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目次
基本的な文法と記憶管理をよく學(xué)びます
オペレーティングシステムのインターフェイスとマルチスレッドプログラミングに精通しています
マスターデバッグおよびパフォーマンス分析ツール
実用的なプロジェクトの推奨
ホームページ バックエンド開(kāi)発 C++ Cシステムプログラミングのチュートリアル

Cシステムプログラミングのチュートリアル

Jul 12, 2025 am 02:59 AM

Cシステムプログラミングを?qū)W習(xí)するには、基本的な構(gòu)文、メモリ管理、オペレーティングシステムインターフェイス、マルチスレッド、デバッグツールをマスターする必要があります。まず、クラス、ポインター、參照、配列などの基本的な構(gòu)文に精通し、ポインターと參照の違い、メモリの割り當(dāng)てとリリースタイミング、RAIIのアイデア、スマートポインターの違いを理解します。第二に、fork()、exec()、pthread_create()などのマスターPosix API、およびスレッドの同期、人種條件、原子運(yùn)用を理解します。第二に、GDBのデバッグ、Valgrindの使用のためにメモリの問(wèn)題を検出し、Strace追跡システムの呼び出しを使用することに習(xí)熟してください。最後に、シェル通訳者、ネットワーク通信プログラム、ログシステムなどの小さなプロジェクトを?qū)g裝することにより、実用的な機(jī)能を改善します。

Cシステムプログラミングのチュートリアル

実際には、cを?qū)W習(xí)することがシステムプログラミングを行うことは非常に一般的です。 Cはこれに適しています。これは、ハードウェアに近く、パフォーマンスが良好で、メモリを直接動(dòng)作させることができるためです。オペレーティングシステム、ドライバー、組み込みシステム、または基礎(chǔ)となるツールを作成している場(chǎng)合、このチュートリアルは方向を明確にするのに役立ちます。

Cシステムプログラミングのチュートリアル

基本的な文法と記憶管理をよく學(xué)びます

システムプログラミングでは、リソース制御が非常に重要であるため、まずCの基本的なスキルを定めなければなりません。たとえば、クラス、ポインター、參照、および配列に精通している必要があります。特に、メモリ管理、新規(guī)/削除の使用、malloc/freeをエラーすることはできません。そうしないと、メモリの漏れやセグフォーに簡(jiǎn)単につながります。

Cシステムプログラミングのチュートリアル

重要なポイントの理解を示唆する:

  • ポインターと參照の違い
  • メモリの割り當(dāng)てとリリースタイミング
  • RAIIのデザインアイデア(リソースの取得は初期化です)
  • 裸のポインターの代わりに、スマートポインター(unique_ptr、shared_ptr)を使用します

たとえば、Linuxの下にシンプルなメモリプールを作成したり、獨(dú)自の文字列クラスを?qū)g裝することは、練習(xí)するのに適した方法です。

Cシステムプログラミングのチュートリアル

オペレーティングシステムのインターフェイスとマルチスレッドプログラミングに精通しています

システムプログラミングは、ファイルの読み取りと書(shū)き込み、プロセス制御、信號(hào)処理、スレッドの同期など、オペレーティングシステムが提供するインターフェイスとは分離できません。この部分では、 fork() 、 exec() 、 pthread_create() 、 mmap() 。

マルチスレッドプログラミングは特に重要です。 C 11は標(biāo)準(zhǔn)ライブラリ以降にスレッドをサポートしており、同時(shí)制御に<thread></thread>および<mutex></mutex>を使用できます。また、注意:

  • 人種の狀態(tài)を避けてください
  • ロックメカニズムを合理的に使用します
  • 原子操作と記憶順序を理解します

たとえば、マルチスレッドサーバーを作成してソケットリクエストをリッスンすることができ、各接続がスレッドを開(kāi)いて処理することができます。この種のシナリオは非常に一般的であり、実踐できます。


