すべてのアスリートは敵を支配しようとしていますが、真実は、誰(shuí)もが同じ競(jìng)技場(chǎng)にいるわけではありません。優(yōu)れた腕の強(qiáng)さ、ルートランニング能力、またはサッカーIQのいずれであっても、一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりも自分自身を上げて、彼らと並んでいる人は誰(shuí)でもアマチュアのように見えます。
カレッジフットボール26は、プレーヤーの評(píng)価を使用してこのスキルの矛盾をモデル化します。これらの統(tǒng)計(jì)は、各人が異なる狀況にどのように反応するか、および特定の手法を使用するときにどれほど効果的であるかを判斷するのに役立ちます。合計(jì)で、ゲームには55のプレーヤー統(tǒng)計(jì)があります。それぞれが行うことです。
一般的な統(tǒng)計(jì)とは何ですか?
ポジショングループに関係なく、チームのすべてのプレーヤーに適用されるさまざまな統(tǒng)計(jì)があります。これらは、あなたがどのレベルのアスリートと一緒に働いているかについての良いアイデアを與え、あなたはあなたのチームの強(qiáng)みに合わせてプレイするためにゲームプランをすることができます。
略語(yǔ)
名前
説明
統(tǒng)計(jì)を渡すのは何ですか?
クォーターバックには、スローアームに統(tǒng)計(jì)が取り付けられています。彼らは、精度やスケジュール外のプレイメイキングの腕前など、ゲームプレイの側(cè)面を制御します。
略語(yǔ) |
名前 |
説明 |
---|---|---|
thp | パワーを投げる | クォーターバックがサッカーを投げることができる距離を支配します。 |
サック | 短いスロー精度 | 短いスローを行うときにクォーターバックがどれほど正確であるかを決定します。 |
マック | 中程度のスロー精度 | 中間スローを行うときにクォーターバックがどれほど正確であるかを決定します。 |
DAC | ディープスローの精度 | ディープスローを行うとき、クォーターバックがどれほど正確であるかを決定します。 |
走る | 走りに投げます | ランニングでスローを行うとき、クォーターバックがどれだけ正確であるかを決定します。 |
tup | 圧力の下で投げます | 崩壊するポケットにスローするときに、クォーターバックがどれほど正確であるかを判斷します。 |
BSK | 袋を壊します | クォーターバックのサックの試みから抜け出す可能性を管理します。 |
PAC | アクションを再生します | プレイアクションによってディフェンダーがだまされる可能性を支配します。 |
BallCarrierの統(tǒng)計(jì)とは何ですか?
ボールがレシーバーの手にあると、ジュークの動(dòng)きでディフェンダーを逃させるのは彼ら次第です。すべてのBallCarrierアクションには、パスプレイでオープンになる能力と同様に、それに関連する統(tǒng)計(jì)があります。
略語(yǔ) |
名前 |
説明 |
---|---|---|
BTK | タックルを破る | プレイヤーが接觸から跳ね返る可能性がどれほど可能かを管理します。 |
trk | トラック輸送 | トラックの動(dòng)きがディフェンダーに対してどれほど効果的であるかを決定します。 |
タラ | 方向の変化 | プレーヤーが方向を変える速さを管理します。 |
BCV | ボールキャリアビジョン | コンピューターによって制御されたときに、防御を避けるのに優(yōu)れたプレイヤーがどれほど優(yōu)れているかを管理します。 |
SFA | 硬い腕 | 硬い腕がディフェンダーに対してどれほど効果的であるかを決定します。 |
SPM | スピン移動(dòng) | スピンの動(dòng)きがディフェンダーに対してどれほど効果的であるかを決定します。 |
JKM | ジュークの動(dòng)き | ジュークの動(dòng)きがディフェンダーに対してどれほど効果的であるかを判斷します。 |
車 | 運(yùn)ぶ | プレーヤーがサッカーを手探りする可能性を支配します。評(píng)価が高いほど、ボールのセキュリティが良くなります。 |
Cth | キャッチ | ターゲットを絞ったときにプレイヤーがボールをキャッチする可能性がどれほど可能かを管理します。 |
SRR | 短いルートラン | 短いルートを?qū)g行するときにプレーヤーがどれほど正確であるかを管理します。 |
MRR | 中程度のルートラン | 中間ルートを?qū)g行するときにプレーヤーがどれほど正確であるかを管理します。 |
drr | ディープルートラン | 深いルートを?qū)g行するとき、プレーヤーがどれほど正確であるかを管理します。 |
cit | トラフィックでキャッチします | プレーヤーが投げられて防御に覆われたときにボールをキャッチする可能性がどれほど可能かを支配します。 |
SPC | 壯大なキャッチ | 複數(shù)のディフェンダーで覆われたときに、プレーヤーが攻撃的なキャッチを試み、ボールで降りる頻度を管理します。 |
RLS | リリース | ボールがスナップされた後、プレーヤーのルートがどれだけ速く開始されるかを決定します。 |
JMP | ジャンプ | プレーヤーがどれだけ高くジャンプできるかを判斷します。 |
ret | 戻る | プレーヤーが手探りせずにキック/パントをどれだけうまく返すことができるかを決定します。 |
防御統(tǒng)計(jì)とは何ですか?
