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目次
ステップ1:Webページを作成します
ステップ2:Curtainsjsを使用したWebGLレンダリング
Step 3: Implementing WebGL Effects
Step 4: Connecting JavaScript and Shaders
Further Enhancements
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CurtainsjsでWebGLエフェクトを作成します

Apr 02, 2025 am 04:26 AM

CurtainsjsでWebGLエフェクトを作成します

このチュートリアルは、既存のWebGL効果をシームレスに統(tǒng)合する方法を示しています<image></image>そして<video></video>Webページ上の要素。いくつかのリソースに対処しますが、このガイドはプロセスを簡素化し、標(biāo)準(zhǔn)のWebページとWebGLの間の重要な接続に焦點(diǎn)を當(dāng)てています。ダイナミックマウスホバー効果を備えたインタラクティブな畫像スライダーを構(gòu)築します。

スライダーのコア機(jī)能と複雑なWebGL/GLSLシェーダーの詳細(xì)は、広範(fàn)囲にカバーされません。ただし、デモコードには、さらなる學(xué)習(xí)のためのコメントとリンクが含まれています。 SafariまたはInternet Explorerと互換性がないWebGL2とGLSL 300を使用していることに注意してください。デモにはChromeまたはFirefoxを使用します。生産の使用については、 curtains.renderer._isWebGL2がtrueの場合にのみGLSL 300を使用して、GLSL 100と300のシェーダーバージョンの両方をロードすることを検討してください(デモに示すように)。

ステップ1:Webページを作成します

通常どおりHTML、CSS、およびJavaScriptを作成します。私たちの例は畫像スライダーですが、原則は広く適用されます。スライダー機(jī)能:

  1. 全ページの幅にまたがるスライド。
  2. 運(yùn)動(dòng)量ベースのドラッグとスナップが最も近いスライドにスナップします。
  3. スライドのアニメーションを終了して入力します。
  4. インタラクティブなホバー効果。

Greensock Animation Platform(GSAP)は、アニメーションとドラッグに使用され、ドラッグインタラクション、勢い、およびテキストラインの分割のためのプラグインを提供します。 GSAPスライダーに慣れていない場合は、ガイダンスについてはデモコードを調(diào)べてください。これらのDOM要素は、WebGLレンダリングと同期されます。

ステップ2:Curtainsjsを使用したWebGLレンダリング

WebGLを使用して畫像をレンダリングします。これには次のことが含まれます。

  1. GLSLシェーダーのテクスチャとして畫像をロードします。
  2. 畫像用のWebGLプレーンの作成とテクスチャの適用。
  3. DOMのカウンターパートに合わせてプレーンを配置およびスケーリングします。

Curtainsjsは、スクロール中およびユーザーインタラクション中にDOM要素とWebGL要素間の同期を処理することにより、このプロセスを簡素化します。これが必須のJavaScriptです:

 //カーテンインスタンスを作成します
const Curtains = new Curtains({container: "canvas"、autrender:false});
// GSAPとカーテン用のシングルRAF
関數(shù)renderscene(){
  curtains.render();
}
gsap.ticker.add(renderscene);
//カーテンパラメーター
const params = {
  vertexshaderid:「Slider-Planes-Vs」、
  fragmentshaderid: "Slider-planes-fs"、
  ユニフォーム:{
    // ...
  }
};
//各スライドの平面を作成します
const planeements = document.queryselectorall( "。スライド");
planeElements.foreach((planeel、i)=> {
  const plane = curtains.addplane(planeel、params);
  if(平面){
    plane.onededy(function(){
      plane.htmlelement.closest( "。スライド")。classlist.add( "loaded");
    });
  }
});

updateProgress関數(shù)は、WebGLプレーンを更新するために変更が必要です。

関數(shù)updateProgress(){
  //スライダーを更新します
  animation.progress(wrapval(this.x) / wrapwidth);
  // webgl平面を更新します
  planes.foreach(plane => plane.updatePosition());
}

テクスチャを表示するには、基本的な頂點(diǎn)とフラグメントシェーダーが必要です。これらは介してロードできます

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