マスターデバッグおよびパフォーマンス分析ツール

基礎(chǔ)となるコードを書(shū)くことは問(wèn)題になりやすく、多くの問(wèn)題を再現(xiàn)するのは簡(jiǎn)単ではありません。現(xiàn)時(shí)點(diǎn)では、特にデバッグツールとパフォーマンス分析方法に依存します。 GDBを使用する必要があります。さらに、Valgrindはメモリの漏れを確認(rèn)でき、Straceはシステムコールを追跡でき、PERFはホットスポット機(jī)能を分析できます。

提案する:

  • GDBを使用してブレークポイントを設(shè)定し、スタックを表示し、変更を変更します
  • valgrindで境界のないメモリアクセスを確認(rèn)し、漏れを確認(rèn)してください
  • Straceを使用して、プログラムの実行中にどのシステム関數(shù)が呼び出されるかを確認(rèn)します

デバッグ機(jī)能が改善された場(chǎng)合にのみ、開(kāi)発効率が高くなります。特に、SegfaultやDeadlockなどの問(wèn)題に遭遇する場(chǎng)合、ツールはすぐに原因を見(jiàn)つけるのに役立ちます。


実用的なプロジェクトの推奨

チュートリアルを読むだけでは十分ではありません。重要なのはそれを行うことです。いくつかの小さなプロジェクトから始めて、ゆっくりと難易度を高めることができます。例えば:

  • シンプルなシェルインタープリターを?qū)g裝します(解析コマンド、チャイルドプロセスの作成)
  • TCP/UDPクライアントおよびサーバー通信プログラムの作成
  • マルチスレッドの書(shū)き込みとログレベルのフィルタリングをサポートするログシステムの作成
  • 小さなメモリ管理モジュールを書(shū)いてみてください

これらのプロジェクトは複雑ではありませんが、學(xué)んだ知識(shí)をつなぐのに役立ちます。そして、それを作成した後、履歴書(shū)に実際のコンテンツを書(shū)くこともできます。


基本的にそれだけです。システムプログラミングは、忍耐と練習(xí)を必要とする遅い仕事です。 Cはツールとしての出発點(diǎn)にすぎません。本當(dāng)に重要なのは、システムメカニズムと実踐能力の理解です。落とし穴で立ち往生することを恐れないでください。その他のドキュメントを確認(rèn)し、ソースコードを読んでください。自然に速く進(jìn)歩します。

以上がCシステムプログラミングのチュートリアルの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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c c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chronoは、現(xiàn)在の時(shí)間の取得、実行時(shí)間の測(cè)定、操作時(shí)點(diǎn)と期間の測(cè)定、分析時(shí)間のフォーマットなど、時(shí)間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現(xiàn)在の時(shí)間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時(shí)間を測(cè)定して単調(diào)さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時(shí)點(diǎn)(Time_Point)と期間(期間)は相互運(yùn)用可能ですが、ユニットの互換性と時(shí)計(jì)エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cでスタックトレースを取得する方法は? Cでスタックトレースを取得する方法は? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関數(shù)を使用します。コールスタックと印刷記號(hào)情報(bào)を取得することを含めることにより、コンパイル時(shí)に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関數(shù)を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関數(shù)名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡(jiǎn)素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報(bào)を自動(dòng)的に出力します

cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? cのポッド(平易な古いデータ)タイプとは何ですか? Jul 12, 2025 am 02:15 AM

Cでは、POD(PlainOldData)タイプは、単純な構(gòu)造を持つタイプを指し、C言語(yǔ)データ処理と互換性があります。 2つの條件を満たす必要があります。MEMCPYでコピーできる通常のコピーセマンティクスがあります。標(biāo)準(zhǔn)のレイアウトがあり、メモリ構(gòu)造は予測(cè)可能です。特定の要件には、すべての非靜的メンバーが公開(kāi)されており、ユーザー定義のコンストラクターまたはデストラクタがなく、仮想関數(shù)や基本クラスがなく、すべての非靜的メンバー自體がポッドです。たとえば、structpoint {intx; inty;}はpodです。その用途には、バイナリI/O、Cの相互運(yùn)用性、パフォーマンスの最適化などが含まれます。タイプがstd :: is_podを介してポッドであるかどうかを確認(rèn)できますが、c 11の後にstd :: is_triviaを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?/p>

