インターネットの発展に伴い、音聲テクノロジーはますます成熟し、音聲アプリケーションは徐々に人々の生活に欠かせないものになってきました。プログラミング言語として、Golang (略して Go) は音聲処理でも優(yōu)れたパフォーマンスを発揮します。ただし、音聲再生に Golang を使用する場合、一部の開発者は再生失敗の問題に遭遇することがあります。これについては次に分析します。
1. Golang の音聲再生方法
Golang で音聲を再生する場合、通常は次の 2 つの方法が使用されます:
1. Golang のコマンド ライン ツールを呼び出すことにより、オペレーティング システム、音聲再生。
cmd := exec.Command("say", "Hello World") err := cmd.Run()
上記のコードは、MacOS システムでの「Hello World」音聲の再生を?qū)g裝しています。「say」はシステムのネイティブ TTS ツールであり、Windows システムでは「PowerShell」コマンドを使用できます。
2. サードパーティの Golang 音聲ライブラリを使用して音聲再生を?qū)g裝します。
Golang で一般的に使用される音聲ライブラリには、「portaudio」や「beep」などがあります。以下は、「ビープ」ライブラリを使用して音聲再生を?qū)g裝するサンプル コードです。
package main import ( "github.com/faiface/beep" "github.com/faiface/beep/mp3" "github.com/faiface/beep/speaker" "os" ) func main() { f, err := os.Open("audio.mp3") if err != nil { panic(err) } streamer, format, err := mp3.Decode(f) if err != nil { panic(err) } defer streamer.Close() speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10)) done := make(chan struct{}) speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() { close(done) }))) <-done }
上記のコードでは、mp3 ファイルは「ビープ」ライブラリを通じてデコードされ、オーディオは「スピーカー」を通じて再生されます。 " 図書館。
2. Golang 音聲再生が失敗する理由
Golang は非常に優(yōu)れたプログラミング言語ですが、音聲再生にはいくつかの問題もあります。主な理由は次のとおりです。 # 1. 再生ツールが欠落している
一部のオペレーティング システムでは、デフォルトの再生ツールが欠如しているため、音聲の再生が失敗する可能性があります。たとえば、Windows システムでは、デフォルトの TTS エンジンが欠落している場合、「PowerShell」コマンドによる音聲再生はできません。
2. ファイル形式はサポートされていません
Golang 音聲ライブラリには、オーディオ ファイル形式ごとに異なるサポート レベルがあります。たとえば、「ビープ」ライブラリは、WAV や MP3 などのいくつかの一般的なオーディオ形式のみをサポートしていますが、AC3 や FLAC などの一般的ではない形式はサポートしていないため、再生できない場合があります。
3. 不適切な環(huán)境変數(shù)設(shè)定
一部の音聲ライブラリが正しく動作するには、正しい環(huán)境変數(shù)設(shè)定が必要です。たとえば、「beep」ライブラリは、オーディオを適切に再生するためにデフォルトのオーディオ デバイスを設(shè)定する必要があります。環(huán)境変數(shù)が正しく設(shè)定されていない場合、再生は失敗します。
3. 解決策
上記の問題に対応して、次の解決策が提供されています:
1. オペレーティング システムにデフォルトの再生ツールがあることを確認(rèn)し、設(shè)定します。環(huán)境変數(shù)。
新しいオペレーティング システムでは、通常、デフォルトの TTS エンジンが統(tǒng)合されています。デフォルトのエンジンがない場合は、サードパーティ ソフトウェアをインストールすることで問題を解決できます。環(huán)境変數(shù)の設(shè)定に関する問題については、関連する音聲ライブラリの公式ドキュメントを確認(rèn)して、正しい環(huán)境変數(shù)を設(shè)定できます。
2. サポートされていないオーディオ形式を変換します。
Golang のサードパーティ製オーディオ変換ライブラリを使用して、サポートされていないオーディオ形式をサポートされている形式に変換し、再生エラーの問題を解決できます。
3. より包括的な音聲ライブラリを使用します。
Golang 音聲ライブラリのうち、「portaudio」ライブラリは C 言語で実裝されたクロスプラットフォームの音聲処理ライブラリで、より強(qiáng)力な機(jī)能を備えていますが、それに対応する初期化や使用手順が少し複雑です。より包括的な音聲処理機(jī)能が必要な場合は、このライブラリを試してみてください。
4. 概要
Golang 音聲再生では、再生ツールの不足、サポートされていないファイル形式、環(huán)境変數(shù)の設(shè)定の誤りなど、いくつかの一般的な問題があります。これらの問題を解決するには、対応する再生ツールのインストール、オーディオ形式の変換、より包括的な音聲ライブラリの使用など、ケースバイケースでの対応が必要です。これらの問題に適切に対処できれば、Golang の音聲再生はスムーズに進(jìn)み、後続の音聲アプリケーションをより確実にサポートできるようになります。
以上がgolang 音聲の再生に失敗しましたの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設(shè)計(jì)目標(biāo)は、高性能、同時処理、システムレベルのプログラミングに焦點(diǎn)を當(dāng)てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構(gòu)築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に參加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。

GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、linux/macOSで?/.bashrcまたは?/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動するパスを設(shè)定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認(rèn)し、テストプログラムを?qū)g行してhello.goを?qū)g行して、編集と実行が正常であることを確認(rèn)します。プロセス全體のパス設(shè)定とループ

GOでGraphQlapiを構(gòu)築するには、GQLGenライブラリを使用して開発効率を向上させることをお勧めします。 1.最初に、スキーマに基づいた自動コード生成をサポートするGQLGENなどの適切なライブラリを選択します。 2。次に、graphqlschemaを定義し、投稿の種類やクエリメソッドの定義など、API構(gòu)造とクエリポータルを説明します。 3。次に、プロジェクトを初期化し、基本コードを生成して、リゾルバにビジネスロジックを?qū)g裝します。 4.最後に、graphqlhandlerをhttpserverに接続し、組み込みの遊び場を介してAPIをテストします。メモには、プロジェクトのメンテナンスを確保するためのフィールドネーミング仕様、エラー処理、パフォーマンスの最適化、セキュリティ設(shè)定が含まれます

sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協(xié)力することです。追加、完了、待機(jī)です。 1.ADD(n)待機(jī)するゴルチンの數(shù)を設(shè)定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認(rèn)してください。 Deferで使用することをお勧めします。これは、Webページの同時クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお勧めします。 4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機(jī)能を達(dá)成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観點(diǎn)から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

GOで書かれたWebサーバーを構(gòu)築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを?qū)g裝することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機(jī)能を登録し、數(shù)行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構(gòu)造化された管理を容易にするために複數(shù)のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実踐:機(jī)能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.靜的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本體のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設(shè)定します。これらの重要なポイントを習(xí)得した後、機(jī)能を拡大する方が簡単になります。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準(zhǔn)備ができていない場合にデフォルトの動作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。
