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目次
導(dǎo)入
基本的な知識(shí)のレビュー
コアコンセプトまたは関數(shù)分析
パフォーマンス比較の重要なポイント
それがどのように機(jī)能するか
使用の例
基本的な使用法
高度な使用
一般的なエラーとデバッグのヒント
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
ホームページ バックエンド開(kāi)発 Golang パフォーマンスレース:ゴラン対c

パフォーマンスレース:ゴラン対c

Apr 16, 2025 am 12:07 AM
golang c++

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競(jìng)爭(zhēng)において獨(dú)自の利點(diǎn)があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しています。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

パフォーマンスレース:ゴラン対c

導(dǎo)入

プログラミングの世界では、パフォーマンスは常に開(kāi)発者が追求する聖杯でした。今日は、GolangとCの2つの有名な言語(yǔ)に飛び込み、パフォーマンスコンペティションでどのようにパフォーマンスを発揮するかを確認(rèn)します。この記事を通して、これら2つの言語(yǔ)のパフォーマンス機(jī)能について學(xué)び、プロジェクトの選択でより賢い決定を下すのに役立ちます。

基本的な知識(shí)のレビュー

GolangはGoogleによって開(kāi)発されたもので、並行性と効率的な実行に焦點(diǎn)を當(dāng)てた最新のプログラミング言語(yǔ)です。シンプルで信頼性が高く、効率的で、高性能ネットワークサービスとアプリケーションの構(gòu)築に適しているように設(shè)計(jì)されています。 Bjarne Strooustrupによって開(kāi)発されたCは、C言語(yǔ)の低レベルの動(dòng)作能力を継承するオブジェクト指向プログラミング言語(yǔ)であり、オブジェクト指向の機(jī)能を追加して、システムプログラミングとパフォーマンス要件が高いエリアで輝きます。

両方の言語(yǔ)には獨(dú)自の利點(diǎn)と適用可能なシナリオがあり、その基本的な特性を理解することは、パフォーマンスを評(píng)価するために不可欠です。

コアコンセプトまたは関數(shù)分析

パフォーマンス比較の重要なポイント

GolangとCのパフォーマンスを比較する場(chǎng)合、次の重要なポイントに注意を払う必要があります。

  • メモリ管理:Golangはごみ収集メカニズムを使用しますが、Cはメモリを手動(dòng)で管理する必要があります。これは、プログラムの運(yùn)用効率とメモリ使用に影響します。
  • 同時(shí)処理:GolangはGoroutineとChannelで有名であり、軽量の同時(shí)処理メカニズムを提供します。 Cは、スレッドと標(biāo)準(zhǔn)ライブラリでの並行性サポートを通じて並行性を?qū)g裝します。
  • 編集と実行:Golangはコンピレーションが高速ですが、ランタイム環(huán)境(ランタイム)は頭上をもたらします。 Cはより長(zhǎng)くコンパイルされますが、生成されたバイナリファイルは通常より効率的です。

それがどのように機(jī)能するか

Golang's Goroutineは、Go Runtimeで管理されている軽量のスレッドであり、低いスイッチングオーバーヘッドがあり、同時(shí)性の高いシナリオに適しています。 Cのスレッドは、オペレーティングシステムレベルのスレッドに近く、オーバーヘッドが大きくなりますが、細(xì)かい粒狀制御を提供します。

メモリ管理に関しては、Golangのゴミ収集は便利ですが、一時(shí)停止(GCの一時(shí)停止)を引き起こし、パフォーマンスに影響します。 Cのメモリ管理では、開(kāi)発者がメモリの漏れやぶら下がっているポインターを避けるために慎重に処理する必要がありますが、より高いメモリ使用効率を達(dá)成できます。

使用の例

基本的な使用法

それぞれGolangとCに実裝されている?yún)g純な並行性の例を見(jiàn)てみましょう。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    "時(shí)間"
))

func worker(id int){
    fmt.printf( "worker%d start \ n"、id)
    time.sleep(time.second)
    fmt.printf( "Worker%d done \ n"、id)
}

func main(){
    i:= 1; i <= 5;私 {
        労働者に行く(i)
    }
    time.sleep(2 * time.second)
}

C:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <Chrono>

void Worker(int id){
    std :: cout << "worker" << id << "start \ n";
    std :: this_thread :: sleep_for(std :: chrono ::秒(1));
    std :: cout << "worker" << id << "done \ n";
}

int main(){
    std :: thread t1(worker、1);
    std :: thread t2(worker、2);
    STD ::スレッドT3(労働者、3);
    std ::スレッドT4(ワーカー、4);
    std :: thread t5(worker、5);

    t1.join();
    t2.join();
    t3.join();
    t4.join();
    t5.join();

