C マルチスレッド デバッグでは、GDB を使用できます。 1. デバッグ情報(bào)のコンパイルを有効にします。 3. スレッドを表示するには、スレッド
# C 関數(shù)のデバッグの詳細(xì)な説明: マルチスレッド関數(shù)の問(wèn)題をデバッグするにはどうすればよいですか?
はじめに
マルチスレッド プログラミングはアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させることができますが、デバッグ プロセスもより複雑になります。この記事では、C でマルチスレッド関數(shù)をデバッグする方法を詳しく説明し、デバッグ手法を示す実踐的なケースを提供します。
GDB を使用したマルチスレッドのデバッグ
GDB (GNU Debugger) は、C マルチスレッド コードをデバッグするための強(qiáng)力なツールです。 GDB を使用してマルチスレッド関數(shù)をデバッグするには、次の手順に従います。
- コードのコンパイル時(shí)にデバッグ情報(bào)を有効にします (例:
g -gmulti ...
)。 - GDB にブレークポイントを設(shè)定します (例:
break main
)。 - プログラムを?qū)g行し、目的の場(chǎng)所で停止します (例:
run args
)。 -
info thread
コマンドを使用して、スレッド リストを表示します。 -
thread <n>
コマンドを使用して、特定のスレッドに切り替えます。 - シングルステップで行ごとに実行するには、
next
、stepi
、locals
などの他の GDB コマンドをデバッグに使用します。 、および検査はそれぞれローカル変數(shù)です。
実際的なケース: デッドロック マルチスレッド関數(shù)のデバッグ
次に、デッドロック マルチスレッド関數(shù)をデバッグする実際的なケースを示します:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mutex; void thread_func() { while (true) { std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex); std::cout << "Thread is holding the lock" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } int main() { std::thread t(thread_func); // Start the thread std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex); // Attempt to acquire the lock in main std::cout << "Main thread is waiting for the lock" << std::endl; t.join(); // Wait for the thread to finish }
デバッグ プロセス
GDB でこの関數(shù)をデバッグしているときに、メイン スレッドが別のスレッドが保持するロックを取得しようとしたため、デッドロックが発生していることがわかりました。この問(wèn)題を解決するには、次の手順を?qū)g行します。
thread apply all bt
コマンドを使用して、すべてのスレッドの呼び出しスタックを出力します。- メインスレッドと別のスレッドの両方が同じロックを待っていることを確認(rèn)します。
thread info <n>
コマンドを使用して、別のスレッドのステータスを確認(rèn)し、スリープ狀態(tài)であることを確認(rèn)します。- コマンドを使用してメインスレッドにステップインすると、ロックを取得できず、デッドロックが発生していることがわかります。
このデッドロックを解決するには、條件変數(shù)を使用してスレッド間のアクセスを調(diào)整します。変更されたコード スニペットは次のとおりです:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> std::mutex mutex; std::condition_variable cv; void thread_func() { while (true) { std::unique_lock<std::mutex> guard(mutex); cv.wait(guard); // Wait for the condition variable to be notified std::cout << "Thread is holding the lock" << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } int main() { std::thread t(thread_func); // Start the thread std::unique_lock<std::mutex> guard(mutex); cv.notify_all(); // Notify the other thread to acquire the lock guard.unlock(); // Release the lock in main t.join(); // Wait for the thread to finish }
以上がC++ 関數(shù)のデバッグの詳細(xì)な説明: マルチスレッド関數(shù)の問(wèn)題をデバッグするには?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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関數(shù)は、コードの再利用とモジュール化を?qū)g現(xiàn)するために使用されるCのコードを整理する基本単位です。 1。関數(shù)は、intadd(inta、intb)などの宣言と定義を通じて作成され、2つの數(shù)値の合計(jì)を返します。 2。関數(shù)を呼び出すときにパラメーターを渡し、機(jī)能が実行された後に対応する型の結(jié)果を返します。 3. return値のない関數(shù)は、グリーティング情報(bào)を出力するためのvoidgreet(stringName)など、voidを返すタイプとして使用します。 4.関數(shù)を使用すると、コードの読みやすさを改善し、重複を避け、Cプログラミングの基本概念であるメンテナンスを促進(jìn)できます。

