masa penyusunan.
Anotasi Lombok Dijelaskan
- @Getter dan @Setter
Anotasi ini menjana kaedah getter dan setter untuk medan anda, dengan berkesan menjimatkan usaha anda untuk menulisnya sendiri.
import lombok.Data; @Data public class User { private String name; private int age; }
- @ToString
@ToString menjana kaedah toString yang merangkumi semua medan secara lalai, dengan pilihan untuk mengecualikan medan tertentu.
<dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.28</version> <scope>provided</scope> </dependency>
- @EqualsAndHashCode
Menghasilkan kaedah sama dan kod cincang. Kaedah ini penting untuk membandingkan objek dan menggunakannya dalam koleksi seperti HashMap atau HashSet.
compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.28' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.28'
- @NoArgsConstructor, @AllArgsConstructor dan @RequiredArgsConstructor
Anotasi ini menjana pembina dengan pilihan parameter yang berbeza.
1. Go to Settings > Plugins. 2. Search for Lombok. 3. Install the Lombok plugin. 4. Enable annotation processing under Settings > Build, Execution, Deployment > Compiler > Annotation Processors.
1. AST Creation: The compiler reads the Java source code and generates the AST. 2. Annotation Processing: Lombok’s annotation processor scans the AST for Lombok annotations. 3. AST Manipulation: When an annotation like @Getter or @Setter is found, Lombok adds nodes to the AST to represent the corresponding methods. 4. Bytecode Generation: The modified AST is used to generate the final bytecode, which includes the methods added by Lombok.
- @Data
Menggabungkan @Getter, @Setter, @ToString, @EqualsAndHashCode dan @RequiredArgsConstructor.
import lombok.Getter; import lombok.Setter; @Getter @Setter public class User { private String name; private int age; }
- @Pembina
Melaksanakan corak pembina, yang amat berguna untuk membina objek kompleks dengan berbilang parameter.
import lombok.ToString; @ToString(exclude = ?password“) public class User { private String name; private int age; private String password; }
Penggunaan:
import lombok.EqualsAndHashCode; @EqualsAndHashCode public class User { private String name; private int age; }
- @Slf4j (Membalak)
Menyediakan contoh SLF4J Logger, memudahkan persediaan pengelogan.
? @NoArgsConstructor: No-argument constructor. ? @AllArgsConstructor: Constructor with parameters for all fields. ? @RequiredArgsConstructor: Constructor for fields marked final or @NonNull.
Lombok dalam Aplikasi Spring Boot
Ciri Lombok amat berguna dalam aplikasi Spring Boot, di mana kod boilerplate boleh terkumpul dengan mudah dalam perkhidmatan, repositori dan model. Berikut ialah contoh menggunakan Lombok dalam perkhidmatan Spring Boot:
import lombok.NoArgsConstructor; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.RequiredArgsConstructor; @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @RequiredArgsConstructor public class User { private final String name; private int age; }
Dalam contoh ini:
import lombok.Data; @Data public class User { private String name; private int age; }
Kesimpulan
Lombok ialah alat yang tidak ternilai untuk pembangun Java. Ia mengurangkan kod boilerplate dengan ketara, memastikan kelas bersih dan meningkatkan produktiviti. Dengan menggunakan pemprosesan anotasi untuk memanipulasi AST, Lombok menyuntik kaedah secara langsung semasa penyusunan, memastikan ketepatan kod tanpa menjejaskan kefungsian.
Apabila digabungkan dengan Spring Boot, Lombok memperkemas pembangunan dengan lebih jauh lagi. Anotasi seperti @Data, @Builder dan @Slf4j menyediakan cara yang berkesan untuk menulis kod yang bersih dan boleh diselenggara yang mudah dipanjangkan dan nyahpepijat.
Jika anda bekerja di Jawa, Lombok mesti ada dalam kit alat anda. Mengapa menulis lebih banyak kod daripada yang diperlukan apabila Lombok boleh mengendalikannya?
Atas ialah kandungan terperinci Mengecas Java dengan Projek Lombok: Permudahkan Kod Anda, Tingkatkan Produktiviti Anda. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashmap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan, yang bukan benang-selamat; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan Hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi. Adalah disyorkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap sebaliknya.

