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目次
基本的な接続を設(shè)定します
オファーと回答の生成と交換
メディアストリームを追加します
切斷とクリーンアップの処理
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ピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝

Jul 17, 2025 am 01:44 AM

WeBRTCを使用して、ブラウザ間でリアルタイムのオーディオとビデオまたはデータ送信を確立するには、最初にRTCPeerconnectionを作成し、Stunサーバーを構(gòu)成します。 1.接続インスタンスを作成し、NATとファイアウォールを橫斷するためにICE候補(bǔ)を処理します。 2。接続を交渉するためのオファーと回答を生成および交換します。 3.ローカルメディアストリームを追加し、OnTrackからリモートストリームを受け取ります。 4.メモリの漏れを避けるために、狀態(tài)の変更を聞き、リソースを正しくクリーンアップします。非同期操作と必要な手順を順番に処理することで、接続が成功することが保証されます。

ピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝

WeBRTCでは、ユーザーがオーディオ、ビデオ、またはデータをリアルタイムで共有できるように、ブラウザを直接接続できます。実際のメディア転送にはサーバーは必要ありません。 JavaScriptとWeBRTCを使用してピアツーピア通信をセットアップしようとしている場合は、おそらくビデオチャット、スクリーン共有ツール、または低レイテンシのあるマルチプレイヤーゲームのようなものを構(gòu)築しようとしています。

ピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝

一般的な落とし穴にとらわれずに機(jī)能させる方法は次のとおりです。


基本的な接続を設(shè)定します

最初に必要なのは、RTCPeerConnectionインスタンスです。これは、2人のピア間の接続を管理するための主なオブジェクトです。

ピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝
 const configuration = {iceservers:[{urls: 'stun:stun.l.google.com:19302'}]};
const peerconnection = new rtcpeerconnection(configuration);

このコードは、スタンサーバーとの基本的な接続を作成します。これにより、ピアはNATまたはファイアウォールを通じてお互いを見つけるのに役立ちます。これがないと、実際のネットワークで直接接続が失敗することがよくあります。

また、ICE候補(bǔ)者を処理することもできます。これらは、2人のユーザー間の潛在的なネットワークパスです。獨(dú)自のシグナリングチャネル(WebSocketやFireBaseなど)を通じてそれらを交換します。

ピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝
 peerconnection.oniceCandidate = event => {
  if(event.candidate){
    //信號方法を介して候補(bǔ)者をリモートピアに送信します
  }
};

雙方がICE候補(bǔ)を交換すると、接続が自動的に形成され始めるはずです。


オファーと回答の生成と交換

電話を開始するには、片側(cè)がオファーを作成します。

 const offer = await peerconnection.createoffer();
PeerConnection.setLocalDescription(申し出)を待っています。
//他のピアにオファーを送信します

受信ピアはそのオファーを取り、答えで応答します。

 PeerConnection.setRemotedescription(OFFER)を待っています。
const回答= waint peerconnection.createanswer();
PeerConnection.setLocalDescription(回答)を待っています。
//元のピアに回答を送り返します

雙方は、リモートの説明(受け取った申し出または回答)を設(shè)定する必要があり、その後、ICEプロセスが始まり、接続する最良の方法を交渉します。

見るべきいくつかのこと:

  • オファーや回答を送信する前に、 setLocalDescriptionを待っていることを確認(rèn)してください。
  • ICE候補(bǔ)者の取り扱いをスキップしないでください - 1つでも欠落しても、接続が失敗する可能性があります。

メディアストリームを追加します

ビデオチャットを構(gòu)築している場合は、地元のメディアをキャプチャして送信する必要があります。

 const stream = await navigator.mediadevices.getusermedia({video:true、audio:true});
stream.getTracks()。

受信側(cè):

 peerconnection.ontrack = event => {
  const remotevideo = document.getElementById( 'remote-video');
  Remotevideo.srcobject = event.streams [0];
};

これにより、著信ビデオ/オーディオをDOM要素に追加することができます。 ontrackトラックごとに1回発火することに注意してください(オーディオとビデオの両方が送信されると2回可能です)。

人々がしばしば見逃していることの1つ:リモートの説明を設(shè)定する前に、 ontrackを聞いていることを確認(rèn)してください。そうしないと、イベントを見逃す可能性があります。


切斷とクリーンアップの処理

接続は永遠(yuǎn)に続きません。ブラウザは再交渉したり、ユーザーがタブを閉じたり、ネットワークをドロップしたりする場合があります。これらのイベントを優(yōu)雅に処理する必要があります。

 peerconnection.oniceConnectionStateChange =()=> {
  if(peerconnection.iceconnectionState === '切斷'){
    console.log( '接続ドロップ');
    //再接続またはクリーンアップを処理します
  }
};

また、コールを終了したり、ナビゲートしたりするときは、常に接続を閉じます。

 peerconnection.close();

メモリリークを避けるために、ストリームまたはトラックへの參照を削除します。


WeBRTCをセットアップすることは複雑である必要はありませんが、小さな間違いは、アニンツコールを待っていない、トラックを追加するのを忘れないように、すべてを靜かに壊すほど十分な可動部分があります。フローに固執(zhí)する:接続を作成→オファー/回答を生成→SDPとICE候補(bǔ)を交換→メディアの追加→狀態(tài)の変更を処理します。

基本的にそれだけです。

以上がピアツーピアコミュニケーションのためにJavaScript webrtcの実裝の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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