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目次
コンストラクター:オブジェクトを作成するときに自動的に呼び出されます
Destructor:オブジェクトのライフサイクルの終了前に自動的に呼び出す
建設(shè)と破壊の順序に特に注意を払う
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Cコンストラクターとデストラクタのチュートリアル

Jul 08, 2025 am 01:33 AM
C ++ Destructor C ++コンストラクター

コンストラクターはオブジェクトの初期化に使用され、デストラクタはリソースのクリーンアップに使用されます。コンストラクターは、オブジェクトが作成されたときに自動的に呼び出され、リターン値がないため、デフォルトのコンストラクターの人()やパラメーターコンストラクターパーソン(文字列名)など、過負(fù)荷になります。コンストラクターがカスタマイズされていない場合、コンパイラはデフォルトバージョンを生成します。デストラクタは、オブジェクトのライフサイクルの最後に自動的に呼び出され、リソースをリリースするために使用されます。 ?fileHandler()など、過負(fù)荷はありません。コールオーダーに関しては、メンバー変數(shù)が屬するクラスの前に構(gòu)築され、破壊は逆です。たとえば、クラスBのメンバーAの構(gòu)築は、Bコンストラクトの前に発生し、破壊はその後に行われます。

Cコンストラクターとデストラクタのチュートリアル

コンストラクターと降水関數(shù)は、それぞれオブジェクトの初期化とクリーニングを擔(dān)當(dāng)するCクラス設(shè)計(jì)のコア部分です。これら2つの機(jī)能の役割と呼び出しのタイミングを理解することは、安全で効率的なCプログラムを作成するために非常に重要です。

Cコンストラクターとデストラクタのチュートリアル

コンストラクター:オブジェクトを作成するときに自動的に呼び出されます

コンストラクターは、オブジェクトを作成するときに自動的に実行され、主にオブジェクトの初期狀態(tài)を設(shè)定するために使用されます。返品値の種類がなく、名前はクラス名と同じでなければなりません。渡されたさまざまなパラメーターに従って適切なバージョンを選択する複數(shù)のコンストラクター(オーバーロード)があります。

Cコンストラクターとデストラクタのチュートリアル

例えば:

クラスの人{(lán)
公共:
    person(){cout << "default constructor" << endl; }
    人(文字列名):name(name){cout << "パラメーター付きコンストラクター" << endl; }
プライベート:
    文字列名;
};

使用する一般的な方法は次のとおりです。

Cコンストラクターとデストラクタのチュートリアル
  • デフォルトコンストラクター: Person p;
  • パラメーターコンストラクター: Person p("Tom");

注:コンストラクターを自分で書き込まない場合、コンパイラはデフォルトのコンストラクターを自動的に生成します。ただし、コンストラクターを定義する限り、デフォルトのコンストラクターは生成されません。


Destructor:オブジェクトのライフサイクルの終了前に自動的に呼び出す

デストラクタは、ファイルを閉じる、メモリの解放など、オブジェクトが占有するリソースを解放するために使用されます。その名前は、パラメーターを持たず、過負(fù)荷にすることができないクラス名に~を追加することです。

例:

 class filehandler {
公共:
    filehandler(const string&filename){
        //ファイルロジックを開く}
    ?filehandler(){
        // close file logic cout << "Destructor Call、free resource" << endl;
    }
};

破壊者は通常、手動での呼び出しを必要とせず、次の狀況では自動的にトリガーされます。

  • ローカルオブジェクトは範(fàn)囲を離れます
  • delete使用して、動的に割り當(dāng)てられたオブジェクトを削除します
  • 容器が破壊されると、內(nèi)部要素も破壊されます

クラスにリソース管理が含まれている場合は、デストラクタを書くことを忘れないでください。そうしないと、メモリの漏れやリソースがリリースされないようになります。


建設(shè)と破壊の順序に特に注意を払う

オブジェクトが特定のクラスのメンバー変數(shù)である場合、建設(shè)順序は最初に親クラス、次にメンバー変數(shù)であり、最後に現(xiàn)在のクラスのコンストラクターです。破壊順序は完全に反対です。

例えば:

クラスA {
公共:
    a(){cout << "construct" << endl; }
    ?a(){cout << "破壊的な" << endl; }
};

クラスB {
公共:
    b(){cout << "b construct" << endl; }
    ?b(){cout << "b Destruction" << endl; }
プライベート:
    a;
};

int main(){
    b b;
}

出力の結(jié)果は次のとおりです。

コンストラクトB構(gòu)築B破壊A破壊

これは、メンバー変數(shù)の構(gòu)築がクラスのコンストラクターの前に発生し、デストラクタがそれに続くことを示しています。


基本的にそれだけです。コンストラクターと破壊者のメカニズムは単純ですが、リソース管理と継承構(gòu)造に関連して実際の開発で考慮する必要があることがよくあります。注意していない場合は、淺いコピーなどの問題を引き起こす可能性があり、リリースを繰り返し、リソースをリリースするのを忘れます?;驹瓌tを習(xí)得し、例でより練習(xí)する限り、それらを熟練して使用できます。

以上がCコンストラクターとデストラクタのチュートリアルの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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