国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
C#のクラスの種類は何ですか?
C#の抽象クラスとシールされたクラスの違いは何ですか?
C#のクラスで継承をどのように実裝しますか?
どのアクセス修飾子をC#のクラスに適用できますか?
ホームページ バックエンド開発 C#.Net チュートリアル C#のクラスの種類は何ですか?

C#のクラスの種類は何ですか?

May 22, 2025 pm 05:40 PM

C#のクラスの種類は何ですか?

C#では、クラスはその特性と使用に基づいていくつかのタイプに分類できます。クラスの主なタイプは次のとおりです。

  1. 通常のクラス:これらは、C#で最も一般的なタイプのクラスです。それらはインスタンス化され、オブジェクトを作成するために使用できます。フィールド、プロパティ、方法、およびイベントを含めることができます。通常のクラスは他のクラスから継承でき、他のクラスで継承できます。
  2. 要約クラス:抽象クラスは単獨(dú)でインスタンス化することはできず、他のクラスに継承されることを目的としています。抽象的なメンバーと非アブストラクトメンバーの両方を含めることができます。抽象クラスは、複數(shù)の派生クラスが共有できる基本クラスの共通の定義を提供するために使用されます。
  3. 密閉クラス:密封されたクラスを継承することはできません。クラスがサブクラス化されないようにしたいときに使用されます。密封されたクラスは、拡張性を制限し、クラスの動作が継承によって変更されないことを確認(rèn)する場合に役立ちます。
  4. 靜的クラス:靜的クラスはインスタンス化することはできず、そのすべてのメンバーは靜的でなければなりません。靜的クラスは、本質(zhì)的にグローバルなシングルトンクラスであり、ユーティリティまたはヘルパークラスに使用されることがよくあります。他のクラスから継承したり継承したりすることはできません。
  5. 部分クラス:部分クラスを使用すると、クラスの定義を複數(shù)のファイルまたは同じファイル內(nèi)に分割できます。これはコードの整理に役立ち、WindowsフォームやWPFを使用する場合など、コード生成シナリオで一般的に使用されます。
  6. ネストされたクラス:內(nèi)部クラスとも呼ばれるネストされたクラスは、別のクラス內(nèi)で定義されます。ネストされたクラスは、パブリック、プライベート、保護(hù)、內(nèi)部、または保護(hù)された內(nèi)部にすることができます。それらは、1つの場所でのみ使用されるクラスを論理的にグループ化するために使用され、それによりカプセル化が増加します。

これらのタイプのクラスを理解することは、C#で効果的なオブジェクト指向プログラミングに不可欠です。

C#の抽象クラスとシールされたクラスの違いは何ですか?

C#の抽象および封印されたクラスは、相続とクラスの設(shè)計(jì)のコンテキストで反対の目的を果たします。

  1. インスタンス化

    • 抽象クラス:直接インスタンス化することはできません。それらは、コンクリート(非アブストラクト)クラスによって継承されなければならず、それをインスタンス化できます。
    • 密閉クラス:直接インスタンス化できます。それらは完全かつ最終的なものになるように設(shè)計(jì)されています。つまり、それ以上の派生は許可されていません。
  2. 継承

    • 抽象クラス:他のクラスに継承する必要があります。派生クラスによって実裝する必要がある抽象的なメソッドを含めることができます。
    • シールされたクラス:継承することはできません。他のクラスの基本クラスとして使用することはできません。
  3. 目的

    • 要約クラス:派生クラスの共通インターフェイスを定義し、部分的な実裝を可能にするために使用されます。これらは、共通の機(jī)能を共有するが、実裝の詳細(xì)が異なるクラスにテンプレートを提供するために使用されます。
    • 密閉クラス:クラスをロックダウンし、継承を通じて変更を防ぐときに使用します。これらは通常、拡張する必要のないクラスに使用され、それ以上の派生がないことを保証するためにパフォーマンスの最適化を行うことができる場所に使用されます。
  4. 方法

    • 抽象クラス:抽象的メソッドと非アブストラクトメソッドの両方を含めることができます。抽象的なメソッドは、派生クラスによって実裝する必要があります。
    • シールクラス:あらゆるタイプの方法を含めることができますが、継承することはできないため、派生クラスではメソッドをオーバーライドすることはできません。

要約すると、抽象クラスは継承と派生クラスのベースを提供するために設(shè)計(jì)されていますが、密封されたクラスは継承を防ぎ、クラスの動作が変化しないように設(shè)計(jì)されています。

C#のクラスで継承をどのように実裝しますか?

