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目次
1.コマンドパターンのコアコンポーネントを理解します
2。コマンドインターフェイスを定義します
3.レシーバークラスを作成します
4.コンクリートコマンドクラスを?qū)g裝します
5。招待者を使用してコマンドをトリガーします
6.クライアントにすべてをまとめます
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Javaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?

Jul 09, 2025 am 12:28 AM
java コマンドモード

コマンド設(shè)計(jì)パターンを?qū)g裝するには、まずコア構(gòu)成を明確にし、段階的に実裝する必要があります。 1.コマンドモードのコアコンポーネントを理解する:コマンドインターフェイス、特定のコマンドクラス、受信者、発信者、クライアントを含む。 2。コマンドインターフェイスを定義します。通常はexecute()メソッドを含みます。 3.光などの実際の操作を?qū)g行する受信者クラスを作成します。 4. lightOnCommandやlightOffCommandなどの特定のコマンドクラスを?qū)g裝して、受信機(jī)のメソッドをカプセル化します。 5.レモコントロールなどの発信者を使用してコマンドをトリガーします。 6.クライアントにコマンドとレシーバーを作成およびバインドし、発信者を介して操作を?qū)g行します。このモードは、要求されたカプセル化、操作分離、機(jī)能拡張を?qū)g裝します。

Javaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?

Javaにコマンドデザインパターンを?qū)g裝することは、オブジェクトとしてリクエストをカプセル化する確かな方法であり、操作、キュー、またはログ要求を使用してクライアントをパラメーター化し、元のアクションをサポートできます。それは、それを?qū)g行する方法を知っている操作から操作を呼び出すオブジェクトを切り離したい場(chǎng)合に特に便利です。

Javaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?

この段階的な方法を進(jìn)めましょう。


1.コマンドパターンのコアコンポーネントを理解します

コードを作成する前に、どのパーツがコマンドパターンを構(gòu)成するかを理解するのに役立ちます。

Javaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?
  • コマンド- execute()メソッドを宣言するインターフェイスまたは抽象クラス。
  • コンクリートコマンド- レシーバー上の適切なメソッドを呼び出すことにより、 execute()メソッドを?qū)g裝します。
  • 受信機(jī)- アクションを?qū)g行する実際のオブジェクト。
  • Invoker - コマンドを保持し、必要に応じてexecute()メソッドを呼び出します。
  • クライアント- コマンドを作成し、受信機(jī)を設(shè)定します。

この構(gòu)造により、キューイングコマンドや後で元に戻す機(jī)能を追加するなど、柔軟性が可能になります。


2。コマンドインターフェイスを定義します

すべての具體的なコマンドが実裝するシンプルなインターフェイスを作成することから始めます。最も基本的なバージョンには、1つの方法のみが含まれています: execute() 。

Javaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?
パブリックインターフェイスコマンド{
    void execute();
}

また、このインターフェイスを拡張して、 undo()のようなものを含めることもできますが、最初はシンプルに保つこともできます。


3.レシーバークラスを作成します

受信者は実際の作業(yè)を行います。たとえば、ライトスイッチシステムを想像してください。あなたはこのようなLightクラスを持っているかもしれません:

パブリッククラスライト{
    public void turnon(){
        system.out.println( "ライトがオンになっている");
    }

    public voidターンオフ(){
        system.out.println( "ライトがオフ");
    }
}

これは、実際のロジックが存在する場(chǎng)所です。コマンドはこれらのメソッドを間接的に呼び出します。


4.コンクリートコマンドクラスを?qū)g裝します

次に、受信機(jī)を使用するコマンドを作成します。ライトをオンにするには:

パブリッククラスLightOnCommand Commantsコマンド{
    プライベートライト;

    public lightoncommand(ライトライト){
        this.light = light;
    }

    @オーバーライド
    public void execute(){
        light.turnon();
    }
}

そして、あなたがそれをオフにすることをサポートしたい場(chǎng)合:

パブリッククラスのLightOffCommand Commantsコマンド{
    プライベートライト;

    public lightOffCommand(ライトライト){
        this.light = light;
    }

    @オーバーライド
    public void execute(){
        light.turnoff();
    }
}

これらのコマンドオブジェクトは、受信機(jī)の方法をめぐるラッパーとして機(jī)能します。


5。招待者を使用してコマンドをトリガーします

招待者は、コマンドが何をするかを知りません。実行をトリガーするだけです。これが簡(jiǎn)単なものです:

パブリッククラスのRemoteControl {
    プライベートコマンドコマンド;

    public void setCommand(コマンドコマンド){
        this.command = command;
    }

    public void pressbutton(){
        command.execute();
    }
}

これを展開して複數(shù)のボタンまたはキューを処理することができますが、これによりアイデアが得られます。


6.クライアントにすべてをまとめます

最後に、メインクラスまたはクライアントコードにすべてを配線します。

パブリッククラスクライアント{
    public static void main(string [] args){
        //受信機(jī)を作成します
        Light Light = new Light();

        //コマンドを作成し、受信機(jī)を渡します
        コマンドlighton = new lightoncommand(light);

        //招待者を作成し、コマンドを設(shè)定します
        RemoteControl remote = new RemoteControl();
        remote.setCommand(Lighton);

        //コマンドをトリガーします
        remote.pressbutton();
    }
}

これを?qū)g行すると、次のように表示されます。

ライトが點(diǎn)燈しています

コマンドをLightOffCommandに変更し、ボタンを押すと代わりにオフにします。


このセットアップにより、コードがモジュラーを維持し、既存のコマンドを変更せずに新しいコマンドを簡(jiǎn)単に追加できます。基本を削減したら、それを簡(jiǎn)単に拡張して、元に戻す、ロギング、またはマクロスタイルのバッチコマンドをサポートできます。

基本的にそれだけです。

以上がJavaでコマンドデザインパターンを?qū)g裝する方法は?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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