ポインターは、メモリアドレスを直接操作し、&シンボルを介して変數(shù)アドレスを取得し、アクセス値を繰り返し使用するために *pを使用して使用されます。パフォーマンスを向上させるために大きな構(gòu)造のコピーを回避し、関數(shù)が元のデータを変更できるようにすることができます。構(gòu)造メソッドを定義するとき、ポインターレシーバーは元のオブジェクトを変更でき、値レシーバーはコピーのみを操作します。それを使用する場(chǎng)合、次のように注意する必要があります。ローカル変數(shù)アドレスを返さないでください。空に判斷された後、控えめになり、同時(shí)実行セキュリティを検討してください。ヒントには、&struct {}で構(gòu)造の初期化、ライブラリ関數(shù)の返品値の種類に注意を払うこと、要件に応じてポインターを使用するかどうかを決定することが含まれます。
Goを使用する場(chǎng)合、ポインターは避けられない概念です。 PythonやJavaScriptなどのメモリ操作の詳細(xì)を隠すのではなく、コントロールに直接さらされます。これは少し怖いように聞こえますが、特にパフォーマンスに敏感なものやデータの共有を必要とする場(chǎng)合、マスターした後に便利です。

ポインターとは何ですか?
簡(jiǎn)単に言えば、ポインターは変數(shù)のメモリアドレスを保存する変數(shù)です。 GOでは、 &
のようなものを介して変數(shù)のアドレスを取得できます。

x:= 10 p:=&x
この時(shí)點(diǎn)で、 p
int
へのポインターであり、その値はメモリ內(nèi)のx
のアドレスです。また、 *p
を介してこのアドレスの値にアクセスすることもできます。
多くの関數(shù)パラメーターと構(gòu)造フィールドはポインターを使用して大量のデータをコピーしないようにするため、これを理解することが重要です。

なぜポインターを使用するのですか?
GOはバリュー配信言語です。つまり、関數(shù)がパラメーターに合格する場(chǎng)合、デフォルトは変數(shù)のコピーをコピーして渡すことです。大きな構(gòu)造を渡す場(chǎng)合、不必要なオーバーヘッドがもたらされます。
例えば:
タイプユーザーstruct { 名前文字列 年齢int } func updetwususer(u user){ U.Age = 30 }
このようにしてupdateUser
を呼び出した後、コピーを変更するだけで元のu
変更されません。この時(shí)點(diǎn)で、ポインターを使用する必要があります。
func uppdateUser(u *user){ U.Age = 30 }
これにより、元のデータは直接変更できます。また、メモリレプリケーションによって引き起こされるパフォーマンスの損失を節(jié)約することもできます。
ポインターおよび構(gòu)造方法
GOの構(gòu)造方法は、ポインタータイプまたは値タイプで定義できます。違いは次のとおりです。
- ポインターで定義された方法は、受信者自身のデータを変更できます
- 値で定義された方法はコピーで動(dòng)作し、元のオブジェクトに影響しません
例えば:
func(u user)setname(name string){ u.name = name } func(u *user)setnameptr(name string){ u.name = name }
上記の最初の方法は、元のUser
を?qū)g際に変更するのではなく、2番目のユーザーを変更します。したがって、構(gòu)造法を設(shè)計(jì)するときは、オブジェクト自體を変更する必要があるかどうかに基づいて、ポインターを使用して受信機(jī)を受信するかどうかを決定する必要があります。
一般的な予防策
ポインターを使用する場(chǎng)合、いくつかのエラーが発生しやすい場(chǎng)所があります。
- ローカル変數(shù)のアドレスを返さないでください(ぶら下がっているポインターを引き起こします)
- ポインターがゼルであるかどうかを判斷してから、それを繰り返し、そうでなければパニックになっている可能性があります
- ポインターを使用する場(chǎng)合、同時(shí)実行セキュリティの問題に注意してください(複數(shù)のゴルチンを同時(shí)に混合)
いくつかのヒント:
- 構(gòu)造を初期化するときに、
&Struct{}
を使用してポインターを直接取得できます - 一部のライブラリ関數(shù)はポインターを返します。ドキュメントを確認(rèn)してください
- ポインターを使用するかどうかわからない場(chǎng)合は、まず元の値を変更する必要があるかどうか、構(gòu)造が大きすぎてコピーを避ける必要があるかどうかを考えてください。
基本的にそれだけです。ポインターは魔法ではありませんが、適切に使用すると、より効率的でより明確なコードを書くことができます。
以上がGolang Pointersが説明しましたの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設(shè)計(jì)目標(biāo)は、高性能、同時(shí)処理、システムレベルのプログラミングに焦點(diǎn)を當(dāng)てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構(gòu)築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に參加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。

GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環(huán)境変數(shù)を構(gòu)成し、linux/macOSで?/.bashrcまたは?/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動(dòng)するパスを設(shè)定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認(rèn)し、テストプログラムを?qū)g行してhello.goを?qū)g行して、編集と実行が正常であることを確認(rèn)します。プロセス全體のパス設(shè)定とループ

GOでGraphQlapiを構(gòu)築するには、GQLGenライブラリを使用して開発効率を向上させることをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?1.最初に、スキーマに基づいた自動(dòng)コード生成をサポートするGQLGENなどの適切なライブラリを選択します。 2。次に、graphqlschemaを定義し、投稿の種類やクエリメソッドの定義など、API構(gòu)造とクエリポータルを説明します。 3。次に、プロジェクトを初期化し、基本コードを生成して、リゾルバにビジネスロジックを?qū)g裝します。 4.最後に、graphqlhandlerをhttpserverに接続し、組み込みの遊び場(chǎng)を介してAPIをテストします。メモには、プロジェクトのメンテナンスを確保するためのフィールドネーミング仕様、エラー処理、パフォーマンスの最適化、セキュリティ設(shè)定が含まれます

sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協(xié)力することです。追加、完了、待機(jī)です。 1.ADD(n)待機(jī)するゴルチンの數(shù)を設(shè)定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場(chǎng)合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認(rèn)してください。 Deferで使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。これは、Webページの同時(shí)クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡(jiǎn)単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡(jiǎn)素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

オーディオとビデオ?jiǎng)I理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機(jī)能を達(dá)成することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?4.パフォーマンス管理の観點(diǎn)から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

GOで書かれたWebサーバーを構(gòu)築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを?qū)g裝することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動(dòng)します。処理機(jī)能を登録し、數(shù)行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構(gòu)造化された管理を容易にするために複數(shù)のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実踐:機(jī)能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.靜的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本體のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設(shè)定します。これらの重要なポイントを習(xí)得した後、機(jī)能を拡大する方が簡(jiǎn)単になります。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準(zhǔn)備ができていない場(chǎng)合にデフォルトの動(dòng)作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場(chǎng)合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時(shí)間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場(chǎng)合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場(chǎng)合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時(shí)に実行されないことに注意してください。
