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JAVAのガベージコレクションメカニズム

Aug 19, 2017 pm 01:44 PM
java ごみ 機構(gòu)

ガベージコレクションはJAVAの大きな知識ポイントであり、有名な知識ポイントでもあります。結(jié)局のところ、JAVAは先進的であると主張するときに常にガベージコレクションをもたらします。その結(jié)果、面接ではガベージ コレクションとは何か、その原理について説明するように求められることがよくあります。もちろん、ガベージ コレクションについて質(zhì)問した面接官は、99% がそれについて少ししか知りません。面接官がガベージ コレクション メカニズムとは何ですかと尋ねたら、真剣な態(tài)度で「ガベージ コレクション メカニズムについて質(zhì)問しているのはどの VM ですか?」と尋ねる必要があります。

ガベージ コレクションに関連する概念とアルゴリズムは複雑であるため、詳細をすべて理解したい場合は、得るものよりも失うものの方が確実に多くなります。ただし、以下のガベージコレクションの仕組みの概要をマスターしておけば、ほとんどの面接で減點されることはないと思います。

1: ゴミとは何ですか?

たとえば、オブジェクトをもう使用しない場合、そのオブジェクトはゴミになります。例:

public void test01(){
User user = new User();
//...
}

test01 メソッドが実行された場合、ユーザー オブジェクトはもう役に立たず、ゴミになります。

2: ガベージ コレクションが必要なのはなぜですか?

オブジェクトがヒープに保存されることはわかっていますが、ヒープの大きさはどれくらいでしょうか?コマンド パラメータを通じて調(diào)整できますが、通常 32 ビット システムでは、Java ヒープ サイズは 2 GB に設定され、500 MB が新しい世代 (YoungGen) に割り當てられ、1.5 GB が古い世代 (OldGen) に割り當てられます??臻g。 64 ビットであっても、PC にどれだけのハードウェア メモリを搭載できるかを考えてください。

つまり、無駄なゴミはすべてリサイクルされ、メモリ空間は他のオブジェクトに利用できるようになります。

3: JDK のデフォルトの HotSpot VM ガベージ コレクション メカニズム

1: ヒープ メモリの分類

このメカニズムを理解するには、まずヒープの分類を理解する必要があります。はい、オブジェクトがヒープ上に存在することだけがわかっていますが、次の図に示すように、ヒープの內(nèi)部もいくつかの空間に分割されていることはわかりません。

內(nèi)部はエデンに分かれており、2つの生存者スペースで構(gòu)成されています。新しく作成されたすべてのオブジェクトは、新しい世代に割り當てられます。古い世代は、プログラム內(nèi)で數(shù)回のガベージ コレクション後に生き殘ったオブジェクトを保存するために使用されます

JAVAのガベージコレクションメカニズム

(

追記) : 永続生成非ヒープ メモリは、Java クラス、メソッドなどの靜的ファイルを保存するために使用されます。永続生成はガベージ コレクションに大きな影響を與えません

2: リサイクル順序

の実行順序。各スペースは次のとおりです:

新しく作成されたオブジェクトのほとんどは Eden スペースに保存されます。

Eden スペースで最初の GC が実行された後、生き殘ったオブジェクトは Survivor スペースの 1 つに移動されます。

その後、Eden空間でGCを?qū)g行すると、生き殘ったオブジェクトが同じSurvival空間に積み上げられます。

Survivor スペースが飽和狀態(tài)になると、生き殘ったオブジェクトは別の Survivor スペースに移動されます。その後、飽和した生存者スペースがクリアされます。
    1. 上記の手順を數(shù)回繰り返した後、まだ生きているオブジェクトが古い世代に移動されます。

    2. IV: ガベージ コレクターとリサイクル アルゴリズム

    3. どちらのタイプの世代にも獨自のコレクターがあり、各コレクターは異なるアルゴリズムを使用します。初心者の場合、すべてのアルゴリズム原理を習得する必要はないことを覚えておいてください。

      新世代コレクターが使用するコレクター: Serial、PraNew、Parallel Scavenge
    4. 舊世代コレクターが使用するコレクター: Serial Old、Parallel Old、CMS

      対応するアルゴリズムは次のとおりです。
シリアルコレクター ( コピーアルゴリズム)

新世代のシングルスレッドコレクター、マーキングとクリーニングは両方ともシングルスレッドであり、シンプルで効率的であるという利點があります。

Serial Old Collector (Marking-Collat??ion Algorithm)

舊世代のシングルスレッド コレクター、舊世代バージョンのシリアル コレクター。

ParNew コレクター (ストップコピー アルゴリズム)

新世代のコレクターは、シリアル コレクターのマルチスレッド バージョンと考えることができ、マルチコア CPU 環(huán)境ではシリアルよりも優(yōu)れたパフォーマンスを発揮します。

パラレル スカベンジ コレクター (ストップ コピー アルゴリズム)

パラレル コレクターは、高スループットを追求し、CPU を効率的に利用します。スループットは通常 99%、スループット = ユーザー スレッド時間/(ユーザー スレッド時間 + GC スレッド時間) です。高度なインタラクション応答を必要としないバックグラウンド アプリケーションなどのシナリオに適しています。

Parallel Old Collector (Stop-Copy Algorithm)

Parallel Scavenge Collector の舊世代バージョン、並列コレクター、スループット優(yōu)先

CMS (Concurrent Mark Sweet) Collector (Mark-Sweet Algorithm)

高い同時実行性、低い一時停止、最短の GC リサイクル一時停止時間の追求、比較的高い CPU 使用率、速い応答時間、短い一時停止時間、高い応答時間を追求するにはマルチコア CPU が選択です

5: いつガベージが発生するかコレクションは実行されますか?

ガベージコレクションには、Scavenge GC と Full GC の 2 種類があります。

新しいオブジェクトが生成され、エデンのスペースへの適用に失敗すると、スカベンジ GC がトリガーされます。このとき、新しい世代に対してガベージ コレクションが実行されます。

古い世代 (Tenured) がいっぱいになり、永続世代 (Perm) がいっぱいになると、System.gc() が明示的に呼び出され、最後の GC 後に各ドメインのヒープの割り當て戦略が動的に変更され、フル GC が実行されます。 。

どのようなリサイクルであっても、すべてのゴミがリサイクルされるわけではなく、アルゴリズムが獨自に判斷した時間と量に基づいて一定期間內(nèi)に一定量のゴミが除去されることに注意してください。私たちには未知です。

上記は、必ず知っておくべきガベージコレクションのメカニズムです。


以上がJAVAのガベージコレクションメカニズムの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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