国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
ステップ1:シンプルな基盤
ステップ2:國際音聲選択
ステップ3:完全なポリグロットアプリケーション
ホームページ ウェブフロントエンド CSSチュートリアル 多言語翻訳にWeb Speech APIを使用します

多言語翻訳にWeb Speech APIを使用します

Apr 22, 2025 am 11:23 AM

多言語翻訳にWeb Speech APIを使用します

SFの初期の時代以來、私たちは私たちと會話する機(jī)械を夢見てきました。今日、これは一般的です。ただし、 Webサイトが「話す」ことを可能にする技術(shù)は、まだ比較的新しいものです。

Web Speech APIのSpeechSynthesisコンポーネントにより、Talking Webページを作成できます。まだ実験的であると考えられていますが、最新のChrome、Safari、およびFirefoxバージョンで優(yōu)れたサポートを誇っています。

特にエキサイティングな側(cè)面は、複數(shù)の言語での使用です。 Mac OSXおよびほとんどのWindowsシステムは、堅牢なクロスブラウザーサポートを提供します。 Chromeは動的に聲をロードするので、OSに國際的な聲がない場合でも、Chromeはそれらを提供します。さまざまな言語で同じテキストを話す3段ページを作成します。コアコードは既存のドキュメントから採用されていますが、最終バージョンは機(jī)能を追加し、PolyGlot Codepenで表示可能です。

ステップ1:シンプルな基盤

スピーチコンテンツのテキスト入力を含む基本ページと、音聲をトリガーするボタンから始めましょう。

<div>
  <h1>単純なテキストからスピーチ</h1>
  <p id="warning">申し訳ありませんが、ブラウザはWeb Speech APIをサポートしていません。</p>  
  <textarea id="txtFld" placeholder="Type text here..."></textarea><br>
  <button id="speakBtn">話す</button><br>
  <p>注:最適なMACパフォーマンスには、最新のChrome、Safari、またはFirefoxを使用してください。 Windowsでは、Chromeを使用してください。</p>
</div>

ID「警告」の段落は、JavaScriptがWeb Speech APIの非互換性を検出した場合にのみ表示されます。 TextareaとボタンのIDに注意してください。 JavaScriptで使用します。

HTMLスタイリングを自由にカスタマイズしてください。私のデモを出発點(diǎn)として使用することもできます。

互換性のないブラウザー(時代遅れのインターネットエクスプローラーなど)を使用しているユーザーの混亂を避けるために、無効なボタン狀態(tài)をスタイリングすることをお勧めします。また、最初にCSSを使用して警告を非表示にします。

ボタン:無効{
  カーソル:禁止されていません。
  不透明:0.3;
}

#警告 {
  色:赤;
  表示:なし;
  フォントサイズ:1.4rem;
}

JavaScriptのために! 「Speak」ボタンとTextareaを參照する変數(shù)を定義します。イベントリスナーは、DOMロード後にinit()関數(shù)が実行されることを保証します。 document.querySelectorのショートカットとして、ヘルパー関數(shù)「qs」(以下に定義)を使用します。 speakBtnのイベントリスナーはtalk()関數(shù)を呼び出します。

talk()関數(shù)は、 SpeechSynthesisUtteranceオブジェクト(Web Speech APIの一部)を作成し、Textareaのテキストをtextプロパティに割り當(dāng)て、 speechSynthesis.speak()を使用してオーディオを再生します。音聲は、ブラウザとOSによって異なります。私のMacでは、デフォルトはAlex(American English)です。ステップ2では、音聲選択メニューを追加します。

 speakbtn、txtfld;

function init(){
  speakbtn = qs( "#speakbtn");
  txtfld = qs( "#txtfld");
  speakbtn.addeventlistener( "click"、talk、false);
  if(!window.speechsynthesis){
    speakbtn.disabled = true;
    qs( "#警告")。style.display = "block";
  }
}

function talk(){
  let u = new SpeechSynthesisteutter();
  u.text = txtfld.value;
  speechsynthesis.speak(u);
}

//再利用可能なユーティリティ関數(shù)
function qs(selectortext){
  document.queryselector(selectortext)を返します。
}

document.addeventlistener( 'domcontentloaded'、init);

ステップ2:國際音聲選択

デフォルトを超えて言語を使用するには、追加のコードが必要です。音聲オプションの選択要素を追加しましょう。

<h1>多言語のテキストからスピーチ</h1>
<div>
  <label for="speakerMenu">聲:</label>
  <select id="speakerMenu"></select>
</div>

