JavaScript のクリック イベントは、イベント バブリングのメカニズムにより繰り返し実行できません。この問題を解決するには、次の措置を講じることができます。 イベント キャプチャを使用する: イベントがバブルアップする前に起動するイベント リスナーを指定します。イベントの引き継ぎ: イベントのバブリングを停止するには、event.stopPropagation() を使用します。タイマーを使用します。しばらくしてからイベント リスナーを再度トリガーします。
#JavaScript のクリック イベントを繰り返し実行できないのはなぜですか?
JavaScript では、クリック イベントは要素が初めてクリックされたときにのみトリガーできます。これは、イベントがトリガー要素からドキュメントのルート要素までバブルアップするイベント バブリング メカニズムによるものです。イベントバブリング
ユーザーが要素をクリックすると、最初にその要素でイベントが発生します。その後、イベントは、ドキュメントのルート要素に到達(dá)するまで、その親要素、その親要素などにバブルし続けます。 要素に複數(shù)のクリック イベント リスナーがある場合、最初のリスナーのみが応答します。これは、イベントがその要素までバブルアップしたときに、他のリスナーがすでに起動されているためです。解決策
JavaScript でクリック イベントが繰り返し実行されることを回避するには、いくつかの方法があります。- イベント キャプチャを使用します: addEventListener()
メソッドの 3 番目のパラメーター
useCaptureを使用すると、イベントがバブルアップする前にイベント リスナーをトリガーするかどうかを指定できます。
useCaptureを
trueに設(shè)定すると、イベントがバブルアップする前にリスナーがトリガーされます。
- ハンドオーバー イベント : event.stopPropagation()
メソッドを使用して、イベントのバブリングを停止できます。これにより、イベントがドキュメントのルート要素までさらにバブリングするのを防ぎます。
- タイマーの使用: setTimeout()
または
setInterval()関數(shù)を使用すると、一定期間後にイベント リスナーを再度トリガーできます。時間。これにより、最初のクリック イベントが発生した後に後続のクリック イベントを?qū)g行できるようになります。
例
イベント キャプチャを使用してクリック イベントを繰り返し実行できるようにします:element.addEventListener('click', function() { // 代碼... }, true);Use
event.stopPropagation() イベントの発生を停止するには:
element.addEventListener('click', function(event) { event.stopPropagation(); // 代碼... });タイマーを使用してクリック イベントを再度トリガーします:
let timer; element.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); // 代碼... timer = setTimeout(function() { element.click(); }, 500); // 500 毫秒后再次觸發(fā)點擊事件 });
以上がjsのクリックイベントが繰り返し実行できない理由の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版
中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Layui ログインページジャンプ設(shè)定手順: ジャンプコードの追加: ログインフォーム送信ボタンクリックイベントに判定を追加し、ログイン成功後、window.location.href 経由で指定ページにジャンプします。フォーム構(gòu)成を変更します。lay-filter="login" のフォーム要素に非表示の入力フィールドを追加します。名前は「redirect」、値はターゲット ページ アドレスです。

Vueで畫像にクリックイベントを追加するにはどうすればよいですか? Vue インスタンスをインポートします。 Vue インスタンスを作成します。 HTML テンプレートに畫像を追加します。 v-on:click ディレクティブを使用してクリック イベントを追加します。 Vue インスタンスで handleClick メソッドを定義します。

HarmonyOS と Go 言語開発の概要 HarmonyOS は Huawei が開発した分散オペレーティング システムであり、Go は最新のプログラミング言語であり、この 2 つの組み合わせにより、分散アプリケーション開発のための強力なソリューションが提供されます。この記事ではHarmonyOSでの開発におけるGo言語の使い方を紹介し、実踐事例を通して理解を深めていきます。インストールとセットアップ Go 言語を使用して HarmonyOS アプリケーションを開発するには、まず GoSDK と HarmonyOSSDK をインストールする必要があります。具體的な手順は次のとおりです。 #GoSDK のインストールgogetgithub.com/golang/go#Set PATH

HTMLテンプレートのボタンをメソッドにバインドすることにより、VUEボタンに関數(shù)を追加できます。 VUEインスタンスでメソッドを定義し、関數(shù)ロジックを書き込みます。

並行プログラミングのイベント駆動メカニズムは、イベントの発生時にコールバック関數(shù)を?qū)g行することによって外部イベントに応答します。 C++ では、イベント駆動メカニズムは関數(shù)ポインターを使用して実裝できます。関數(shù)ポインターは、イベントの発生時に実行されるコールバック関數(shù)を登録できます。ラムダ式ではイベント コールバックを?qū)g裝することもでき、匿名関數(shù)オブジェクトの作成が可能になります。実際のケースでは、関數(shù)ポインタを使用して GUI ボタン??のクリック イベントを?qū)g裝し、イベントの発生時にコールバック関數(shù)を呼び出してメッセージを出力します。

CSS の DIV は、コンテンツのグループ化、レイアウトの作成、スタイルの追加、および対話機能に使用されるドキュメントの區(qū)切り文字またはコンテナです。 HTML では、DIV 要素は構(gòu)文 <div></div> を使用します。ここで、div は屬性とコンテンツを追加できる要素を表します。 DIV は、ブラウザ內(nèi)の 1 行全體を占めるブロックレベルの要素です。

Java の void は、メソッドが値を返さないことを意味し、操作の実行やオブジェクトの初期化によく使用されます。 void メソッドの宣言形式は void methodName() で、呼び出しメソッドは methodName() です。 void メソッドは、1. 値を返さずに操作を?qū)g行する、2. オブジェクトを初期化する、3. イベント処理操作を?qū)g行する、4. コルーチンに使用されます。

回答: JavaScript には、ID、タグ名、クラス名、CSS セレクターの使用など、Web ページ要素を取得するためのさまざまな方法が用意されています。詳細(xì)説明: getElementById(id): 一意の ID に基づいて要素を取得します。 getElementsByTagName(tag): 指定されたタグ名の要素グループを取得します。 getElementsByClassName(class): 指定されたクラス名の要素グループを取得します。 querySelector(selector): CSS セレクターを使用して、最初に一致した要素を取得します。 querySelectorAll(selector): CSS セレクターを使用して一致するものをすべて取得します
