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目次
ポインターとは何ですか?
なぜポインターを使用するのですか?
ポインターおよび構(gòu)造方法
一般的な予防策
ホームページ バックエンド開発 Golang Golang Pointersが説明しました

Golang Pointersが説明しました

Jul 03, 2025 am 09:37 AM

ポインターは、メモリアドレスを直接操作し、&シンボルを介して変數(shù)アドレスを取得し、アクセス値を繰り返し使用するために *pを使用して使用されます。パフォーマンスを向上させるために大きな構(gòu)造のコピーを回避し、関數(shù)が元のデータを変更できるようにすることができます。構(gòu)造メソッドを定義するとき、ポインターレシーバーは元のオブジェクトを変更でき、値レシーバーはコピーのみを操作します。それを使用する場(chǎng)合、次のように注意する必要があります。ローカル変數(shù)アドレスを返さないでください。空に判斷された後、控えめになり、同時(shí)実行セキュリティを検討してください。ヒントには、&struct {}で構(gòu)造の初期化、ライブラリ関數(shù)の返品値の種類に注意を払うこと、要件に応じてポインターを使用するかどうかを決定することが含まれます。

Golang Pointsが説明しました

Goを使用する場(chǎng)合、ポインターは避けられない概念です。 PythonやJavaScriptなどのメモリ操作の詳細(xì)を隠すのではなく、コントロールに直接さらされます。これは少し怖いように聞こえますが、特にパフォーマンスに敏感なものやデータの共有を必要とする場(chǎng)合、マスターした後に便利です。

Golang Pointsが説明しました

ポインターとは何ですか?

簡(jiǎn)単に言えば、ポインターは変數(shù)のメモリアドレスを保存する変數(shù)です。 GOでは、 &のようなものを介して変數(shù)のアドレスを取得できます。

Golang Pointsが説明しました
 x:= 10
p:=&x

この時(shí)點(diǎn)で、 p intへのポインターであり、その値はメモリ內(nèi)のxのアドレスです。また、 *pを介してこのアドレスの値にアクセスすることもできます。

多くの関數(shù)パラメーターと構(gòu)造フィールドはポインターを使用して大量のデータをコピーしないようにするため、これを理解することが重要です。

Golang Pointsが説明しました

なぜポインターを使用するのですか?

GOはバリュー配信言語です。つまり、関數(shù)がパラメーターに合格する場(chǎng)合、デフォルトは変數(shù)のコピーをコピーして渡すことです。大きな構(gòu)造を渡す場(chǎng)合、不必要なオーバーヘッドがもたらされます。

例えば:

タイプユーザーstruct {
    名前文字列
    年齢int
}

func updetwususer(u user){
    U.Age = 30
}

このようにしてupdateUserを呼び出した後、コピーを変更するだけで元のu変更されません。この時(shí)點(diǎn)で、ポインターを使用する必要があります。

 func uppdateUser(u *user){
    U.Age = 30
}

これにより、元のデータは直接変更できます。また、メモリレプリケーションによって引き起こされるパフォーマンスの損失を節(jié)約することもできます。


ポインターおよび構(gòu)造方法

GOの構(gòu)造方法は、ポインタータイプまたは値タイプで定義できます。違いは次のとおりです。

  • ポインターで定義された方法は、受信者自身のデータを変更できます
  • 値で定義された方法はコピーで動(dòng)作し、元のオブジェクトに影響しません

例えば:

 func(u user)setname(name string){
    u.name = name
}

func(u *user)setnameptr(name string){
    u.name = name
}

上記の最初の方法は、元のUserを?qū)g際に変更するのではなく、2番目のユーザーを変更します。したがって、構(gòu)造法を設(shè)計(jì)するときは、オブジェクト自體を変更する必要があるかどうかに基づいて、ポインターを使用して受信機(jī)を受信するかどうかを決定する必要があります。


一般的な予防策

ポインターを使用する場(chǎng)合、いくつかのエラーが発生しやすい場(chǎng)所があります。

  • ローカル変數(shù)のアドレスを返さないでください(ぶら下がっているポインターを引き起こします)
  • ポインターがゼルであるかどうかを判斷してから、それを繰り返し、そうでなければパニックになっている可能性があります
  • ポインターを使用する場(chǎng)合、同時(shí)実行セキュリティの問題に注意してください(複數(shù)のゴルチンを同時(shí)に混合)

いくつかのヒント:

  • 構(gòu)造を初期化するときに、 &Struct{}を使用してポインターを直接取得できます
  • 一部のライブラリ関數(shù)はポインターを返します。ドキュメントを確認(rèn)してください
  • ポインターを使用するかどうかわからない場(chǎng)合は、まず元の値を変更する必要があるかどうか、構(gòu)造が大きすぎてコピーを避ける必要があるかどうかを考えてください。

基本的にそれだけです。ポインターは魔法ではありませんが、適切に使用すると、より効率的でより明確なコードを書くことができます。

以上がGolang Pointersが説明しましたの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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Golang Frontendまたはバックエンドです Golang Frontendまたはバックエンドです Jul 08, 2025 am 01:44 AM

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Goの埋め込みパッケージを使用すると、靜的リソースをバイナリに簡(jiǎn)単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、寫真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変數(shù)の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全體に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを?qū)g現(xiàn)できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環(huán)境変數(shù)を介してディスクロードモードを切り替えることをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡(jiǎn)素化し、プロジェクト構(gòu)造を最適化することができます。

オーディオ/ビデオ?jiǎng)I理に移動(dòng)します オーディオ/ビデオ?jiǎng)I理に移動(dòng)します Jul 20, 2025 am 04:14 AM

オーディオとビデオ?jiǎng)I理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術(shù)的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた畫像などの一般的な問題は、同期調(diào)整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調(diào)整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機(jī)能を達(dá)成することをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?4.パフォーマンス管理の観點(diǎn)から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設(shè)定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習(xí)得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

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デフォルトのケースで選択します デフォルトのケースで選択します Jul 14, 2025 am 02:54 AM

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準(zhǔn)備ができていない場(chǎng)合にデフォルトの動(dòng)作を?qū)g行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場(chǎng)合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時(shí)間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場(chǎng)合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場(chǎng)合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、亂用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時(shí)に実行されないことに注意してください。

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