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Java での參照型の使用法の概要

Nov 30, 2019 pm 03:31 PM
java 參照型 使用法

Java での參照型の使用法の概要

1. メンバ変數(shù)としてのクラス

クラス ロール (ゲーム キャラクター) を定義する場合、コードは次のようになります。

Java での參照型の使用法の概要

キャラクター ID とヘルス値を表すには int 型を使用し、名前を表すには String 型を使用します。このとき、String自體は參照型であり、定數(shù)のように扱われるため、參照型としての存在が無視されることが多い。このクラスの定義をさらに充実させ、裝備などのRole屬性を持たせた場合、どのように記述すればよいでしょうか。

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攻撃能力を高める武器クラスを定義します:

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防御能力を高める、つまり健康値を増加させる著用防具クラスを定義します:

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# キャラクタークラスを定義します:

Java での參照型の使用法の概要

テストクラス:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建Weapon 對象
        Weapon wp = new Weapon("屠龍刀", 999999);
        // 創(chuàng)建Armour 對象
        Armour ar = new Armour("麒麟甲", 10000);
        // 創(chuàng)建Role 對象
        Role r = new Role();

        // 設(shè)置武器屬性
        r.setWeapon(wp);

        // 設(shè)置盔甲屬性
        r.setArmour(ar);

        // 攻 擊
        r.attack();
        // 穿戴盔甲
        r.wear();
    }
}
輸出結(jié)果:
使用屠龍刀,造成999999點(diǎn)傷害
穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

ヒント: クラスがメンバー変數(shù)として使用される場合、それに値を割り當(dāng)てることは、実際にはそのクラスのオブジェクトを割り當(dāng)てることになります。

2. メンバ変數(shù)としてのインターフェイス

インターフェイスは、ゲームに対応するメソッドをカプセル化したものと考えることができます。キャラクターのスキルを拡張したゲームとして。したがって、より強(qiáng)力なスキルを拡張したい場合は、Role のメンバー変數(shù)としてインターフェイスを追加して、さまざまなスキルを設(shè)定できます。

インターフェイスを定義します:

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ロール クラスを定義します:

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##テスト クラスの定義:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建游戲角色
        Role role = new Role();
        // 設(shè)置角色法術(shù)技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {

            @Override
            public void faShuAttack() { System.out.println("縱橫天下");
            }
        });

        // 發(fā)動法術(shù)攻擊
        role.faShuSkillAttack();

        // 更換技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() { System.out.println("逆轉(zhuǎn)乾坤");
        }
        });
        // 發(fā)動法術(shù)攻擊
        role.faShuSkillAttack();
    }
}
輸出結(jié)果:
發(fā)動法術(shù)攻擊:縱橫天下攻擊完畢
發(fā)動法術(shù)攻擊:逆轉(zhuǎn)乾坤攻擊完畢

ヒント: スキルをいつでも変更できるように、メンバー変數(shù)としてインターフェイスを使用します。この設(shè)計(jì)はより柔軟であり、拡張性が強(qiáng)化されています。番組のセックス。インターフェイスがメンバー変數(shù)として使用される場合、それに値を割り當(dāng)てることは、実際にはインターフェイスのサブクラス オブジェクトを割り當(dāng)てることになります。

3. メソッドのパラメータとしてのインターフェイスと戻り値の型

インターフェイスをメソッドのパラメータとして使用する場合、何を渡す必要がありますか?メソッドの戻り値の型としてインターフェースを使用した場合、何を返さなければなりませんか?はい、実際、それらはすべてそのサブクラス オブジェクトです。

ArrayList クラスについては馴染みがありませんが、API を見ると、実際には

java.util.List インターフェイスの実裝クラスであることがわかります。したがって、List インターフェイスをパラメータまたは戻り値の型として見ると、當(dāng)然ながら ArrayList オブジェクトを渡したり返したりすることができます。

次の方法に従ってください: セット內(nèi)のすべての偶數(shù)を取得します。

メソッドの定義:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
     // 創(chuàng)建保存偶數(shù)的集合
     ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
     // 遍歷集合list,判斷元素為偶數(shù),就添加到evenList中
     for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Integer integer = list.get(i);
         if (integer % 2 == 0) { evenList.add(integer);
         }
     }
     /*
     返回偶數(shù)集合因?yàn)間etEvenNum方法的返回值類型是List,而ArrayList是List的子類, 所以evenList可以返回
     */
     return evenList;
}
メソッドの呼び出し:

Java での參照型の使用法の概要

## ヒント: インターフェイスが次のように使用される場合パラメータ、そのサブクラスオブジェクトを渡します。インターフェイスが戻り値の型として使用される場合、そのサブクラス オブジェクトが返されます。

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以上がJava での參照型の使用法の概要の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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