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目次
は、システム內(nèi)のメニューを管理し、サーバーに送信することでメニューの動(dòng)的な構(gòu)成と生成を?qū)g現(xiàn)し、システムをさまざまなニーズに適応させ、柔軟な処理を?qū)g現(xiàn)します。
動(dòng)的に生成されたメニューの場合、ほとんどの場合、Click メソッドとして使用されます。つまり、WeChat を使用する場合、各メニューのイベント応答操作を定義する必要があります。 WeChat の処理イベントは通常、ユーザーのテキスト メッセージ、畫像メッセージ、グラフィック メッセージ、その他のコンテンツに応答できます。通常、テキスト メッセージまたはグラフィック メッセージが使用されます。
3. WeChatメッセージコンテンツ管理
4. 応答命令の保守
5. 加入者管理
8. マルチメディア管理
10. セッションメッセージ管理
11. グループメッセージ管理
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WeChat ポータルとアプリケーションの C# 開発 - WeChat ポータル アプリケーション管理システム機(jī)能の紹介

Feb 17, 2017 pm 03:06 PM

最近、WeChat インターフェイスに関する詳細(xì)な調(diào)査を?qū)g施し、基盤となるインターフェイスを段階的にカプセル化することで、自動(dòng)構(gòu)成、自動(dòng)応答、バックグラウンド処理インターフェイスの最適化と改善に徐々にアップグレードし、より完全で適用可能な WeChat の構(gòu)築に努めました。ポータル管理システム。

WeChat ポータル アプリケーション管理システムは、MVC+EasyUI に基づくルートを採用しています。ほとんどのドメイン ネーム サーバーは .NET4.0 しかサポートできないため、開発ベースとして MVC3 と C#4.0 を使用し、基本的にあらゆる .NET に展開できます。優(yōu)れたサーバー。

WeChat ポータル システムでは、次の機(jī)能操作が実裝されています:

1) サーバーへのメニューの動(dòng)的構(gòu)成と更新を?qū)g現(xiàn)します。

2) さまざまな業(yè)界やさまざまなニーズに合わせたメニュー アクションを?qū)g現(xiàn)するために、イベントと応答メッセージを動(dòng)的に定義します。応答;

3) 応答チェーン全體のメッセージ処理を?qū)g現(xiàn)するための動(dòng)的応答コマンド構(gòu)成処理。

4) 加入者およびユーザー グループ情報(bào)の取得、およびユーザー グループ情報(bào)の保守などの操作を?qū)g裝します。マルチメディア ファイル、グラフィック メッセージ、その他のコンテンツを使用して、顧客のプッシュ メッセージの準(zhǔn)備を容易にします。

6) グループメッセージング機(jī)能を使用して、選択した購読者またはグループにメッセージを送信します。

1. WeChat メニュー管理

は、システム內(nèi)のメニューを管理し、サーバーに送信することでメニューの動(dòng)的な構(gòu)成と生成を?qū)g現(xiàn)し、システムをさまざまなニーズに適応させ、柔軟な処理を?qū)g現(xiàn)します。

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 WeChatメニューの追加インターフェイスは以下のとおりです。

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 WeChatメニューの変更インターフェイスは次のとおりです

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 WeChatメニュー定義をWeChatサーバーに送信して有効にする必要がある場合は、WeChatを呼び出す必要があります。処理用の API インターフェースをコントローラーにサーバーに送信する処理メソッドを追加します。

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 WeChatサービスアカウントのポータル上のメニューパフォーマンスは次のとおりです。

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 2. メニューイベントの処理

動(dòng)的に生成されたメニューの場合、ほとんどの場合、Click メソッドとして使用されます。つまり、WeChat を使用する場合、各メニューのイベント応答操作を定義する必要があります。 WeChat の処理イベントは通常、ユーザーのテキスト メッセージ、畫像メッセージ、グラフィック メッセージ、その他のコンテンツに応答できます。通常、テキスト メッセージまたはグラフィック メッセージが使用されます。

応答コンテンツの再利用をさらに実現(xiàn)するために、イベント定義とメニューのコンテンツ定義を別々に管理し、複數(shù)のテキスト メッセージまたは複數(shù)のグラフィック メッセージを組み合わせて使用??することができ、より柔軟な使用環(huán)境を?qū)g現(xiàn)できます。

