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目次
工場(chǎng)モデルとは何ですか?
インターフェイスを使用して動(dòng)作を定義します
工場(chǎng)クラスを作成します
工場(chǎng)のクラスの使用方法は?
工場(chǎng)モデルが適用されるいくつかの狀況
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Javaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターン

Jul 13, 2025 am 01:59 AM

工場(chǎng)のパターンは、工場(chǎng)クラスを介してオブジェクトの作成ロジックをカプセル化することで、発信者が特定の実裝クラスを気にする必要がないようにすることです。 1。インターフェイス形狀の統(tǒng)一された動(dòng)作仕様を定義します。 2。円と長(zhǎng)方形の実裝クラスを作成します。 3. ShapeFactory Factoryクラスを書(shū)き込み、パラメーターに従ってさまざまなインスタンスを返します。 4.工場(chǎng)クラスを使用してオブジェクトを取得し、メソッドを呼び出します。このモードは、オブジェクトの作成が複雑である、タイプがしばしば変更される、または開(kāi)閉の原則が必要なシナリオに適しています。発信者と特定のクラスを効果的に分離し、メンテナンスコストを削減できます。

Javaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターン

ファクトリーの設(shè)計(jì)パターンは、特にオブジェクトの作成ロジックを切り離すシナリオで、Javaで非常に一般的です。別のファクトリークラスを介してさまざまな種類(lèi)のオブジェクトを作成する責(zé)任があります。これにより、発信者は特定の実裝クラスを気にする必要はありませんが、対応するインスタンスを取得するためにパラメーターを渡すだけです。

Javaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターン

工場(chǎng)モデルとは何ですか?

簡(jiǎn)単に言えば、工場(chǎng)のパターンは、オブジェクト作成プロセスを工場(chǎng)クラスにカプセル化することです。これの利點(diǎn)は、新しいタイプを追加したり、作成方法を変更したりする場(chǎng)合、コールコードを変更する必要はない場(chǎng)合、工場(chǎng)クラスを変更するだけです。

たとえば、インターフェイスのShapeある場(chǎng)合、 CircleRectangleなどの複數(shù)の実裝クラスがあります。さまざまな入力に従って異なるグラフィックオブジェクトを返したい場(chǎng)合は、工場(chǎng)モードを使用できます。

Javaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターン

インターフェイスを使用して動(dòng)作を定義します

最初に、作成するオブジェクトのタイプを表すインターフェイスを定義します。

パブリックインターフェイスシェイプ{
    void draw();
}

次に、いくつかの実裝クラスを書(shū)きます。

Javaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターン
パブリッククラスサークルはシェイプを?qū)g裝しています{
    @オーバーライド
    public void draw(){
        System.out.println( "Draw Circle");
    }
}

パブリッククラスの長(zhǎng)方形はシェイプを?qū)g裝します{
    @オーバーライド
    public void draw(){
        system.out.println( "draw rectangle");
    }
}

このステップは基礎(chǔ)であり、目的はオブジェクトの行動(dòng)規(guī)範(fàn)を統(tǒng)一することです。


工場(chǎng)クラスを作成します

次に、工場(chǎng)クラスを書(shū)き、入力に基づいて作成するオブジェクトを決定します。

パブリッククラスShapeFactory {

    public shape getshape(string shapeType){
        if(shapeType == null || shapeType.isempty()){
            nullを返します。
        }

        if(shapetype.equalsignorecase( "circle")){
            new Circle()を返します。
        } else if(shapetype.equalsignorecase( "rectangle")){
            新しいrectangle()を返します。
        }

        nullを返します。
    }
}

この工場(chǎng)のクラスは非常に簡(jiǎn)単です。これは、文字列パラメーターを受信し、判斷後に対応するインスタンスを返す方法です。ニーズに応じてより多くのタイプを拡張することも、読みやすさとセキュリティを改善するために文字列を列挙に置き換えることもできます。


工場(chǎng)のクラスの使用方法は?

また、使用することは非常に直感的です:

 public class factorypatterndemo {
    public static void main(string [] args){
        ShapeFactory ShapeFactory = new ShapeFactory();

        //円オブジェクトを取得し、メソッドShapeの形狀を呼び出します1 = ShapeFactory.getShape( "Circle");
        shape1.draw();

        //長(zhǎng)方形オブジェクトを取得し、メソッドShape2 = ShapeFactory.getShape( "rectangle");を呼び出します。
        shape2.draw();
    }
}

操作の結(jié)果は次のとおりです。

円を描きます
長(zhǎng)方形を描きます

これは完全な例です。ご覧のとおり、発信者は特定のクラス名をまったく知る必要はありません。彼は、利用可能なオブジェクトを取得するために、工場(chǎng)に「私が欲しいもの」を伝える必要があります。


工場(chǎng)モデルが適用されるいくつかの狀況

  • オブジェクト作成ロジックは非常に複雑で、ユーザーに詳細(xì)を理解してほしくありません
  • システム內(nèi)のオブジェクトの種類(lèi)は、頻繁に変更または拡大する場(chǎng)合があります
  • 修正のために閉鎖され、延長(zhǎng)のためにオープンすることを願(yuàn)っています(オープンおよびクローズ原理)

単にオブジェクトを作成するだけの場(chǎng)合、実際に工場(chǎng)モードを使用する必要はありません。ただし、複數(shù)のタイプ、構(gòu)成、條件付き判斷などが関與している場(chǎng)合、それらを?qū)毪工毪长趣驐视懁工雭齻帳ⅳ辘蓼埂?/p>


基本的にそれだけです。工場(chǎng)モデルの構(gòu)造は複雑ではありませんが、特に初期段階の建築設(shè)計(jì)に適しています。よく使用すると、後でメンテナンスのコストを大幅に削減できます。

以上がJavaの例の工場(chǎng)の設(shè)計(jì)パターンの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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