Decltypeは、コンパイル時(shí)に式タイプを推定するためにC 11が使用するキーワードです。派生結(jié)果は正確であり、タイプ変換を?qū)g行しません。 1。Decltype(式)はタイプのみを分析し、式を計(jì)算しません。 2。変數(shù)名Decltype(x)を宣言タイプとして推定し、Decltype((x))はlvalue式のためにxとして推定されます。 3.テンプレートでは、テールセットのリターンタイプAuto-> Decltype(T u)を介して戻り値を推定するためによく使用されます。 4。複雑なタイプの宣言は、Decltype(vec.begin())it = vec.begin()など、自動(dòng)車と組み合わせて単純化できます。 5.テンプレートでハードコーディングされたクラスを避けてください

c folderexpressionsは、c 17によって導(dǎo)入された機(jī)能であり、変數(shù)パラメーターテンプレートの再帰操作を簡(jiǎn)素化します。 1。左折(args ...)合計(jì)(1,2,3,4,5)が15を返すなど、左から右へ。 2。論理的および(args && ...)すべてのパラメーターが真であるかどうかを決定し、空のパケットがtrueを返します。 3。使用(std :: cout

abinarysearchtree(bst)isabinarytreewheretheleftsubtrecontainsonlynodes withsanthenode’svalue、therightsubtrecontainsonsonsondesnodeNodeのvalue、andbothsubtreesmustalsocure;

Cの範(fàn)囲ベースフォーループは、コードの読みやすさを改善し、構(gòu)文を簡(jiǎn)素化することによりエラーを減らします。その基本構(gòu)造は(宣言:範(fàn)囲)のためです。これは、intarr []やstd :: vectorvecを橫斷するなどのアレイやSTLコンテナに適しています。參照(conststd :: string&nameなど)を使用すると、コピーオーバーヘッドを避け、要素コンテンツを変更できます。メモには以下が含まれます。1。ループ內(nèi)のコンテナ構(gòu)造を変更しないでください。 2.範(fàn)囲が効果的であることを確認(rèn)し、解放された記憶の使用を避けます。 3.インデックスが組み込まれておらず、カウンターの手動(dòng)メンテナンスが必要です。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、この機(jī)能を効率的かつ安全に使用できます。

參照は変數(shù)のエイリアスであり、宣言時(shí)に初期化する必要があり、反抗することはできません。 1。參照は、エイリアスを介して同じメモリアドレスを共有します。名前を変更すると、元の値に影響します。 2。參照を使用して、雙方向伝送を?qū)g現(xiàn)し、コピーオーバーヘッドを避けることができます。 3.參照は空になり、文法を持つことができず、ポインターと比較してリポートする能力はありません。 4。Const&を使用して、パラメーターを安全に渡し、一時(shí)的なオブジェクトの変更とサポートの結(jié)合を防ぎます。 5。ぶら下がっている?yún)⒄榨ē椹`を避けるために、ローカル変數(shù)の參照を返さないでください。引用の習(xí)得は、現(xiàn)代Cを理解するための重要な基盤です。

まず、答えを明確にしましょう。この記事では、基本的なファイルの読み取りおよび書き込み操作や高度な雙方向の読み取りおよび書き込み関數(shù)など、CでのFSTREAMの使用を紹介します。 1。STD:: FSTREAMを使用してファイルフローオブジェクトを定義し、指定されたモード(STD :: iOS :: out、std :: iOS :: inなど)でファイルを開きます。書くときはそれを使用してください

純粋な仮想関數(shù)は、基本クラスで宣言された関數(shù)ですが、実裝されていない関數(shù)であり、特定の実裝を提供するために派生クラスを強(qiáng)制します。その形式はvirtualvoidfunc()= 0;であり、少なくとも1つの純粋な仮想関數(shù)を含むクラスは抽象クラスと呼ばれ、直接インスタンス化することはできません。純粋な仮想関數(shù)を使用する場(chǎng)合、クリアインターフェイスを設(shè)計(jì)する必要があり、サブクラスはグラフィックシステムの形狀領(lǐng)域計(jì)算などの要件に従って関數(shù)を?qū)g裝します。メモは次のとおりです。抽象クラスの非內(nèi)在化、定義可能なコンストラクター、非純度の仮想関數(shù)があり、仮想デストラクタを使用してメモリの漏れを防ぐことをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。抽象クラスは、インターフェイスをシミュレートし、ゲームの動(dòng)作管理やデータベースドライバーの適応などのモジュール開発を?qū)g裝するために、Cでよく使用されます。
