「死:魂の目覚め」の戦闘システムはユニークであり、その複數のメカニズムは従來の格闘ゲームに匹敵しません。これらのメカニズムは、緊張したエキサイティングな戦闘體験を作成するために完全にブレンドされており、すべてのスプリントとキープレスが非常に重要です。その中で、「目覚め」メカニズムはゲームのハイライトです。これは、狀況を変え、ゲームの畫面の表現力を完全に実証する優(yōu)れた反撃スキルです。
ほとんどすべてのキャラクターが目覚めたスキルを持ち、同じ反転戦闘ダイナミクスを共有しています。スキルがどのようにトリガーされるかを理解することに加えて、目覚めのスキルを習得するのに最適な時期は、その利點を最大化するために等しく重要です。
目覚めは何ですか?
「死:魂の目覚め」では、戦いの谷(スピリットの圧力トラフの下の溝)は、バトルトラフ(スピリット圧力の下の溝)で満たされます。バトルトラフがいっぱいになったら、同時に対応するボタンを押して目覚めをアクティブにします。キャラクターフォームが変更され、攻撃力が強化されます。人目を引く言葉「進化」は、戦いの谷の下に現れ、いつでも目を覚ますようになります。
目覚めた後の強化
通常の攻撃や攻撃による損害の増加に加えて、攻撃を20%近くに増やすことに加えて、最も重要な変化はゴーストスキルに反映されています。目覚めた狀態(tài)の幽霊のスキルは、通常、1つの魂、通常は3人の魂、魂を破る狀態(tài)の4つの魂を破壊します。キャラクター選択インターフェイスで「Awakening Ghost Skill 1」の特定の數の魂が排除されることができます。
さらに、一部のキャラクターは、追加の基本的な攻撃メカニズムを獲得したり、甲狀腺の「子供向けゲーム」などの新しいスキルを解き放ちます。これは、相手の知識埋蔵量をテストする興味深い方法です。これらの新しい戦略を予測または対処できない可能性があるためです。
目覚めのその後の段階:ゴーストチャンネル、精神的なプレッシャーの爆発、目覚め
目覚めた狀態(tài)でさえ、戦いの谷は引き続き請求されます。最初のフルレンジがいっぱいになったら、Ghost Channelに自動的に入力して、2番目の目覚めたゴーストスキルのロックを解除します。この新しいエンディングスキルは通常、もう1つの魂を破壊し、ほとんどの場合、魂を破る狀態(tài)では5人の魂が排除されます。
この狀態(tài)では、本格的な対戦相手を倒すために2つのゴーストスキルしか必要ないので、戦いを逆転させる可能性は非常に高いです。
ゴーストパスに入った後、バトルトラフは赤くなります。
最後に、ゴーストチャンネルがいっぱいになると、最強の狀態(tài)、つまり精神的な圧力爆発に到達します。攻撃力は、より大きなダメージの改善、より速いスプリント、回復時間の短縮、戦闘トラフが充電を停止します。
しかし、石田Yurira、Aizen Aizen、Urchiola Sifa、Kurosaki chichigo(Banai)などの一部のキャラクターは、精神的な圧力ではなく、目覚めた狀態(tài)を持っています。
目覚めのように、目覚めには手動のトリガーが必要であり、特定の條件を満たす必要がある場合があります(AizenのAll Soulsの喪失など)。幸いなことに、その効果は非常に重要であり、基本的な攻撃と特別な攻撃の両方が強化され、精神的圧力の爆発におけるキャラクターの致死をはるかに超える致死が強化されます。
以上が魂の再生:目覚め、説明したの詳細內容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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