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mu = m + frac = n + 1 - log(log|Z(n)| / log2)
??? n? ?? ???? Z(n)? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?????.
?? ????? ?? GLSL Mandelbrot Shader:
??? ??? GLSL? ?????. ?? ????? ? ?? ?? ??? ??? ?? ???? ???:
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<code class="glsl">// Vertex #version 420 core layout(location = 0) in vec2 pos; // glVertex2f <-1,+1> out smooth vec2 p; // texture end point <0,1> void main() { p = pos; gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); }</code>
?? ???:
<code class="glsl">// Fragment #version 420 core uniform vec2 p0 = vec2(0.0, 0.0); // mouse position <-1,+1> uniform float zoom = 1.000; // zoom [-] uniform int n = 100; // iterations [-] uniform int sh = 7; // fixed point accuracy [bits] uniform int multipass = 0; // multi pass? in smooth vec2 p; out vec4 col; const int n0 = 1; // forced iterations after escape to improve precision vec3 spectral_color(float l) // RGB <0,1> <- lambda l <400,700> [nm] { float t; vec3 c = vec3(0.0, 0.0, 0.0); // Spectral color calculation based on wavelength if ((l >= 400.0) && (l < 410.0)) { t = (l - 400.0) / (410.0 - 400.0); c.r = +(0.33 * t) - (0.20 * t * t); } else if ((l >= 410.0) && (l < 475.0)) { t = (l - 410.0) / (475.0 - 410.0); c.r = 0.14 - (0.13 * t * t); } else if ((l >= 545.0) && (l < 595.0)) { t = (l - 545.0) / (595.0 - 545.0); c.r = +(1.98 * t) - (t * t); } else if ((l >= 595.0) && (l < 650.0)) { t = (l - 595.0) / (650.0 - 595.0); c.r = 0.98 + (0.06 * t) - (0.40 * t * t); } else if ((l >= 650.0) && (l < 700.0)) { t = (l - 650.0) / (700.0 - 650.0); c.r = 0.65 - (0.84 * t) + (0.20 * t * t); } if ((l >= 415.0) && (l < 475.0)) { t = (l - 415.0) / (475.0 - 415.0); c.g = +(0.80 * t * t); } else if ((l >= 475.0) && (l < 590.0)) { t = (l - 475.0) / (590.0 - 475.0); c.g = 0.8 + (0.76 * t) - (0.80 * t * t); } else if ((l >= 585.0) && (l < 639.0)) { t = (l - 585.0) / (639.0 - 585.0); c.g = 0.84 - (0.84 * t); } if ((l >= 400.0) && (l < 475.0)) { t = (l - 400.0) / (475.0 - 400.0);</code>
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Undress AI Tool
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Undresser.AI Undress
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AI Clothes Remover
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Video Face Swap
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Java? Singleton Design Pattern? ???? ??? ???? ? ?? ?? ??? ? ?? ??? ?? ??? ??? ???? ???? ?? ???? ?? ???? ???? ??? ?????. ?? ???? ??? ?????. 1. ?????, ? ????? ? ?? ??? ?? ? ?? ????, ?? ?? ??? ?? ??? ???? ?? ??? ?????. 2. ???-?? ??, ??? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ?? ??? ???? ??? ???? ? ???? ?? ??? ????. 3. ??? ?? ?? ????? ?? ????? ??? ??? ?? ??? ? ??? ??? ?? ?? ????? ?????. 4. ?? ??? ???? ???, ??? ??? ? ?? ??? ???? ?? ??? ???? ??? ??? ?????. ?? ??? ?? ?? ?? ??? ??? ? ????.

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