国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah hujung hadapan web tutorial js Sumbangan Hacktoberfest kepada ZTM-Quest

Sumbangan Hacktoberfest kepada ZTM-Quest

Oct 23, 2024 pm 12:59 PM

Hacktoberfest contribution to ZTM-Quest

pengenalan

Untuk sumbangan ketiga saya kepada Hacktoberfest, saya menjumpai repositori yang tidak pernah saya fikir akan menjadi repositori yang akan saya sumbangkan, repositori ini tertumpu terutamanya pada 2D-Game Dev dalam JavaScript kerana saya sudah mempunyai pengetahuan tentang JavaScript, menyelam dan meneroka pangkalan kod tidak akan menjadi masalah jadi saya mengambil salah satu isu dalam repositori ini untuk disumbangkan.

ZTM-Quest

Repositori itu dinamakan ZTM-Quest

Isu

Isu yang saya ambil untuk selesaikan adalah berkaitan dengan menambahkan adegan kredit akhir pada permainan yang akan mengambil secara dinamik nama penyumbang daripada API Github dan juga akan mengambil kredit aset dan memaparkannya dalam cara menatal, sesuatu yang serupa dengan permainan 2D biasa pada masa kini.

Ciri lanjut yang perlu disertakan ialah

  • Menambah butang untuk mencetuskan adegan kredit dan untuk keluar dari adegan
  • Menyediakan pilihan melalui papan kekunci untuk keluar/mencetuskan adegan kredit

KAPLAY

Keseluruhan program menggunakan rangka kerja KAPLAY, iaitu rangka kerja yang boleh digunakan dalam Javascript untuk membuat permainan 2D

Keseluruhan idea abstrak di sebalik ini adalah untuk mempunyai pelbagai komponen atau watak yang boleh berinteraksi antara satu sama lain untuk mencetuskan interaksi. Imej latar belakang yang boleh disediakan oleh pembangun dalam program ini dikenali sebagai sprite di sini, malah ia boleh menjadi peta tempat watak atau komponen boleh diletakkan dan boleh membawa kepada interaksi yang berbeza

Apa yang saya dapati ialah kebanyakan 2D-Game Dev melibatkan memanipulasi objek secara geometri dalam satah 2D dengan ciri tambahan interaksi dan saiz semula dinamik

Perubahan Teras Dibuat

Perubahan teras yang saya buat di sini adalah seperti berikut

Intuisi

Gerakan yang mengikutinya ialah program ini akan mempunyai 3 komponen, latar belakang, bekas teks atau teks itu sendiri dan butang keluar

Perubahan lelaran pertama saya melibatkan pembuatannya tetapi kemudian saya sedar adalah lebih baik untuk mempunyai sprite di latar belakang juga, jadi saya membuat perubahan berikut

    const background = k.add([
        k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }),
        k.pos(0, 0),
        k.opacity(0.2),
        k.scale(1),
        k.z(60),
        k.fixed()
    ]);


    const overlay = k.add([
        k.rect(k.width(), k.height()),
        k.pos(0, 0),
        k.color(0, 0, 0),  // 40% transparent black
        k.z(50),  
        k.fixed()
    ]);

    // Add the credit text
    const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2);
    const text = k.add([
        k.text(creditText, {
            size: 15 / camScale,
            width: k.width() * 0.9 / camScale,
            lineSpacing: 15 / camScale,
            align: "center"
        }),
        k.pos(k.width() / 2, k.height()),
        k.anchor("top"),
        k.color(255, 255, 255),
        k.z(101),
        k.scale(camScale)
    ]);

    const crossButton = k.add([
        k.rect(65, 35),
        k.color(255, 0, 0),
        k.anchor('topright'),
        k.z(101),
        k.area(),
        k.scale(1),
    ]);

    const exitText = k.add([
        k.text("Exit", { size: 26 / camScale }),
        k.color(255, 255, 255),
        k.anchor("topright"),
        k.z(102),
        k.scale(camScale)
    ]);

seperti yang dapat dilihat, saya meletakkan tindanan juga untuk menjadikan imej kurang fokus daripada teks itu sendiri

Bagi teks yang akan dipaparkan, saya membuat dua fungsi yang akan mengambil data untuk saya, yang kemudiannya boleh saya masukkan ke dalam medan creditText

export async function getAssets(){
    const fileSHA = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contents/asset_credits.md")
    const data = await fileSHA.json()
    const fileContents = atob(data.content)
    return fileContents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n")
}

export async function getContributors(){
    const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contributors")
    const data = await contributors.json()
    return data.map((person)=>{
        return person.login
    }).join("\n")

}

Saya percaya bahawa setiap kali API diminta untuk data, 90% tugasnya adalah untuk mengubah data supaya pembangun dapat menggunakannya secara optimum, itulah yang saya lakukan di sini.

