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java重寫equals時(shí)為什么還要重寫hashcode?

王林
發(fā)布: 2021-01-08 10:22:33
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java重寫equals時(shí)為什么還要重寫hashcode?

首先把結(jié)論告訴大家:

我們首先要明確一點(diǎn),重寫equals不一定非要hashcode,這要看實(shí)際情況。比如在沒使用容器時(shí)其實(shí)是沒必要的,但是如果使用了HashMap等容器,并且使用了自定義對(duì)象作為Key是一定要重寫的。

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重寫equals是為了在業(yè)務(wù)邏輯上判斷實(shí)例之間是否相等。重寫hascode是為了讓集合快速判重。

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hashCode()與 equals() 的規(guī)定:

1.如果兩個(gè)對(duì)象相等,則 hashcode 一定也是相同的
2.兩個(gè)對(duì)象相等,對(duì)兩個(gè) equals() 方法返回 true
3.兩個(gè)對(duì)象有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的
4.綜上,equals() 方法被覆蓋過,則 hashCode() 方法也必須被覆蓋
5.hashCode() 的默認(rèn)行為是對(duì)堆上的對(duì)象產(chǎn)生獨(dú)特值。如果沒有重寫 hashCode(),則該 class 的兩個(gè)對(duì)象無論如何都不會(huì)相等(即使這兩個(gè)對(duì)象指向相同的數(shù)據(jù))。

下面舉個(gè)例子說明一定要重寫。

當(dāng)使用自定義類作為HashMap的Key時(shí)put時(shí)

如果只重寫equals不重寫hashCode會(huì)出現(xiàn)邏輯錯(cuò)誤

先看下面的代碼

public class Test {

    static class Order {
    
        private Long orderId;

        public Order(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        public Long getOrderId() {
            return orderId;
        }

        public void setOrderId(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
                return false;
            }

            return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Order{" +
                    "orderId=" + orderId +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map<Order, String> map = new HashMap<>();

        Order order1 = new Order(1000000001L);
        Order order2 = new Order(1000000001L);

        map.put(order1, "");
        map.put(order2, "");

        System.out.println(map);
    }
}
登錄后復(fù)制

運(yùn)行輸出:

{Order{orderId=1000000001}=, Order{orderId=1000000001}=}
登錄后復(fù)制

在代碼中重寫了equals方法,沒重寫hashCode方法。
equals重寫的邏輯是:只要orderId相等那么這這兩個(gè)對(duì)象就相等。
而從運(yùn)行結(jié)果來看,兩個(gè)orderId一致的對(duì)象卻都成功put到了map中。這就是邏輯錯(cuò)誤了,因?yàn)榘凑者壿媮碚f期望的結(jié)果應(yīng)該只有一個(gè)Order在map中才對(duì)。
我們來看下HashMap的源碼
只需要看寫了注釋的那個(gè)判斷

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
     int h;
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 通過hash算出索引  通過索引取值==null的話  直接直接插入到索引位置。
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
登錄后復(fù)制

通過源碼我們知道,只要hash碼不一樣的話就可以直接插入到數(shù)組中。然而正因?yàn)槲覀儧]重寫hashCode方法,所以調(diào)用的是Object的hashCode方法。而Object的hashCode是使用對(duì)象在堆中的地址通過算法得出一個(gè)int類型的值,既然如此,那剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)對(duì)象的int類型的值肯定是不同的,所以兩個(gè)Order都可以正常插入到數(shù)組中,從而出現(xiàn)了邏輯錯(cuò)誤。

重寫hashCode方法:

public class TestHash {

    static class Order {


        private Long orderId;

        public Order(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        public Long getOrderId() {
            return orderId;
        }

        public void setOrderId(Long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (obj != null && !(obj instanceof Order)) {
                return false;
            }

            return Objects.equals(this.orderId, ((Order) obj).orderId);
        }

        @Override
        public int hashCode() {
        	// 這里簡(jiǎn)單重寫下   實(shí)際開發(fā)根據(jù)自己需求重寫即可。
            return this.orderId.intValue() >> 2;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Order{" +
                    "orderId=" + orderId +
                    '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map<Order, String> map = new HashMap<>();

        Order order1 = new Order(1000000001L);
        Order order2 = new Order(1000000001L);

        map.put(order1, "");
        map.put(order2, "");

        System.out.println(map);
    }
}
登錄后復(fù)制

再次運(yùn)行輸出:

{Order{orderId=1000000001}=}
登錄后復(fù)制

我們簡(jiǎn)單看下源碼(為了好理解,我只截取了重點(diǎn)代碼):以put order2作為注釋講解。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 重寫hashCode之后兩個(gè)對(duì)象的orderId相同,hashCode也肯定相同。
    // 通過hash算出索引  通過索引取值  有值不進(jìn)入if。
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 由于重寫了hashCode  舊對(duì)象的hashCode和新的肯定相等
        if (p.hash == hash &&
        // (k = p.key) == key == false 因?yàn)楸容^的是對(duì)象地址
        // (key != null && key.equals(k)) == true 因?yàn)橹貙懥薳quals orderId相等則相等 
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 保存舊Node
            e = p;
        .......
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
            	// value覆蓋舊Node的值
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
   ........
}
登錄后復(fù)制

所以order2覆蓋了order1。這就是為什么當(dāng)使用自定義對(duì)象作為HashMap的Key時(shí)如果重寫了equals要同時(shí)hashCode。

反過來說:重寫了hashCode,equals需要重寫嗎?

答案是要的,都要重寫!

還是以上面代碼重寫的邏輯為例,假設(shè)hashCode相同的兩個(gè)對(duì)象,且已經(jīng)put order1在put時(shí),hash相同,得出的索引也是相同,就可以取到order1,取到之后會(huì)繼續(xù)使用equals比較,假設(shè)沒有重寫的話,那么就是對(duì)象地址比較,結(jié)果肯定是false,那么這個(gè)時(shí)候就發(fā)生了hash碰撞,也就形成了鏈表。

還有在map.get(key)時(shí)也是一樣都會(huì)根據(jù)hashCode找,再判斷equals。
為什么要判斷equals呢?因?yàn)楦鶕?jù)hashCode找到的是一個(gè)鏈表,需要根據(jù)equals在鏈表中找到Key相等的那個(gè)值。

什么場(chǎng)景會(huì)用到自定義類做key?

最常見的key是一個(gè)坐標(biāo),比如說在地圖的某個(gè)坐標(biāo)放置一個(gè)物體之類的。

public class Test {

    static class Coordinate {
        public Coordinate(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        private int x;
        private int y;

        public int getX() {
            return x;
        }

        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }

        public int getY() {
            return y;
        }

        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Map<Coordinate, String> map = new HashMap<>();
        map.put(new Coordinate(22, 99), "手機(jī)");
        map.put(new Coordinate(44, 48), "電腦");
    }
}
登錄后復(fù)制

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