メニューを入力する前に、言語コードを名前にマップします。各言語には、2文字のコードがあります(例:英語の「en」、スペイン語の「es」)。 {"code": "pt", "name": "Portuguese"}などのオブジェクトの配列を作成します。ヘルパー関數(shù)は、特定のプロパティ値をこの配列を検索します。それを使用して、選択した音聲のコードに一致する言語名を見つけます。次の機(jī)能を追加します。

関數(shù)getLanguagetags(){
  // ...(前と同じ)...
}

function searchObjects(array、prop、term、casesensitive = false){
  // ...(前と同じ)...
}

次に、JavaScriptを使用してSelect Elementのオプションを設(shè)定しましょう。 #speakerMenu Select要素、言語表示用のプレースホルダー(後で削除)、ボイスの配列( allVoices )、言語コードの配列( langtags )、および選択した音聲( voiceIndex )を追跡する変數(shù)の変數(shù)を宣言します。

 Speakbtn、txtfld、speakermenu、allvoices、langtags、beoveindex = 0;

更新されたinit()関數(shù)は、 #speakerMenuに參照を追加し、Web Speech APIがサポートされている場合はsetUpVoices()を呼び出します。 Chromeの場合、音聲の変更を聞き、セットアップを再実行します。 Chromeは聲を非同期に処理し、この余分なステップを必要とします。

 function init(){
  // ...(上記のように変更されたinit機(jī)能)...
}

setUpVoices()関數(shù)は、 speechSynthesis.getVoices()を使用してSpeechSynthesisVoiceオブジェクトを取得します。 getAllVoices()を使用して、潛在的な重複聲を処理します。後でフィルタリングするために、各音聲オブジェクトに一意のIDが追加されます。 allVoicesは次のようなオブジェクトが含まれます。

 {id:48、buelguri: "Paulina"、name: "Paulina"、Lang: "es-mx"、localservice:true}、
{id:52、buelguri: "samantha"、name: "samantha"、lang: "en-us"、localservice:true}、
{id:72、buelguri: "google deutsch"、name: "google deutsch"、lang: "de-de"、localservice:false}

setUpVoices()の最後の行は、関數(shù)を呼び出してスピーカーメニューオプションを作成します。音聲IDはオプションの値として使用され、名前と言語が表示されます。

 function setupvoices(){
  allvoices = getallvoices();
  createpeakermenu(allvoices);
}

関數(shù)getallvoices(){
  // ...(前と同じ)...
}

関數(shù)CreateSpeakermenu(聲){
  // ...(前と同じ)...
}

selectSpeaker()関數(shù)( speakerMenu変更時に呼び出されます)は、選択したインデックスを保存し、選択した音聲を取得し、言語コードを抽出し、 langtagsの言語名を検索し、ディスプレイを更新します。

関數(shù)selectspeaker(){
  // ...(前と同じ)...
}

最後に、 talk()を更新して、選択した音聲と言語を使用し、音聲レートの設(shè)定を許可します。

 function talk(){
  // ...(上記のように修正されたトーク機(jī)能)...
}

これにより、ステップ2が完了します。さまざまな聲と言語で実験してください!

ステップ3:完全なポリグロットアプリケーション

最終的なステップでは、UIを改良し、機(jī)能を追加します。

  • 言語選択メニュー
  • ユーザー調(diào)整可能な音速
  • 言語の選択に基づいて変換されるデフォルトのフレーズ

これが更新されたHTMLです:

<div>
  <label for="languageMenu">言語:</label>
  <select id="languageMenu"></select>
</div>

<div>
  <label for="rateFld">スピード:</label>
  <input type="number" id="rateFld" min="0.5" max="2" step="0.1" value="0.8">
</div>

JavaScript変數(shù)宣言を変更して、 allLanguages 、 primaryLanguageslanghash 、 langcodehash 、 rateFld 、 languageMenu 、およびblurbsを含めます。 Flag、 initialSetup 、言語メニューの設(shè)定を制御します。