CからPythonを呼び出す方法は? CからPythonを呼び出す方法は? Jul 08, 2025 am 12:40 AM

CでPythonコードを呼び出すには、最初にインタープリターを初期化する必要があります。次に、文字列、ファイルを?qū)g行するか、特定の関數(shù)を呼び出すことでインタラクションを?qū)g現(xiàn)できます。 1。py_initialize()でインタープリターを初期化し、py_finalize()で閉じます。 2。pyrun_simplefileを使用して文字列コードまたはpyrun_simplefileを?qū)g行します。 3. pyimport_importmoduleを介してモジュールをインポートし、pyobject_getattringを介して関數(shù)を取得し、py_buildvalueのパラメーターを構(gòu)築し、関數(shù)を呼び出し、プロセスリターンを呼び出します

cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? cのパラメーターとして関數(shù)を渡す方法は? Jul 12, 2025 am 01:34 AM

Cには、関數(shù)をパラメーターとして渡す3つの主な方法があります。関數(shù)ポインター、STD ::関數(shù)式とラムダ式、およびテンプレートジェネリックを使用しています。 1。関數(shù)ポインターは最も基本的な方法であり、単純なシナリオまたはCインターフェイスに適していますが、読みやすさが低いです。 2。STD:: LAMBDA式と組み合わせた関數(shù)は、現(xiàn)代のCで推奨される方法であり、さまざまな呼び出し可能なオブジェクトをサポートし、タイプセーフです。 3.テンプレートジェネリックメソッドは、最も柔軟で、ライブラリコードまたは一般的なロジックに適していますが、コンピレーション時(shí)間とコードボリュームを増やす可能性があります。コンテキストをキャプチャするラムダは、std :: functionまたはテンプレートを介して渡す必要があり、関數(shù)ポインターに直接変換することはできません。

Cのヌルポインターとは何ですか? Cのヌルポインターとは何ですか? Jul 09, 2025 am 02:38 AM

anullpointerincは、aspocialvalueIndicationating notpointtopointtonyvalidmemorylocation、および炎癥を起こしたことをsusedafelymanageandcheckpointerseforeferencing.1.beforec 11,0orullwasuse、butnownullptrispreredandtypeTy.2

std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? std :: cで作業(yè)をどのように移動(dòng)しますか? Jul 07, 2025 am 01:27 AM

std :: moveは実際には何も移動(dòng)せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動(dòng)操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り當(dāng)ての場(chǎng)合、クラスが移動(dòng)セマンティクスをサポートする場(chǎng)合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返卻、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動(dòng)く構(gòu)造なしでコピーに退化するため、亂用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動(dòng)き後に指定されていません。オブジェクトを通過(guò)または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関數(shù)がローカル変數(shù)を返す場(chǎng)合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動(dòng)を追加すると最適化に影響を與える可能性があります。エラーが発生しやすいことには、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動(dòng)き、および動(dòng)機(jī)付け不可能なタイプが含まれます

Cの抽象クラスとは何ですか? Cの抽象クラスとは何ですか? Jul 11, 2025 am 12:29 AM

抽象クラスの鍵は、少なくとも1つの純粋な仮想関數(shù)が含まれていることです。クラスで純粋な仮想関數(shù)が宣言されると(virtualvoiddosomething()= 0;)、クラスは抽象クラスになり、オブジェクトを直接インスタンス化することはできませんが、ポインターまたは參照によって多型を?qū)g現(xiàn)できます。派生クラスがすべての純粋な仮想関數(shù)を?qū)g裝していない場(chǎng)合、抽象クラスのままです。抽象クラスは、描畫(huà)アプリケーションの描畫(huà)際の形狀クラスの設(shè)計(jì)や、CircleやRectangleなどの派生クラスによるdraw()メソッドの実裝など、インターフェイスまたは共有動(dòng)作を定義するためによく使用されます。抽象クラスを使用したシナリオには、次のものが含まれます。直接インスタンス化されるべきではないベースクラスの設(shè)計(jì)、複數(shù)の関連クラスに統(tǒng)一されたインターフェイスに従うことを強(qiáng)制し、デフォルトの動(dòng)作を提供し、サブクラスが詳細(xì)を補(bǔ)足する必要があります。さらに、c

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