継承は、オブジェクト指向プログラミングの基本的な概念であり、クラス(派生クラスまたはサブクラスと呼ばれる)が別のクラス(ベースクラスまたはスーパークラスと呼ばれる)のプロパティ、メソッド、およびフィールドを継承できるようにします。 C#で継承を?qū)g裝する方法は次のとおりです。

  1. 基本クラスの定義
    基本クラスを定義することから始めます。これには、派生したクラスが継承する一般的なプロパティとメソッドが含まれます。

     <code class="csharp">public class Animal { public string Name { get; set; } public void MakeSound() { Console.WriteLine("The animal makes a sound."); } }</code>
  2. 派生クラスの作成
    派生クラスを作成するには、クラス名の後に基本クラス名の後にコロン( :を使用します。派生クラスは、基本クラスのすべてのパブリック、保護(hù)、および內(nèi)部メンバーを継承します。

     <code class="csharp">public class Dog : Animal { public void Bark() { Console.WriteLine("The dog barks."); } }</code>
  3. オーバーライド方法
    派生クラスのoverrideキーワードを使用して、ベースクラスからメソッドをオーバーライドできます。基本クラスのメソッドは、 virtualキーワードで宣言する必要があります。

     <code class="csharp">public class Animal { public string Name { get; set; } public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("The animal makes a sound."); } } public class Dog : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("The dog barks."); } }</code>
  4. 基本クラスのコンストラクターを呼び出す
    派生クラスのインスタンスを作成するときは、派生クラスコンストラクター內(nèi)のbaseキーワードを使用してベースクラスコンストラクターを呼び出すことができます。

     <code class="csharp">public class Animal { public string Name { get; set; } public Animal(string name) { Name = name; } public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("The animal makes a sound."); } } public class Dog : Animal { public Dog(string name) : base(name) { } public override void MakeSound() { Console.WriteLine("The dog barks."); } }</code>

これらの手順に従うことにより、C#で継承を効果的に実裝し、コードの再利用と階層クラス構(gòu)造の作成を可能にします。

どのアクセス修飾子をC#のクラスに適用できますか?

C#では、アクセス修飾子を使用して、クラス、方法、およびフィールドのアクセシビリティを指定します。次のアクセス修飾子をクラスに適用できます。

  1. パブリックpublicアクセス修飾子で宣言されたクラスは、同じアセンブリまたはそれを參照する別のアセンブリの他のコードからアクセスできます。これは最も許容されるアクセスレベルです。

     <code class="csharp">public class MyClass { }</code>
  2. 內(nèi)部internalアクセス修飾子で宣言されたクラスは、獨(dú)自のアセンブリ內(nèi)でのみアクセスできます。これは、アプリケーション內(nèi)で內(nèi)部で使用する必要があるが、外部コードにさらされないタイプを作成するのに役立ちます。

     <code class="csharp">internal class MyClass { }</code>
  3. 保護(hù)された內(nèi)部:このアクセス修飾子は、 protectedinternalの組み合わせです。 protected internalアクセス修飾子を備えたクラスは、獨(dú)自のアセンブリ內(nèi)または別のアセンブリの派生クラス內(nèi)からアクセスできます。

     <code class="csharp">protected internal class MyClass { }</code>
  4. プライベートprivateアクセス修飾子は、別のクラス內(nèi)のネストされたクラスで使用できます。 privateアクセス修飾子を備えたネストされたクラスには、含まれるクラス內(nèi)でのみアクセスできます。

     <code class="csharp">public class OuterClass { private class NestedClass { } }</code>

protectedアクセス修飾子は、ネストされたクラスのコンテキスト以外のクラスに直接適用できないことに注意してください。派生クラス內(nèi)のクラスメンバーのアクセシビリティを定義するために使用されます。