Java menggunakan kelas pembalut kerana jenis data asas tidak dapat mengambil bahagian secara langsung dalam operasi berorientasikan objek, dan bentuk objek sering diperlukan dalam keperluan sebenar; 1. Kelas koleksi hanya boleh menyimpan objek, seperti senarai menggunakan tinju automatik untuk menyimpan nilai berangka; 2. Generik tidak menyokong jenis asas, dan kelas pembungkusan mesti digunakan sebagai parameter jenis; 3. Kelas pembungkusan boleh mewakili nilai null untuk membezakan data yang tidak tersendiri atau hilang; 4. Kelas pembungkusan menyediakan kaedah praktikal seperti penukaran rentetan untuk memudahkan parsing dan pemprosesan data, jadi dalam senario di mana ciri -ciri ini diperlukan, kelas pembungkusan sangat diperlukan.

Staticmethodsininterfaceswereintroducedinjava8toallowutilityfunctionswithintheintheinterfaceitself.beforjava8, SuchfunctionsRequiredseparateHelpereHelperes, LeadingTodisorgaganizedCode.Now, staticmethodethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeBeReSes, staticmethodethreeKeybeeMeKeKeBeReSes, staticmethodeDethreeKeybeeMeKeKeBeReKeNey

Penyusun JIT mengoptimumkan kod melalui empat kaedah: kaedah dalam talian, pengesanan tempat panas dan penyusunan, spekulasi jenis dan devirtualisasi, dan penghapusan operasi yang berlebihan. 1. Kaedah sebaris mengurangkan panggilan overhead dan memasukkan kaedah kecil yang sering dipanggil terus ke dalam panggilan; 2. Pengesanan tempat panas dan pelaksanaan kod frekuensi tinggi dan mengoptimumkannya untuk menjimatkan sumber; 3. Jenis spekulasi mengumpul maklumat jenis runtime untuk mencapai panggilan devirtualisasi, meningkatkan kecekapan; 4. Operasi berlebihan menghapuskan pengiraan dan pemeriksaan yang tidak berguna berdasarkan penghapusan data operasi, meningkatkan prestasi.

Blok permulaan contoh digunakan dalam Java untuk menjalankan logik inisialisasi apabila membuat objek, yang dilaksanakan sebelum pembina. Ia sesuai untuk senario di mana beberapa pembina berkongsi kod inisialisasi, permulaan medan kompleks, atau senario permulaan kelas tanpa nama. Tidak seperti blok inisialisasi statik, ia dilaksanakan setiap kali ia ditegaskan, manakala blok permulaan statik hanya dijalankan sekali apabila kelas dimuatkan.

Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Keterangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan Newclass () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana pelbagai jenis objek yang berkaitan dicipta, logik penciptaan boleh berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk kerumitan yang berbeza.

Injava, thefinalkeywordpreventsavariable'svaluefrombeingchangedafterassignment, butitsbehaviordiffersforprimitivesandobjectreferences.forprimitiveVariables, finalmakesthevalueconstant, asinfinalintmax_speed = 100;

Terdapat dua jenis penukaran: tersirat dan eksplisit. 1. Penukaran tersirat berlaku secara automatik, seperti menukar int untuk berganda; 2. Penukaran eksplisit memerlukan operasi manual, seperti menggunakan (int) mydouble. Kes di mana penukaran jenis diperlukan termasuk memproses input pengguna, operasi matematik, atau lulus pelbagai jenis nilai antara fungsi. Isu-isu yang perlu diperhatikan adalah: Mengubah nombor terapung ke dalam bilangan bulat akan memotong bahagian pecahan, mengubah jenis besar menjadi jenis kecil boleh menyebabkan kehilangan data, dan beberapa bahasa tidak membenarkan penukaran langsung jenis tertentu. Pemahaman yang betul tentang peraturan penukaran bahasa membantu mengelakkan kesilapan.
