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Javaの抽象クラスとインターフェース

Oct 31, 2016 pm 02:11 PM
java インターフェース

1. 抽象クラス

オブジェクトがクラスを通じて生成されることはわかっていますが、すべてのクラスが特定のオブジェクトを記述できるわけではありません。

クラスに特定のオブジェクトを説明するのに十分な情報が含まれていない場合、そのクラスは抽象クラスになります。抽象クラスは、同じ特性を持つがパフォーマンスの詳細(xì)が異なるオブジェクトのクラスを抽象化したものです。たとえば、鳥はすべて鳴きますが、異なる鳥は異なる鳴き方をします?!给Qき聲」という概念は抽象化できます。

以下のbirdを定義します:

public abstract class Bird {
    private String color;
 
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public Bird(){
    }
    public abstract void sing();//鳴叫
}
//喜鵲
class  Magpie extends Bird{
public void sing() {
System.out.println("I can sing in a whisper. ");
}
}

抽象クラスの特徴:

(1) 抽象クラスを抽象キーワードで変更します

(2) 抽象クラス內(nèi)の抽象メソッドを抽象キーワードで変更し、メソッド本體はありません (特定の実裝)。

(3) 抽象クラスには非抽象メソッドを含めることができます

(4) 抽象クラスには抽象メソッドを含める必要はありません (抽象クラスとして設(shè)計することに意味はありません...) が、抽象メソッドを含むクラスは抽象メソッドを含める必要があります。抽象クラスであること

(5) 抽象クラスは本質(zhì)的にクラスであり、継承のみが可能です

(6) 抽象クラスはインスタンス化または新規(guī)作成できません。前に、それは特定のオブジェクトを記述するものではなく、インスタンス化することもできないと述べました。 (7) 抽象クラスはインスタンス変數(shù)と構(gòu)築メソッドを持つことができます。何ができるかを規(guī)定しています。ソフトウェア設(shè)計プロセスは、具體的な実裝ではなく抽象化に依存します。

コンピューターの USB インターフェースと同様、ハードディスク、USB フラッシュ ドライブ、攜帯電話のいずれであっても、USB で指定されたインターフェースを?qū)g裝していれば、コンピューターに接続できます。

上記の抽象クラスの例では、ペンギン、ダチョウ、アヒルなど、すべての鳥が飛べるわけではないことを考慮して、「飛ぶ」機(jī)能を追加したいと考えています。

抽象クラスを変更することは明らかに不適切です。 1. 開閉の原則に違反します。 2: すべてのサブクラスが「飛行」関數(shù)を継承することになり、アヒルが空を飛んでいるのを見ることになります ^_^ 。

次のインターフェイスを定義できます:

public interface IFly {
void fly();
 }

// Magpie は IBird でインターフェイスを?qū)g裝できます:

class  Magpie extends Bird implements IFly {
public void sing() {
System.out.println("I can sing in a whisper. ");
}
        public void fly(){
            System.out.println("我會飛了!");
        }
}

Magpie は IFly で fly インターフェイスを?qū)g裝し、最終的に飛行できるようになりました。

それでは、鳥に水泳機(jī)能を追加する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?自分のためだと思います。 。 。

インターフェースの特徴:

(1) 修飾子: public、abstract、default (書かないでください)

(2) キーワード:interface

(3) インターフェース內(nèi)のメソッドは抽象メソッドであり、実裝できません。

(4) インターフェース內(nèi)のメソッドはデフォルトでパブリック抽象であり、実裝クラスはパブリック変更を使用する必要があります。

(5) インターフェース內(nèi)のすべてのメソッドは実裝クラスに実裝する必要があります(抽象クラスを除く)。

(6) インターフェース內(nèi)の変數(shù)は、デフォルトでは public static Final です。

(7) クラスは複數(shù)のインターフェースを?qū)g裝できます。

3. アプリケーション シナリオ

1) 抽象クラスは、「である」関係を反映します。特定のクラスの実裝に共通點がある場合、抽象クラスを抽象化し、その抽象クラスに共通のコードを?qū)g裝させることができます。パーソナライズされたメソッドは各サブクラスによって実裝されます。

2) インターフェースは「似た」関係を反映し、異なるタイプのオブジェクトの抽象的な動作を表します。例えば、飛行機(jī)や鳥は空を飛ぶことができ、飛ぶためのインターフェースは取り外すことができますが、それらは同じ種類のものではありません。

3) ソフトウェア設(shè)計において、インターフェイスを?qū)g裝から分離し、変更をカプセル化する必要がある場合、インターフェイス指向のプログラミングが特に重要です。

たとえば、IOC の考え方では、クライアントはあなたがどのクラスであるかを気にせず、特定のオブジェクトがコンテナによって注入されます。

もう 1 つの例は、2 つのシステム間の相互作用です。これにより、雙方がインターフェイスを提供し、変更をカプセル化する際の結(jié)合が軽減されます。

多くの設(shè)計原則、設(shè)計アイデア、設(shè)計パターンは、インターフェイス指向プログラミングの重要性を反映しています: 開閉の原則、インターフェイスの分離、依存関係の反転、アダプター パターンなど。

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