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 以下のようにイベント定義を追加します

C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用-微信門戶應(yīng)用管理系統(tǒng)功能介紹 イベントの応答コンテンツエンコーディングを入力または「編集」ボタンから選択できます?!妇幖攻堀骏螭蜻x択すると、システムが選択します。ダイアログ ボックスがポップアップ表示されます。ユーザーはイベント応答コンテンツのエンコードを選択できます。

選択が完了したら、元の新しいインターフェイスに戻ると、返されたレコードが選択したレコードであることがわかります。

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WeChatイベントの編集インターフェースは以下のとおりで、新しいインターフェースの內(nèi)容と同様です。

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3. WeChatメッセージコンテンツ管理

前述したように、メニューイベントは関連するイベントコーディングを通じて処理され、イベント自體は複數(shù)のメッセージコンテンツを組み合わせることができるため、メッセージコンテンツは顧客の操作に応答する最小単位であり、テキスト メッセージ、グラフィック メッセージ、または複數(shù)のメッセージの組み合わせ (同じタイプの場合) を使用できます。

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管理を容易にするために、メッセージを畫像、説明、テキストのタイプに分けました。必要に応じて、他のタイプのメッセージに絞り込むことができます。

メッセージコンテンツを追加するインターフェースは以下のとおりです。

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攜帯電話でのテキストメッセージのインターフェイス効果は次のとおりです。

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ここでは、テキストメッセージであってもグラフィックメッセージであっても、グラフィックメッセージの定義を使用してメッセージを定義します。テキストメッセージの場合は、本文としての記述內(nèi)容を取得するだけで済みます。メッセージの。

グラフィックメッセージの編集インターフェイスは以下のとおりです。主なことは、完全なコンテンツと畫像、およびページへの詳細(xì)なリンクを入力することです。

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上記の顧客関係管理システムのメッセージ、攜帯電話に表示されるインターフェイス効果は次のとおりです。リンクをクリックすると、メッセージジャンプリンクアドレスに切り替わります。

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4. 応答命令の保守

応答命令の保守は、主に、応答システムの応答チェーンの構(gòu)築を容易にするために、使用されるいくつかの命令を定義し、それによって段階的に実現(xiàn)します。操作説明。

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バックグラウンドで応答コマンドを設(shè)定した後、システムは応答コマンドチェーンに従ってそれを処理できます。まず、以下に示すように、応答チェーンに入るプロンプト インターフェイスを提供する必要があります。

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しかし、メニューで留守番電話システムを選択すると、システムは以下に示すようなテキスト プロンプト インターフェイスを返します。

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このインターフェイスでは、いくつかの固定ボタンといくつかのビジネス ボタンを含むいくつかのボタンが表示され、選択に応答するための単純な 1 ~ 6 を入力します。

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コマンド 1 を入力すると、システムは次のレベルの応答コマンドを入力し、いくつかの入力キーとコンテンツ プロンプトが表示されます。

ビジネス ボタン 1 を入力し続けると、応答はグラフィック メッセージであり、これはボタンの詳細(xì)な説明でもあります。

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このとき、*キーを入力して前のメニューに戻ることもできます。

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カスタマー サービス ダイアログ モードに入るには、0 を入力します。その後送信するメッセージはマルチ カスタマー サービス システムに転送されます。

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ユーザーがメッセージを送信すると、カスタマー サービス アシスタントは時(shí)間內(nèi)にメッセージを受信し、顧客の応答を処理できます。

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5. 加入者管理

加入者とグループの情報(bào)をより効果的に管理するために、フォローしているユーザーの情報(bào)を理解し、後続のグループメッセージに備えることができます。

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デフォルトでは、ユーザーの地域ごとに表示できます。地域は、國、地方、都市のレベルに従って展開されます。 「データの同期」をクリックして、更新または書き込みのためにサーバー上のユーザー データをローカルにダウンロードします。

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購読者をグループ別に表示することもできます

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ダブルクリックすると購読者情報(bào)が表示されます。購読ユーザーの詳細(xì)情報(bào)を表示するインターフェースは次のとおりです。

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7. ユーザーグループ管理

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グループを作成するためのインターフェイスは次のとおりです。

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グループ情報(bào)の編集インターフェースは以下のとおりです。

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グループを編集して保存すると、同期中に変更された內(nèi)容がシステムに記憶され、変更されたグループ名がサーバー上で変更されます。

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8. マルチメディア管理

マルチメディア管理とは、ローカル ファイルを WeChat サーバーにアップロードして保存することを指し、これにより情報(bào)の送信などの操作が容易になります。 WeChat では、メディア ID を使用して送信する前に、特定の情報(bào)をサーバーにアップロードする必要があります。

