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パート3のように古いドーナツを説明してください

Apr 04, 2025 am 08:18 AM
C言語 cos なぜ

パート3のように古いドーナツを説明してください

殘っているのは、ネストされたループで起こっていることです。あなたはr 1sinθとr 1cosθを見たかもしれません

これらは、2D図で円を作るために使用されます

r 2は、円の間の距離を保つために使用されます。

したがって、R 2は原點(diǎn)から円の中心まで始まるため、R 2 > r 1

さて、圧倒的なマトリックス増殖のために、単一の行を作成します

C言語

Singlerow Circle = {2 cos(theta)、sin(theta)、0};

Java言語

Singlerow Circle = New Singlerow(2 Math.Cos(Theta)、Math.sin(Theta)、0);

次に、3つのマトリックスRY、RX、RZを作成します。これにより、サークルとドーナツを回転させるのに役立ちます

Java言語

// y軸上の回転
マトリックスry = new Matrix(
  新しいSinglerow(math.cos(phi)、0、math.sin(phi))、
  新しいSinglerow(0、1、0)、
  新しいシングル(-math.sin(phi)、0、math.cos(phi))
);
// x軸上の回転
マトリックスrx = new Matrix(
  新しいシングル(1、0、0)、
  新しいSinglerow(0、Math.Cos(a)、Math.sin(a))、
  新しいシングル(0、-math.sin(a)、math.cos(a))
);
// z軸上の回転
マトリックスRZ =新しいマトリックス(
  新しいSinglerow(Math.Cos(B)、Math.Sin(B)、0)、
  新しいSinglerow(-math.sin(b)、math.cos(b)、0)、
  新しいシングル(0、0、1)
);

C言語

// y軸上の回転
Matrix ry = {{cos(phi)、0、sin(phi)}、{0、1、0}、{-sin(phi)、0、cos(phi)}};
// x軸上の回転
マトリックスrx = {{1、0、0}、{0、cos(a)、sin(a)}、{0、-sin(a)、cos(a)}};
// z軸上の回転
マトリックスrz = {{cos(b)、sin(b)、0}、{-sin(b)、cos(b)、0}、{0、0、1}};

前に作成した乗算関數(shù)を使用して、回転したドーナツ座標(biāo)を取得します

C言語

Singlerow Donut = Multiple(Circle、ry);
Singlerow Rotatex = Multiply(Donut、Rx);

// [NX、NY、NZ]と見なします
Singlerow SpinningDonut = Multiply(Rotatex、RZ);

Java言語

Singlerow Donut = Matrix.Multiply(Circle、Ry);
Singlerow rotatex = matrix.multiply(Donut、rx);

// [NX、NY、NZ]と見なします
Singlerow SpinningDonut = Matrix.Multiply(Rotatex、RZ);

NZ 5(カメラからの距離)のカウントダウンになるRecinzを作成します

Float Recinz = 1 /(SpinningDonut.A3 5);
int x = 40 30 * spinningdonut.a1 * recinz;
int y = 12 15 * spinningdonut.a2 * recinz;

// oは電流バッファのインデックスです
int o = x screen_width * y;

screen_height / 2は11でなければなりませんが、今は12を選択します
30と15とは何ですか? Recinzを知り、増殖させません、なぜですか?ドーナツコードに未解決の謎が多すぎるとは知りません

今それを3Dにするには、輝くためにいくつかの部分が必要です

これを行うには、見つける必要があります
n = NY -NZ
-2 sinb cosphhicosθ
-2 sinbcosψ
2 Cosb Sina Sinphi
2 Cosa Sinphi

nは0から√2の間でnを8で掛け、最大11で

int l = n * 8

明るさで印刷するために、最低から最高の明るさまでの文字の配列を作成します

Char charopts [] = "。、 - ?:; =!*#$@";

または

char [] charopts = {'。'、 '、'、 '、'  -  '、'? '、': '、'; '、' = '、'! '、'*'、'# '、' $ '、'@'};

今こそ、次のかどうかを確認(rèn)する最後の部分です。
x y Recinz> Zbuffer [0]
もしそうなら、その後

if(zbuffer [o] <recinz y x charopts> 0? L:0];
  zbuffer [o] = Recinz;
}
</recinz>

lが陰性の場合は、charopts [0]/period(。)を使用します

以上がパート3のように古いドーナツを説明してくださいの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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