 Speakbtn、txtfld、speakermenu、allvoices、langtags、beoveindex = 0;
Alllanguages、PrimaryLanguages、Langhash、Langcodehashをしましょう。
leatefld、languagemenu、blurbs;
let initialsetup = true;
defaultblurb = "私は私の母國の伝統(tǒng)音楽を楽しんでいます。";

init()関數(shù)は、 blurbsアレイを作成し、 rateFldおよびlanguageMenuを參照し、言語検索用のハッシュテーブルを作成します。

 function init(){
  // ...(上記のように変更されたinit機(jī)能)...
}

setUpVoices()は、 getAllLanguages() 、 getPrimaryLanguages()filterVoices() 、およびcreateLanguageMenu()を呼び出します。 getAllLanguages() allVoicesから一意の言語を抽出し、 getPrimaryLanguages()メイン言語コードを抽出します。

 function setupvoices(){
  // ...(上記のように修正されたsetupvoices関數(shù))...
}

関數(shù)getalllanguages(聲){
  // ...(前と同じ)...
}

関數(shù)getPrimarylanguages(langlist){
  // ...(前と同じ)...
}

filterVoices()選択した言語に基づいてallVoicesをフィルターし、 speakerMenuに入力し、Textareaに適切な宣伝文句を更新します。 createLanguageMenu()言語メニューオプションを作成します。 selectLanguage()は、言語が変更されたときに呼び出され、 filterVoices()をトリガーし、音聲選択をリセットします。

関數(shù)filtervoices(){
  // ...(前と同じ)...
}

関數(shù)CreateLanguageMenu(){
  // ...(前と同じ)...
}

関數(shù)SelectLanguage(){
  // ...(前と同じ)...
}

getLookupTable()ユーティリティ関數(shù)を追加します:

 function getlookuptable(objectsarray、propname){
  // ...(前と同じ)...
}

blurbs Arrayを追加します:

関數(shù)CreateBlurbs(){
  // ...(前と同じ)...
}

最後に、 talk()を更新して、 rateFldからの音聲レートを使用します。

 function talk(){
  // ...(上記のように修正されたトーク機(jī)能)...
}

これにより、ポリグロットアプリケーションが完了します。ユーザーは言語を選択し、音聲を選択し、音聲速度を調(diào)整し、選択した言語で話された選択したテキストを聞くことができます。これは、多言語Webアプリケーションを作成するためのWeb Speech APIのパワーと柔軟性を示しています。

以上が多言語翻訳にWeb Speech APIを使用しますの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當(dāng)する法的責(zé)任を負(fù)いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強(qiáng)力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル ロードスピナーとアニメーションを作成するためのCSSチュートリアル Jul 07, 2025 am 12:07 AM

CSSロード回転子を作成するには3つの方法があります。1。境界の基本回転子を使用して、HTMLとCSSを介してシンプルなアニメーションを?qū)g現(xiàn)します。 2。複數(shù)のポイントのカスタム回転子を使用して、異なる遅延時間を経てジャンプ効果を?qū)g現(xiàn)します。 3.ボタンに回転子を追加し、JavaScriptを介してクラスを切り替えて、読み込みステータスを表示します。各アプローチは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、色、サイズ、アクセシビリティ、パフォーマンスの最適化などのデザインの詳細(xì)の重要性を強(qiáng)調(diào)しています。

CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します CSSブラウザの互換性の問題とプレフィックスに対処します Jul 07, 2025 am 01:44 AM

CSSブラウザの互換性とプレフィックスの問題に対処するには、ブラウザサポートの違いを理解し、ベンダーのプレフィックスを合理的に使用する必要があります。 1. FlexBoxやグリッドのサポート、位置:粘著性の無効、アニメーションのパフォーマンスなどの一般的な問題を理解することは異なります。 2. CANIUSE確認(rèn)機(jī)能サポートステータスを確認(rèn)します。 3. -webkit-、-moz-、-ms-、-o-およびその他のメーカーのプレフィックスを正しく使用します。 4.自動的にプレフィックスを追加するためにAutoprefixerを使用することをお勧めします。 5. PostCSSをインストールし、ターゲットブラウザを指定するようにBrowserSlistを構(gòu)成します。 6.建設(shè)中の互換性を自動的に処理します。 7. Modernizr検出機(jī)能は、古いプロジェクトに使用できます。 8.すべてのブラウザの一貫性を追求する必要はありません、

ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? ディスプレイの違いは何ですか:インライン、ディスプレイ:ブロック、ディスプレイ:インラインブロック? Jul 11, 2025 am 03:25 AM

Themaindifferencesbetweendisplay:インライン、ブロック、およびinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior、spaceusage、andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext、notstartonnewlines、nagrorewidth/height、height、andonlyhorizo??ntalpadddddddddddddddding

スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました スタイリングは、CSSとは異なるリンクを訪問しました Jul 11, 2025 am 03:26 AM

アクセスしたリンクのスタイルを設(shè)定すると、特にコンテンツ集約型のWebサイトでユーザーエクスペリエンスを向上させることができ、ユーザーがより良いナビゲートを支援します。 1。CSSを使用してください:訪問した擬似クラスは、色の変化などの訪問されたリンクのスタイルを定義します。 2。ブラウザは、プライバシーの制限により、いくつかの屬性の変更のみを許可することに注意してください。 3.突然の狀態(tài)を避けるために、色の選択は全體的なスタイルと調(diào)整する必要があります。 4.モバイル端子はこの効果を表示しない場合があり、アイコン補(bǔ)助ロゴなどの他の視覚的なプロンプトと組み合わせることをお勧めします。

CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します CSSクリップパスでカスタムシェイプを作成します Jul 09, 2025 am 01:29 AM

CSSのクリップパス屬性を作物要素に使用して、寫真やSVGに依存することなく、三角形、円形ノッチ、ポリゴンなどのカスタム形狀になります。その利點(diǎn)には、次のものが含まれます。1。円、楕円、ポリゴンなどのさまざまな基本的な形狀をサポートします。 2。レスポンシブ調(diào)整とモバイル端子に適応可能。 3.アニメーションが簡単で、HoverまたはJavaScriptと組み合わせて動的効果を?qū)g現(xiàn)できます。 4.レイアウトフローには影響せず、ディスプレイエリアのみを収穫します。一般的な使用法は、円形のクリップパス:円(50pxatcenter)および三角クリップパス:ポリゴン(50%0%、100 0%、0 0%)などです。知らせ

CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? CSSを使用して応答性のある畫像を作成する方法は? Jul 15, 2025 am 01:10 AM

CSSを使用してレスポンシブ畫像を作成するには、主に次の方法で達(dá)成できます。1。最大幅を使用してください:100%と高さ:自動化して、割合を維持しながら畫像がコンテナ幅に適応できるようにします。 2。HTMLのSRCSETおよびサイズの屬性を使用して、異なる畫面に適合した畫像ソースをインテリジェントにロードします。 3.オブジェクトフィットとオブジェクトポジションを使用して、畫像のトリミングとフォーカスディスプレイを制御します。一緒に、これらの方法により、畫像がさまざまなデバイスで明確かつ美しく表示されるようになります。

一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? 一般的なCSSブラウザの矛盾とは何ですか? Jul 26, 2025 am 07:04 AM

さまざまなブラウザのCSS解析に違いがあるため、主にデフォルトのスタイルの違い、ボックスモデルの計算方法、フレックスボックスおよびグリッドレイアウトサポートレベル、および特定のCSS屬性の一貫性のない動作を含む一貫性のないディスプレイ効果が得られます。 1.デフォルトのスタイル処理は一貫性がありません。解決策は、cssresetまたはremormize.cssを使用して初期スタイルを統(tǒng)合することです。 2。IEの古いバージョンのボックスモデル計算方法は異なります。 Box-Sizing:Border-Boxを統(tǒng)一された方法で使用することをお勧めします。 3. FlexBoxとグリッドは、エッジの場合や古いバージョンでは異なる機(jī)能を示します。より多くのテストを行い、Autoprefixerを使用します。 4.一部のCSS屬性の動作は一貫性がありません。 Caniuseは相談して格下げする必要があります。

CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 CSSユニットの分解:PX、EM、REM、VW、VH比較 Jul 08, 2025 am 02:16 AM

CSSユニットの選択は、設(shè)計要件と応答性の要件に依存します。 1.PXは固定サイズに使用され、正確な制御に適していますが、弾力性の欠如に適しています。 2.EMは相対単位であり、親要素の影響によって簡単に引き起こされますが、REMはルート要素に基づいてより安定しており、グローバルなスケーリングに適しています。 3.VW/VHは、レスポンシブデザインに適したビューポートサイズに基づいていますが、極端な畫面の下でのパフォーマンスに注意を払う必要があります。 4.選択するときは、応答性の調(diào)整、要素階層関係、ビューポートの依存関係に基づいて決定する必要があります。合理的な使用は、レイアウトの柔軟性とメンテナンスを改善できます。

See all articles