Pengalaman Saya Dengan Repo

Sejujurnya, ini adalah salah satu isu paling menarik yang telah saya usahakan sebelum saya tidak pernah tahu cara bekerja dengan rangka kerja 2D-GameDev dalam JavaScript, ini memberi saya pengalaman yang sangat diperlukan dan saya seronok menyumbang kepada ini

Malah salah satu perkara lain yang saya pelajari semasa menyumbang kepada ini ialah penggunaan git rebase dan git checkout -B yang betul

Arahan ini benar-benar menyelamatkan saya,

Saya kerap menggunakan git rebase untuk menjadikan cabang isu saya selari dengan perubahan yang digabungkan ke dalam cawangan utama hulu dan untuk mengelakkan konflik juga

Saya menggunakan git checkout -B apabila saya pernah mengacaukan kod pada cawangan dan mahu kembali kepada komit kerja terkini

Saya biasanya melakukan perkara berikut

    const background = k.add([
        k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }),
        k.pos(0, 0),
        k.opacity(0.2),
        k.scale(1),
        k.z(60),
        k.fixed()
    ]);


    const overlay = k.add([
        k.rect(k.width(), k.height()),
        k.pos(0, 0),
        k.color(0, 0, 0),  // 40% transparent black
        k.z(50),  
        k.fixed()
    ]);

    // Add the credit text
    const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2);
    const text = k.add([
        k.text(creditText, {
            size: 15 / camScale,
            width: k.width() * 0.9 / camScale,
            lineSpacing: 15 / camScale,
            align: "center"
        }),
        k.pos(k.width() / 2, k.height()),
        k.anchor("top"),
        k.color(255, 255, 255),
        k.z(101),
        k.scale(camScale)
    ]);

    const crossButton = k.add([
        k.rect(65, 35),
        k.color(255, 0, 0),
        k.anchor('topright'),
        k.z(101),
        k.area(),
        k.scale(1),
    ]);

    const exitText = k.add([
        k.text("Exit", { size: 26 / camScale }),
        k.color(255, 255, 255),
        k.anchor("topright"),
        k.z(102),
        k.scale(camScale)
    ]);

Kesimpulan

Ini adalah sumbangan Hacktoberfest saya yang ke-3 dan saya suka menyumbang kepada Open-Source, jumlah pengalaman hands-on yang saya peroleh kali ini tiada tandingan

Atas ialah kandungan terperinci Sumbangan Hacktoberfest kepada ZTM-Quest. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1502
276
Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jul 13, 2025 am 02:43 AM

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Objek Masa JavaScript, seseorang membina eactexe, laman web lebih cepat di Google Chrome, dll. Objek Masa JavaScript, seseorang membina eactexe, laman web lebih cepat di Google Chrome, dll. Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

Mengendalikan Janji: Chaining, Pengendalian Kesalahan, dan Janji Gabungan di JavaScript Mengendalikan Janji: Chaining, Pengendalian Kesalahan, dan Janji Gabungan di JavaScript Jul 08, 2025 am 02:40 AM

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)

Apakah API cache dan bagaimana ia digunakan dengan pekerja perkhidmatan? Apakah API cache dan bagaimana ia digunakan dengan pekerja perkhidmatan? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.

JS Roundup: menyelam jauh ke dalam gelung acara JavaScript JS Roundup: menyelam jauh ke dalam gelung acara JavaScript Jul 08, 2025 am 02:24 AM

Gelung acara JavaScript menguruskan operasi tak segerak dengan menyelaraskan susunan panggilan, webapis, dan barisan tugas. 1. Stack panggilan melaksanakan kod segerak, dan ketika menghadapi tugas -tugas yang tidak segerak, ia diserahkan kepada Webapi untuk diproses; 2. Selepas Webapi melengkapkan tugas di latar belakang, ia meletakkan panggil balik ke dalam barisan yang sama (tugas makro atau tugas mikro); 3. Loop acara memeriksa sama ada timbunan panggilan kosong. Jika ia kosong, panggilan balik diambil dari barisan dan ditolak ke dalam tumpukan panggilan untuk pelaksanaan; 4. Tugas -tugas mikro (seperti janji. 5. Memahami gelung acara membantu mengelakkan menyekat benang utama dan mengoptimumkan pesanan pelaksanaan kod.

Memahami acara menggelegak dan menangkap dalam acara DOM JavaScript Memahami acara menggelegak dan menangkap dalam acara DOM JavaScript Jul 08, 2025 am 02:36 AM

Gelembung peristiwa menyebarkan dari elemen sasaran ke luar ke nod nenek moyang, sementara penangkapan peristiwa menyebarkan dari lapisan luar ke dalam ke elemen sasaran. 1. Bubbles Acara: Selepas mengklik elemen kanak -kanak, acara itu mencetuskan pendengar elemen induk ke atas. Sebagai contoh, selepas mengklik butang, ia mengeluarkan anak -anak terlebih dahulu, dan kemudian ParentClicked. 2. Tangkap Acara: Tetapkan parameter ketiga menjadi benar, supaya pendengar dilaksanakan di peringkat penangkapan, seperti mencetuskan pendengar penangkapan elemen induk sebelum mengklik butang. 3. Penggunaan praktikal termasuk pengurusan bersatu peristiwa elemen kanak -kanak, pemprosesan pemintasan dan pengoptimuman prestasi. 4. Aliran acara DOM dibahagikan kepada tiga peringkat: menangkap, sasaran dan gelembung, dan pendengar lalai dilaksanakan di peringkat gelembung.

JS Roundup fungsi pesanan lebih tinggi di luar peta dan penapis JS Roundup fungsi pesanan lebih tinggi di luar peta dan penapis Jul 10, 2025 am 11:41 AM

Dalam tatasusunan JavaScript, sebagai tambahan kepada peta dan penapis, terdapat kaedah lain yang kuat dan jarang digunakan. 1. Mengurangkan bukan sahaja dapat jumlah, tetapi juga mengira, kumpulan, array meratakan, dan membina struktur baru; 2. Cari dan FindIndex digunakan untuk mencari elemen atau indeks individu; 3. Beberapa dan segala -galanya digunakan untuk menentukan sama ada keadaan wujud atau semua memenuhi; 4.Sort boleh disusun tetapi akan mengubah array asal; 5. Beri perhatian untuk menyalin array apabila menggunakannya untuk mengelakkan kesan sampingan. Kaedah ini menjadikan kod lebih ringkas dan cekap.

See all articles