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Javaマルチスレッド実裝

Nov 02, 2016 am 10:01 AM
java

1. スレッドとは何ですか?

スレッド: プログラム內(nèi)の単一の逐次制御プロセス。プロセス內(nèi)の比較的獨立したスケジュール可能な実行ユニットは、システムが CPU を獨立してスケジュールおよびディスパッチするための基本ユニットです。

マルチスレッド: 複數(shù)のスレッドを同時に実行して、1 つのプログラム內(nèi)で異なるタスクを完了することをマルチスレッドと呼びます。

特徴:

1) 軽量プロセス。プログラム実行フローの最小実行単位です。スレッドはシステム リソースを所有せず、複數(shù)のスレッドがプロセスが所有するリソースを共有します。

2) 1 つのスレッドが別のスレッドを作成でき、複數(shù)のスレッドを同時に実行できます。

3) システム動作中に複數(shù)のスレッドがリソースを占有する場合、並列実行のように見えますが、実際にはシーケンスが存在します。

4) プロセスには少なくとも 1 つのスレッド (メインスレッド) が含まれます。

2. スレッドのステータスは何ですか?

Javaマルチスレッド実裝

スレッドには、新規(guī)、準備完了、実行中、ブロック、終了の 5 つの狀態(tài)があります。

①New: Thread th = new Thread() などのメソッドを?qū)g行せずにスレッドを作成します。

②Ready: スレッドの start メソッドが呼び出されると、スレッドのステータスが Ready 狀態(tài)に変わり、CPU の呼び出しを待ちます。準備完了狀態(tài)のスレッドのみが CPU によってスケジュールされ、単一の CPU ではすぐには実行されません。

③実行: CPU がこのスレッドへの呼び出しを開始すると、実行狀態(tài)に入ります。

④ブロック: スレッドが何らかの理由で CPU を使用する権利を失った場合、そのスレッドはブロックされます。

1) スリープ (ロングミル): パラメーターはミリ秒であるため、スレッドは指定された時間內(nèi)にブロックに入ります。時間が経過すると、準備が整います。

2)サスペンド()とレジューム():サスペンドするとスレッドがハングするため、スレッドを再開するにはレジュームを?qū)g行する必要があります。

3) yield(): sleep() に似ていますが、ユーザーは一時停止する時間を指定できません。ブロッキングに入らずに同じ優(yōu)先度のスレッドにのみ機會を與えることができます。行列と同じように、前の人と後ろの人が入れ替わりますが、それでも行列にいます。

4) wait() と Notice(): wait() には 2 つの形式があり、1 つはミリ秒數(shù)を指定し、もう 1 つはパラメータを持ちません。前者は、notify() を通じて呼び出すことができますが、後者は、notify() を通じて呼び出す必要があります。

5) 同期ブロッキング: 同期ロック リソースを待機します。複數(shù)のスレッドが同じリソースをめぐって競合する場合、ロックを取得できるのは 1 つのスレッドだけであり、他のスレッドは待機する必要があります。

⑤終了:スレッドの実行が終了、または例外が発生してスレッドが終了します。

3. スレッドを作成するにはどうすればよいですか?

Java スレッドを?qū)g裝するには 3 つの方法があります: Thread クラスの継承、Runnable インターフェイスの実裝、Callable と FutureTask の使用 (戻り値を持つことができます)

1. Thread クラス

class を統(tǒng)合して run() メソッドをオーバーライドします。 MyThread extends Thread {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i ;

MyThread th1 = 新しい MyThread();

MyThread th2 = 新しい MyThread();

th1.start();

th2.start();

}

}

出力: main

Thread-1 0

Thread-0 0

Thread-1 1

Thread-1 2

....

スレッドによって実裝されるロジックは run で記述されますメソッドを?qū)g行するには、スレッドの start() メソッドを?qū)g行してスレッドを準備完了狀態(tài)にし、CPU がリソースを割り當てるのを待ちます。

2 つのスレッドが並行して実行され、ランダムに CPU を取得していることがわかります。

2. Runnable インターフェイスと run() メソッドを?qū)g裝してみました

class MyThreadimplements Runnable {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);

}

}

}

public class ThreadDemo {

public static void main( String[] args) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

MyThread th = new MyThread();

Thread t1 = new Thread(th);

Thread t2 = 新しいスレッド(th);

t1.start();

t2.start();

}

}

出力: main

Thread-0 0

Thread-0 1

Thread- 1 0

Thread-0 2

......

MyThread インスタンスを Thread コンストラクターに渡して Thread をインスタンス化し、Thread の start メソッドを呼び出してスレッドを開始します。

ps: Thread の継承と Runnable インターフェイスの実裝の違いは何ですか?

1: 前者は単一継承であるため制限がありますが、複數(shù)のインターフェイスを?qū)g裝できます。

2: 後者はリソースの共有を?qū)g現(xiàn)できます。

マルチスレッド プログラミングでは、Runnable

3. Callable インターフェイスと Future インターフェイスを使用してスレッドを作成することを強くお勧めします。

具體的には、Callableインターフェースの実裝クラスを作成し、clam()メソッドを?qū)g裝します。

そして、FutureTask クラスを使用して Callable 実裝クラスのオブジェクトをラップし、この FutureTask オブジェクトを Thread オブジェクトのターゲットとして使用してスレッドを作成します。

class MyCallable は Callable を?qū)g裝します {

@Override

public Integer call() throws Exception {

return 1;

}

}

public class ThreadDemo {

public static void main (String[] args) {

Callable myCallable = new MyCallable();//MyCallable

FutureTaskをインスタンス化 ft = new FutureTask(myCallable);//FutureTask

をパッケージ化

Thread thread = new Thread (ft ); // FutureTask を Thread 構(gòu)造體に渡し、スレッドをインスタンス化します

Integer result = ft.get(); // 戻り値を取得します

System . out.println(result);

}

}

1) Callable インターフェースに call() メソッドを?qū)g裝します。これはスレッドによって実行されるロジックです。

2) FutureTask の get() メソッドは、call() メソッドが実行されて戻り値が取得されるまでブロックされます。

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