さらに、これらのアクセスレベルが継承とクラスネスティングのコンテキスト內(nèi)で適用されるため、 protectedまたはprivateへのアクセスを制限するファイルレベル(トップレベルクラス)のクラスのアクセス修飾子はありません。

これらのアクセス修飾子を正しく理解して適用すると、カプセル化の維持とC#プロジェクト內(nèi)のクラスの可視性の制御に役立ちます。

以上がC#のクラスの種類は何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C#でカスタム屬性を作成および適用する C#でカスタム屬性を作成および適用する Jul 07, 2025 am 12:03 AM

CustomAttributesは、C#で使用されるメカニズムで、メタデータをコード要素に接続します。そのコア関數(shù)は、システムを継承することです。クラスをアトリブし、実行時に反射を読み、ロギング、許可制御などの機(jī)能を?qū)g裝することです。具體的には、次のものが含まれます。1。カスタムアトリュートは、機(jī)能クラスの形で存在する宣言的な情報であり、クラス、方法などをマークするためによく使用されることがよくあります。 2。作成するときは、屬性から継承されたクラスを定義し、屬性ユーザーを使用してアプリケーションターゲットを指定する必要があります。 3。アプリケーション後、aTtribute.getCustomattribute()を使用するなど、反射を通じて機(jī)能情報を取得できます。

C#に不変のオブジェクトとデータ構(gòu)造を設(shè)計(jì)する C#に不変のオブジェクトとデータ構(gòu)造を設(shè)計(jì)する Jul 15, 2025 am 12:34 AM

C#で不変のオブジェクトとデータ構(gòu)造を設(shè)計(jì)するコアは、作成後にオブジェクトの狀態(tài)が変更されず、それによりスレッドの安全性を改善し、狀態(tài)の変化によって引き起こされるバグを減らすことです。 1. readonlyフィールドを使用し、コンストラクターの初期化と協(xié)力して、人クラスに示されているように、建設(shè)中にフィールドが割り當(dāng)てられるようにします。 2。コレクションタイプをカプセル化し、內(nèi)部コレクションの外部修正を防ぐために、ReadOnlyCollectionやImmutableListなどの不変のコレクションインターフェイスを使用します。 3.レコードを使用して、不変モデルの定義を簡素化し、データモデリングに適した読み取り専用屬性とコンストラクターをデフォルトで生成します。 4.不変の収集操作を作成するときに、System.collections.immを使用することをお勧めします。

ASP.NETコアC#でカスタムミドルウェアを作成する ASP.NETコアC#でカスタムミドルウェアを作成する Jul 11, 2025 am 01:55 AM

asp.netcoreでカスタムミドルウェアを作成します。これは、クラスを作成して登録することで実裝できます。 1.InvokeAsyncメソッドを含むクラスを作成し、httpcontextとrequestdelegatenextを処理します。 2。Program.csにusemiddlewareに登録します。ミドルウェアは、ロギング、パフォーマンス監(jiān)視、例外処理などの一般的な操作に適しています。MVCフィルターとは異なり、アプリケーション全體に作用し、コントローラーに依存しません。ミドルウェアの合理的な使用は、構(gòu)造的な柔軟性を向上させることができますが、パフォーマンスに影響を及ぼさないようにする必要があります。

保守可能でテスト可能なC#コードを作成します 保守可能でテスト可能なC#コードを作成します Jul 12, 2025 am 02:08 AM

C#コードをよく書くための鍵は、メンテナンス性とテスト可能性です。合理的に責(zé)任を分割し、単一の責(zé)任原則(SRP)に従って、それぞれリポジトリ、サービス、およびコントローラーによるデータアクセス、ビジネスロジック、および要求処理を行い、構(gòu)造の明確さとテスト効率を改善します。多目的インターフェースと依存関係注入(DI)は、交換の実裝、機(jī)能の拡張、シミュレーションテストを促進(jìn)します。単體テストは、外部依存関係を分離し、模擬ツールを使用してロジックを検証して、高速で安定した実行を確保する必要があります。読みやすさとメンテナンスの効率を改善するために、命名と小さな機(jī)能の分割を標(biāo)準(zhǔn)化します。明確な構(gòu)造、明確な責(zé)任、テストに優(yōu)しい原則を順守することで、開発効率とコードの品質(zhì)を大幅に向上させることができます。