攻撃は人々をゲームに連れて行くかもしれませんが、防衛(wèi)はチャンピオンシップを勝ちます。フィールドのすべての部分をカバーする俊敏性とともに、高いタックル値を持つプレイヤーを探したいと思うでしょう。
略語(yǔ) |
名前 |
説明 |
---|---|---|
タク | 取り組む | ディフェンダーがタックルを完了する可能性がどれほど可能かを決定します。 |
捕虜 | パワーを打つ | ディフェンダーのヒットスティックがどれほど強(qiáng)力であるかを決定します。 |
PMV | パワーが動(dòng)きます | 対立するブロッカーを通過する上で、効果的な電力がどのように動(dòng)くかを管理します。 |
FMV | フィネスは動(dòng)きます | 反対側(cè)のブロッカーを通過する上でフィネスの動(dòng)きがどれほど効果的であるかを管理します。 |
bsh | ブロック脫落 | ディフェンダーがブロックを流す可能性を決定します。 |
pur | 追跡 | ディフェンダーがボールキャリアの動(dòng)きをどれだけうまく追跡できるかを決定します。 |
PRC | プレイ認(rèn)識(shí) | ディフェンダーが攻撃スキームをどれだけよく認(rèn)識(shí)し、それに応じて対応できるかを決定します。 |
MCV | 男の報(bào)道 | ディフェンダーが男の報(bào)道をどれだけうまくプレイできるかを管理します。 |
ZCV | ゾーンカバレッジ | ディフェンダーがゾーンカバレッジをどれだけうまくプレイできるかを管理します。 |
PRS | プレス | ラインでレシーバーをジャミングするとき、ディフェンダーがどれほど成功するかを決定します。 |
ブロック統(tǒng)計(jì)とは何ですか?
trenchのラインマンは、スキルポジションのやり方にスポットライトを當(dāng)てることはありませんが、サッカーファンは、ゲームがスクリメージのラインで勝ち、失われたことを伝えます。ブロッキングは、パスとランプレイの個(gè)別の統(tǒng)計(jì)を備えた、あらゆる攻撃スキームの重要な部分です。
略語(yǔ) |
名前 |
説明 |
---|---|---|
PBK | パスブロック | パス保護(hù)のためにラインマンがどれだけうまくブロックするかを決定します。 |
PBP | ブロック電源を通過します | パス保護(hù)中に、ラインマンがパワーの動(dòng)きを拒否できるかを管理します。 |
PBF | ブロックフィネスを渡します | パス保護(hù)中に、ラインマンがフィネスの動(dòng)きを拒否することができることを支配します。 |
RBK | ブロックを?qū)g行します | ランプレイのラインマンブロックがどれだけうまくブロックされるかを決定します。 |
RBP | ブロック電源を?qū)g行します | ランプレイ中にラインマンがパワーの動(dòng)きを拒否できるかを管理します。 |
RBF | ブロックフィネスを?qū)g行します | ランニング中にラインマンがフィネスの動(dòng)きをどれだけうまく拒否できるかを管理します。 |
LBK | リードブロック | ラインマンがプルブロックをどれだけうまく作成できるかを決定します。 |
IBL | インパクトブロッキング | プレーヤーがオープンフィールドでどれだけうまくブロックできるかを決定します。 |
キック統(tǒng)計(jì)とは何ですか?
キックは今年、実際に1つの新しい統(tǒng)計(jì)を持ち、ロングナッパーの位置の存在を認(rèn)めています。ただし、チームの特別なチームユニットを調(diào)べるとき、キックパワーと正確さに集中する必要があります。
略語(yǔ) |
名前 |
説明 |
---|---|---|
lsp | 長(zhǎng)いスナップ | プレイヤーの容量を決定し、ロングナップを?qū)g行します。 |
KPW | キックパワー | プレーヤーがボールを蹴ることができる距離を決定します。 |
kac | キックの精度 | キックがどれほど正確であるかを決定します。 |
以上がカレッジフットボール26:すべての統(tǒng)計(jì)、説明の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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