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目次
基本的な構(gòu)文と該當(dāng)するシナリオ
これは異なってバインドされています
矢印関數(shù)の使用には適していません

矢印関數(shù)の使用方法

Jun 25, 2025 pm 05:37 PM
アロー関數(shù)

矢印関數(shù)は、特にこれをバインドする必要のないコールバック関數(shù)に対して、JavaScriptのよりクリーンな構(gòu)文を提供します。 1。矢印関數(shù)の基本的な構(gòu)文は、const func =(パラメーター)=>式です。 1つのステートメントでは、リターンおよびカーリーブレースを省略できます。複數(shù)のステートメントを手動(dòng)で返す必要があります。 2。マップ、フィルターなどの単純化されたコールバックに適用可能。3。矢印関數(shù)には獨(dú)自のものがなく、これを外側(cè)のスコープから継承するため、オブジェクトメソッド、コンストラクター、シナリオ、またはこれにダイナミックな結(jié)合を必要とする発電機(jī)機(jī)能には使用できません。 4.その特性に注意してください。エラーを防ぐためにこれをバインドする必要がある場(chǎng)合は、これを使用しないでください。

矢印関數(shù)は、特にコールバック関數(shù)を扱う場(chǎng)合、JavaScriptで機(jī)能を書き込むためのより簡(jiǎn)潔な方法です。しかし、 thisの結(jié)合方法は異なるなど、それを使用するときに注意を払うものがいくつかあります。

基本的な構(gòu)文と該當(dāng)するシナリオ

矢印関數(shù)の基本的な形式は次のとおりです。

 const func =(パラメーター)=> expression;

ステートメントが1つしかない場(chǎng)合、カーリーブレースとreturnを省略でき、結(jié)果が自動(dòng)的に返されます。例えば:

 const square = x => x * x;

複數(shù)のステートメントの場(chǎng)合は、 {}でラップし、手動(dòng)でreturn書く必要があります。

 const Sum =(a、b)=> {
  const result = ab;
  返品結(jié)果;
};

単純化された畫像配列メソッド(マップ、フィルター、削減)のコールバック関數(shù)に適用:

 const numbers = [1、2、3];
const doubled = numbers.map(n => n * 2);

これは異なってバインドされています

通常の関數(shù)にはthisのコンテキストがありますが、矢印関數(shù)にはthisありません。これは、外側(cè)のスコープのthis値をキャプチャします。

これは、オブジェクトメソッドで矢印関數(shù)を使用する場(chǎng)合に注意することを意味します。

 const user = {
  名前:「トム」、
  Sayhi:()=> {
    console.log(this.name); // 未定義
  }
};

上記の例では、 this userオブジェクトではなく、グローバルオブジェクト(ブラウザのwindow )を指します。それで:

  • オブジェクトのプロパティにアクセスする必要がある場(chǎng)合は、オブジェクトメソッドとして矢印関數(shù)を使用しないでください
  • 矢印関數(shù)は、ネストされた関數(shù)やコールバックthisの使用に適しています。

矢印関數(shù)の使用には適していません

矢印関數(shù)は簡(jiǎn)単に書くのが簡(jiǎn)単ですが、場(chǎng)合によっては使用するのに適していません。

  • コンストラクターとして:矢印関數(shù)はコンストラクターとして使用できません、 newは使用できません
  • これへの動(dòng)的バインドを必要とする関數(shù):イベントリスナー、プロトタイプメソッドなど。
  • ジェネレーター関數(shù):矢印関數(shù)は発電機(jī)関數(shù)として使用できません

たとえば、次の記述方法ではエラーが報(bào)告されます。

 const person =(name)=> {
  this.name = name;
};
const p = new Person( 'Alice'); // contaught typeerror:人はコンストラクターではありません

基本的に、注意が必要なこれらのポイント。正しく使用すると、矢印関數(shù)はコードをより明確にすることができます。しかし、その特性が無視されている場(chǎng)合、一部のコンテキストではエラーが発生しやすくなります。

以上が矢印関數(shù)の使用方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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相違點(diǎn): 1. アロー関數(shù)の定義は、通常の関數(shù)の定義よりもはるかに単純、明確、高速です; 2. アロー関數(shù)は獨(dú)自の this を作成しませんが、通常の関數(shù)は作成します; 3. アロー関數(shù)は次のようにすることはできません。コンストラクタとして使用されますが、アロー関數(shù)はコンストラクタとして使用できません. 関數(shù)はコンストラクタとして使用できます; 4. アロー関數(shù)には獨(dú)自の引數(shù)がありませんが、アロー関數(shù)には獨(dú)自の引數(shù)があります。

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es6 では、アロー関數(shù)本體の this オブジェクトは、関數(shù)が定義されているスコープによってポイントされるオブジェクトです。アロー関數(shù)の this のポイントは、コンテキスト內(nèi)のオブジェクトのポイントです。コンテキスト オブジェクトがない場(chǎng)合、this のポイントはウィンドウを指すことがあります。call、apply、bind などのメソッドでも、コンテキストの this のポイントを変更することはできません。矢印機(jī)能。

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