C#ジェネリックの制約と共分散に深く潛ります C#ジェネリックの制約と共分散に深く潛ります Jul 12, 2025 am 02:00 AM

一般的な制約は、タイプパラメーターを制限して特定の動作または相続関係を確保するために使用されますが、共変動によりサブタイプの変換が可能になります。たとえば、Wheret:icomparableは、tが同等であることを保証します。 IENumerableなどの共変動により、IENumerableをiEnumerableに変換することができますが、読み取りのみで変更できません。一般的な制約には、クラス、struct、new()、ベースクラス、インターフェイスが含まれ、複數(shù)の制約はコンマによって分離されます。共変動にはOUTキーワードが必要であり、インバーターとは異なるインターフェイスとデリゲートにのみ適用できます(キーワード內(nèi))。共分散はクラスをサポートせず、自由に変換することはできず、制約は柔軟性に影響することに注意してください。

C#でLINQを効果的に使用するためのベストプラクティス C#でLINQを効果的に使用するためのベストプラクティス Jul 09, 2025 am 01:04 AM

LINQを使用する場合は、次のポイントを?qū)g行する必要があります。1。副作用またはパフォーマンス批判的なシナリオを備えたシナリオでの強(qiáng)制使用を避けるために、データの変換、または集約などの宣言的データ操作を使用する場合はLINQに優(yōu)先度が與えられます。 2。遅延実行の特性を理解し、ソースセットの変更が予期しない結(jié)果につながる可能性があり、要件に従って遅延または実行を選択する必要があります。 3.パフォーマンスとメモリのオーバーヘッドに注意してください。チェーンコールは中間オブジェクトを生成し、パフォーマンスに敏感なコードをループまたはスパンに置き換えることができます。 4.クエリを簡潔で読みやすいままにし、複雑なロジックを複數(shù)のステップに分割して、複數(shù)の操作の過度のネストと混合を避けます。

C#Asyncを理解し、落とし穴を待っています C#Asyncを理解し、落とし穴を待っています Jul 15, 2025 am 01:37 AM

asyncとawaint in c#の一般的な問題には次のものがあります。1。resultまたは.wait()の誤った使用がデッドロックを引き起こします。 2。ConfigureAwait(False)を無視すると、コンテキスト依存関係が発生します。 3。asyncvoidの亂用はコントロールの欠落を引き起こします。 4.シリアル待ち聲は、並行性のパフォーマンスに影響します。正しい方法は次のとおりです。1。同期ブロッキングを避けるために、非同期方法は非同期である必要があります。 2。クラスライブラリでのconfigureAwait(false)の使用は、コンテキストから逸脫するために使用されます。 3.イベント処理でのみAsyncvoidを使用します。 4.同時タスクを最初に開始し、その後効率を改善するために待つ必要があります。かなりの閉塞の書き込みを避ける非同期コードのメカニズムを理解し、標(biāo)準(zhǔn)化する。

C#拡張法を使用した流fluentインターフェイスの実裝 C#拡張法を使用した流fluentインターフェイスの実裝 Jul 10, 2025 pm 01:08 PM

Fluent Interfaceは、チェーンコールを通じてコードの読みやすさと表現(xiàn)力を向上させる設(shè)計(jì)方法です。そのコアは、各メソッドが現(xiàn)在のオブジェクトを返すため、varresult = newstringBuilder()。などの複數(shù)の操作を連続的に呼び出すことができることです。実裝するときは、Fluentsクラスの定義やその方法でこれを返すなど、これを返す拡張法と設(shè)計(jì)パターンを組み合わせる必要があります。一般的なアプリケーションシナリオには、構(gòu)成要素の構(gòu)成要因(検証ルールなど)、チェック

See all articles