ファイルがサーバーに正常にアップロードされると、リスト內(nèi)の「ファイル アップロード識(shí)別子」は BASE64 でエンコードされたデータの文字列になり、アップロードのタイムスタンプも表示されます (WeChat サーバーは 3 日間のメディア データしか保持しないため、データ有効期限が切れたものは自動(dòng)的に削除されます

同時(shí)に、リストの一番上には、選択したレコードのアップロードと、獨(dú)自のマルチメディア ファイルの再更新操作を容易にするための期限切れのレコードの再アップロードという 2 つの重要な機(jī)能があります。インターフェイスの操作は次のとおりです。これにより、ファイル操作に添付ファイルのアップロード コントロールが導(dǎo)入され、非常に便利になります。同時(shí)に、正常にアップロードされたファイルがリストに表示されます。マルチメディア ファイルは次の方法で保存できます。音聲、ビデオ、サムネイル

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保存されたデータ レコード、ファイル アップロード識(shí)別子、およびタイムスタンプを使用したい場合は、それらを WeChat のサーバーにアップロードし、その MediaId に基づいて続行する必要があります。情報(bào)の送信と選択したレコードのアップロードは次のとおりです

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マルチメディア ファイルが正常にアップロードされた後、記録される情報(bào)は次のとおりです

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9. グラフィックとテキスト メッセージの分類単一の畫像とテキストのメッセージと、複數(shù)の畫像とテキストのメッセージは次のとおりです:

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管理、畫像およびテキスト メッセージも同様に管理を通じて処理され、最初にサーバーにアップロードしてから、メッセージを送信します。WeChat ポータル プラットフォームの特定の管理インターフェイスは次のとおりです。

畫像を追加します。テキスト メッセージ インターフェイスは次のとおりです。保存後、編集インターフェイスの「その他の畫像とテキスト リスト」に複數(shù)の畫像とテキスト メッセージのコンテンツを追加し続けることができます。

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追加インターフェイスで、選択によって指定されたグラフィックメッセージのサムネイルを選択します。畫像またはサムネイルリソースのみがサーバーにアップロードされています。

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追加された複數(shù)の畫像とテキストのリストを表示および管理できます。

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レコードを保存した後、アップロードを続けます。アップロードされたレコードのインターフェイスは次のようになります。成功すると、アップロードされたサーバー ID とタイムスタンプが返されます。そうでない場合は、エラーが表示されます。

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10. セッションメッセージ管理

顧客入力の記録と情報(bào)の送信を容易にするために、WeChat ポータル管理プラットフォームにユーザー入力データを記録します。具體的なセッションメッセージ管理インターフェイスは次のとおりです。

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過去 48 時(shí)間の任意のレコードをダブルクリックして、フォローしている顧客にメッセージを送信できます。メッセージが正常に送信されると、ユーザーは電話の WeChat アカウントに関連するメッセージを受け取ります。

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11. グループメッセージ管理

顧客に対応するマーケティング業(yè)務(wù)を?qū)g行するために、顧客が當(dāng)社の製品情報(bào)や活動(dòng)を定期的に理解できるように、指定されたグループオーナーまたは擔(dān)當(dāng)者にグループメッセージを送信する必要がある場合があります。

グループメッセージングのため、直接編集して送信できるテキストメッセージに加えて、他のデータはサーバーにアップロードされたマルチメディアファイルまたはグラフィックメッセージコンテンツである必要があります。そのため、以前のマルチメディア管理とグラフィックメッセージ管理は主にグループ向けです。という目的で導(dǎo)入されたメッセージ。上記のマルチメディア、マルチ畫像情報(bào)をプラットフォーム上から選択して送信することで、煩雑な共同作業(yè)を省き、効率的な大量送信業(yè)務(wù)を?qū)g現(xiàn)します。

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グループで送信されたメッセージは、グループ別またはメッセージの種類別に表示できるため、管理が便利です。

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グラフィックメッセージを追加するには、コンテンツに応じて、テキストメッセージ、グラフィックメッセージ、畫像メッセージ、その他のコンテンツを選択できます。インターフェースはさまざまな選択操作を提供します。

メッセージの一括送信には 2 つのタイプがあり、1 つはグループに基づくため、プラットフォームから対応するグループを選択するだけで、もう 1 つはユーザーの OpenID に基づいて送信され、ユーザー入力に提供されます。主な操作インターフェースは以下の通りです。

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