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目次
準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境
選個簡單的游戲類型入手
核心邏輯怎么寫?
注意幾個容易忽略的小細(xì)節(jié)
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JSを使用してシンプルなゲームを作成する方法は?

Jul 02, 2025 am 01:03 AM

用 JavaScript 做小游戲不難,掌握基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和邏輯即可。核心是 HTML 搭界面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加互動處理;準(zhǔn)備好文本編輯器(如 VS Code)、瀏覽器(如 Chrome)及三個基礎(chǔ)文件 index.html、style.css 和 game.js;建議從“點擊得分”或“躲避小球”等簡單游戲入手,包含事件觸發(fā)、動畫移動、得分統(tǒng)計等基本要素;以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵步驟包括創(chuàng)建氣泡元素并設(shè)置樣式、綁定點擊事件實現(xiàn)加分與移除、使用定時器生成新氣泡;還需注意清除定時器、防止重復(fù)點擊、適配屏幕、性能優(yōu)化等細(xì)節(jié)問題。

How to create a simple game using js?

想用 JavaScript 做個小游戲?其實不難,只要掌握基本結(jié)構(gòu)和邏輯,就能跑起來。核心就是 HTML 搭畫面、CSS 控樣式、JS 寫邏輯,外加一點互動處理。

How to create a simple game using js?

準(zhǔn)備好開發(fā)環(huán)境

先搭個簡單的開發(fā)環(huán)境。你只需要一個文本編輯器(比如 VS Code)、瀏覽器(Chrome 最方便調(diào)試),以及三個基礎(chǔ)文件:index.html、style.cssgame.js。

How to create a simple game using js?
  • HTML 用來放畫布或按鈕等界面元素
  • CSS 負(fù)責(zé)調(diào)整外觀,比如背景色、位置對齊
  • JS 是主邏輯所在地,包括游戲循環(huán)、事件監(jiān)聽等

不需要裝太多庫,原生 JS 就夠新手練手用了。


選個簡單的游戲類型入手

新手建議從“點擊得分”或者“躲避小球”這種小游戲開始。這類游戲通常包含:

How to create a simple game using js?
  • 點擊或鍵盤事件觸發(fā)
  • 動畫或移動效果
  • 得分統(tǒng)計或碰撞檢測

比如做一個“點擊氣泡”的小游戲:頁面上隨機出現(xiàn)氣泡,點擊它們會消失并加分。這種玩法簡單但能涵蓋基本的 DOM 操作和定時任務(wù)。


核心邏輯怎么寫?

以“點擊氣泡”為例,關(guān)鍵點有這幾個:

  • 創(chuàng)建氣泡元素并添加到頁面上
  • 給每個氣泡綁定點擊事件
  • 設(shè)置定時器讓氣泡自動消失或移動
  • 顯示分?jǐn)?shù)并更新 UI

舉個例子,創(chuàng)建氣泡可以用 JS 動態(tài)生成 div,并設(shè)置樣式位置:

const bubble = document.createElement('div');
bubble.classList.add('bubble');
bubble.style.top = Math.random() * 300 + 'px';
bubble.style.left = Math.random() * 500 + 'px';
document.body.appendChild(bubble);

然后給它加點擊事件:

bubble.addEventListener('click', () => {
    score += 1;
    bubble.remove();
});

再配合 setInterval 定時生成新氣泡,游戲就動起來了。


注意幾個容易忽略的小細(xì)節(jié)

  • 清除定時器:比如用了 setInterval,記得在合適的時候 clear,不然容易卡頓甚至出錯。
  • 防重復(fù)點擊:有時候用戶可能快速點擊多次,可以加個判斷防止誤操作。
  • 適配屏幕大小:別只在一個分辨率下測試,特別是坐標(biāo)計算的地方要注意邊界值。
  • 性能優(yōu)化:如果氣泡太多,考慮回收機制,而不是一直新建 DOM 元素。

基本上就這些了。剛開始不用追求復(fù)雜功能,先把流程跑通,再慢慢加?xùn)|西進(jìn)去。

以上がJSを使用してシンプルなゲームを作成する方法は?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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