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バニラJSとCSSを使用してブラウザベースのゲームを作成する - SitePoint

Mar 15, 2025 am 08:23 AM

この記事では、バニラJavaScriptとCSSのみを使用してブラウザベースのフラグ推測ゲームを構(gòu)築し、外部ライブラリやフレームワークなしで最新のWebテクノロジーの力を紹介します。この魅力的なゲームをステップバイステップで作成しましょう。

コンセプト:

このゲームには、フラッグ絵文字と複數(shù)選択オプションがあります。プレイヤーは國を選択し、フィードバックを受け取り、ラウンドで進(jìn)行します。

ステップ1:基本構(gòu)造

國とその旗のリストが必要です(絵文字を使用)。単純なインターフェイスには、フラグと5つの回答ボタンが表示されます。 CSSは、レスポンシブデザインにグリッドレイアウトを使用します。プロジェクト構(gòu)造には、HTMLファイル、國データを含むdata.jsonファイル、およびJavaScript、ヘルパー関數(shù)、CSS、および畫像用のフォルダーが含まれます。

バニラJSとCSSを使用してブラウザベースのゲームを作成する -  SitePoint

ステップ2:単純なプロトタイプ

fetchを使用してdata.jsonをロードしてから、ゲームを開始します。 startGame関數(shù)は、國リストをランダム化し、回答を選択し、さらに4つの國を選択し、FlagとAnswerボタンでDOMを更新します。 checkAnswer関數(shù)は、プレイヤーの選択を評価し、フィードバックを提供します。フィッシャー - シャッフルアルゴリズムは、國の順序を無作為にします。

ステップ3:モジュラーコード

コード組織を改善するために、JavaScriptモジュールを使用します。 HTMLは、Helper機(jī)能( loadCountries and shuffle )を個別のファイルからインポートするstep3.jsインポートします。ゲームロジックはGameクラス內(nèi)でカプセル化され、データの整合性と保守性が向上します。

ステップ4:得點(diǎn)とゲームオーバー

GameコンストラクターにはnumTurnsが含まれるようになりました。 DOMは更新され、スコアディスプレイ、リプレイボタン、ゲームオーバー畫面が含まれています。 startメソッドはスコアとターンカウンターを初期化し、 nextTurnメソッドはラウンドの進(jìn)行を処理し、スコアを更新し、すべてのターンが完了したときにゲームオーバー狀態(tài)をトリガーします。 gameOverメソッドには、最終スコアが表示されます。

ステップ5:アニメーション

CSSアニメーションは、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 KeyFramesは、カントリーリストのスライドアニメーションを作成し、ターンの間にスムーズに表示され、消えます。 animationendイベントは、スムーズな移行を保証します。

ステップ6:最終的なタッチ

コンテキストを提供するためにタイトル畫面が追加されます。プレーヤー評価システムは、最終スコアに基づいて実裝されます。正しい答えを祝うためにアニメーションが追加されます。

さらなる機(jī)能強(qiáng)化:

この記事は、いくつかの改善を提案しています。

  • 効果音の追加。
  • Webワーカーを使用したオフラインプレイを有効にします。
  • ゲーム統(tǒng)計をローカルストレージに保存します。
  • ソーシャルメディア共有機(jī)能を追加します。

このチュートリアルは、バニラJavaScriptとCSSの機(jī)能を強(qiáng)調(diào)して、最小限のコードで機(jī)能的で魅力的なゲームを作成する方法を効果的に示しています。 CSSアニメーションのモジュール式アプローチと使用は、現(xiàn)代のWeb開発のためのベストプラクティスを紹介します。

以上がバニラJSとCSSを使用してブラウザベースのゲームを作成する - SitePointの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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