    0を返します。
}

これらの2つの例は、並行性処理におけるGolangとCの基本的な使用法を示しています。 Golangのコードはより簡(jiǎn)潔です。 Goroutineを開(kāi)始するには、1つのgoキーワードのみが必要ですが、Cはスレッドを明示的に作成および管理する必要があります。

高度な使用

より複雑なシナリオでは、Golangのチャネルをゴルチン間の通信に使用できますが、Cはミューテックスと條件変數(shù)を介して同様の機(jī)能を達(dá)成できます。

ゴーラン:

パッケージメイン

輸入 (
    「FMT」
    "時(shí)間"
))

FUNCプロデューサー(Ch Chan int){
    i:= 0; I <5;私 {
        ch <-i
        time.sleep(time.millisecond * 100)
    }
    閉じる(ch)
}

Func Consumer(Ch Chan int){
    v:= range ch {
        fmt.println( "受信:"、v)
    }
}

func main(){
    ch:= make(chan int)
    プロデューサーに行く(ch)
    消費(fèi)者(ch)
}

C:

 #include <iostream>
#include <thread>
#include <Mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>

std :: mutex mtx;
std :: condition_variable cv;
std :: queue <int> q;

void producer(){
    for(int i = 0; i <5; i){
        std :: this_thread :: sleep_for(std :: chrono :: milliseconds(100));
        std :: lock_guard <std :: mutex> lock(mtx);
        Q.Push(i);
        cv.notify_one();
    }
}

void Consumer(){
    while(true){
        std :: unique_lock <std :: mutex> lock(mtx);
        cv.wait(lock、[] {return!q.empty();});
        int val = q.front();
        Q.pop();
        lock.unlock();
        std :: cout << "受信:" << val << std :: endl;
        if(val == 4)break;
    }
}

int main(){
    std :: thread t1(プロデューサー);
    std ::スレッドT2(消費(fèi)者);
    t1.join();
    t2.join();
    0を返します。
}

一般的なエラーとデバッグのヒント

Golangの一般的なエラーには、Goroutine Leaksとチャネルブロックが含まれます。これらの問(wèn)題はgo vetgo raceなどのツールを使用して検出およびデバッグできます。

Cの一般的なエラーには、デッドロックとメモリリークが含まれます。 Valgrindなどのツールを使用して、メモリの問(wèn)題を検出できます。ミューテックスと條件付き変數(shù)を使用するときは、デッドロックを避けるように注意してください。

パフォーマンスの最適化とベストプラクティス

GolangとCには、パフォーマンスの最適化に関しては、獨(dú)自の戦略とベストプラクティスがあります。

Golangの場(chǎng)合、ガベージコレクションの最適化が重要です。 GCパラメーターを調(diào)整することで、GCの一時(shí)停止時(shí)間を短縮できます。同時(shí)に、Sync.poolの合理的な使用は、メモリの割り當(dāng)てとリサイクルのオーバーヘッドを減らすことができます。

パッケージメイン

輸入 (
    「同期」
))

var pool = sync.pool {
    new:func()interface {} {
        new(int)を返す
    }、
}

func main(){
    v:= pool.get()。(*int)
    *V = 42
    // use.put(v)後にプールに戻る
}

Cの場(chǎng)合、メモリ管理とスレッドの使用量を最適化することが焦點(diǎn)です。スマートポインターを使用してメモリリークを回避し、スレッドプールを使用してスレッドの作成と破壊のオーバーヘッドを減らすことができます。

 #include <iostream>
#include <memory>
#include <thread>
#include <vector>

クラスワーカー{
公共:
    void dowork(){
        std :: cout << "仕事をする\ n";
    }
};

int main(){
    std :: vector <std :: unique_ptr <worker >>労働者;
    for(int i = 0; i <5; i){
        workers.push_back(std :: make_unique <Worker>());
    }

    std :: vector <std :: thread> threads;
    for(auto&worker:workers){
        threads.emplace_back(&worker :: dowork、worker.get());
    }

    for(auto&thread:threads){
        thread.join();
    }

    0を返します。
}

実際のアプリケーションでは、GolangまたはCが選択されるかどうかは、プロジェクトの特定のニーズに依存します。迅速な開(kāi)発と高い並行性処理が必要な場(chǎng)合、Golangがより適切になる場(chǎng)合があります。より高いパフォーマンスとより細(xì)かい粒狀制御が必要な場(chǎng)合は、Cがより良い選択かもしれません。

この議論を通して、パフォーマンスコンペティションでのGolangとCのパフォーマンスをより深く理解できることを願(yuàn)っています。どの言語(yǔ)を選択しても、プロジェクトの実際のニーズとチームのテクノロジースタックに基づいて、最良の決定を下します。

以上がパフォーマンスレース:ゴラン対cの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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