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HTML4とHTML5の違いは何ですか?

Mar 10, 2025 pm 03:00 PM

HTML4とHTML5の違いは何ですか。一方、Webコンテンツを構(gòu)築するための両方のマークアップ言語は、大きな違いのある異なる世代を表します。 比較的古い標(biāo)準(zhǔn)であるHTML4には、現(xiàn)代のWeb開発に不可欠な多くの機(jī)能がありませんでした。 これは、現(xiàn)在HTML5でネイティブにサポートされている機(jī)能について、外部スクリプトとプラグインに大きく依存していました。 たとえば、HTML4には、マルチメディア再生にフラッシュまたはJavaアプレットが必要でしたが、HTML5にはシームレスな統(tǒng)合に

および<video>要素が組み込まれています。 同様に、HTML4には、アクセシビリティとSEOが妨げられる<audio><font>などのプレゼンテーションタグに依存して、堅牢なセマンティック要素がありませんでした。 HTML5は、コンテンツにより多くの意味と構(gòu)造を提供する、<center>、<article>、<aside>、<nav>、<header>などのセマンティック要素を?qū)毪筏蓼筏俊? さらに、HTML4のフォームの取り扱いは、HTML5の改善された入力タイプおよびフォーム検証機(jī)能と比較して洗練されていませんでした。 基本的に、HTML4はより基本的なフレームワークでしたが、HTML5は最新のWebアプリケーションの複雑さのために設(shè)計されたはるかに強(qiáng)力で機(jī)能が豊富な言語です。

  • 強(qiáng)化マルチメディアサポート:<video>HTML5の組み込み<audio>および
  • 要素は、フラッシュなどのプラグインの必要性を排除し、パフォーマンス、セキュリティ、およびクロスプラットフォームの互換性をもたらします。障害と検索エンジンのクロール性を強(qiáng)化することでSEOのパフォーマンスの向上。
  • フォームハンドリングの強(qiáng)化:
  • HTML5は、より広い範(fàn)囲の入力タイプ(電子メール、數(shù)字、日付など)と組み込みの検証を提供し、フォームの作成を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを強(qiáng)化します。オフラインで機(jī)能し、より堅牢でユーザーフレンドリーなエクスペリエンスを提供できるWebアプリケーションを作成する開発者。 API:
  • Geolocation APIでは、Webアプリケーションがユーザーの場所にアクセスし、ロケーションベースのサービスの機(jī)會を開きます。
  • 単純化された開発:以前に外部スクリプトまたはプラグインを必要とする多くの機(jī)能は、HTML5に直接統(tǒng)合され、開発開発を簡素化し、Webアプリケーションの複雑さを削減することができます。最新のWeb開発?
  • 間違いなく、
  • html5は、最新のWeb開発にはるかに適しています。 HTML4は時代遅れであり、モダンで応答性の高い、インタラクティブなWebアプリケーションを構(gòu)築するために必要な重要な機(jī)能がありません。 外部プラグインへの依存と限られたセマンティック機(jī)能により、今日のWeb開発標(biāo)準(zhǔn)には不適切です。 HTML5を使用すると、最新のブラウザとの互換性が保証され、高度な機(jī)能を活用し、アクセシビリティとSEOのベストプラクティスを促進(jìn)します。 HTML4の継続的な使用は、プロジェクトの可能性を大幅に妨害し、全體的な品質(zhì)とパフォーマンスに悪影響を及ぼします。
    • プログレッシブエンハンスメント:このアプローチには、すべてのブラウザで機(jī)能する基本的なWebサイトを構(gòu)築し、それらをサポートするブラウザの拡張機(jī)能を徐々に追加します。 これにより、最新のブラウザーを使用している人のエクスペリエンスを最大化しながら、すべてのユーザーの機(jī)能が保証されます。
    • 機(jī)能検出:JavaScriptを使用して、ブラウザが使用する前に特定のHTML5機(jī)能をサポートするかどうかを検出します。これにより、開発者はサポートを欠いている古いブラウザーに代替の実裝を提供できます。
    • Polyfills:これらは、特定のHTML5機(jī)能をネイティブにサポートしない古いブラウザーに機(jī)能を提供するJavaScriptライブラリです。 それらは不足している機(jī)能を効果的に「ポリフィル」します。
    • 條件付きcss:
  • いくつかの互換性の問題が存在する可能性がありますが、上記の戦略はそれらを大幅に軽減し、開発者が幅広い互換性を確保しながらHTML5の力を活用できるようにします。 ただし、非常に時代遅れのブラウザをサポートするには、妥協(xié)が必要であり、より重要な開発努力が必要になる場合があります。

以上がHTML4とHTML5の違いは何ですか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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WeBRTCは、ブラウザーとデバイス間のリアルタイム通信をサポートする無料のオープンソーステクノロジーです。プラグインなしで、組み込みのAPIを介したオーディオおよびビデオキャプチャ、エンコード、ポイントツーポイントの送信を?qū)g現(xiàn)します。その作業(yè)原則には次のものが含まれます。1。ブラウザはオーディオとビデオ入力をキャプチャします。 2。データはエンコードされ、セキュリティプロトコルを介して別のブラウザに直接送信されます。 3.シグナリングサーバーは、最初の接続を支援しますが、メディアの送信には參加しません。 4.低遅延の直接通信を?qū)g現(xiàn)するために、接続が確立されます。主なアプリケーションシナリオは次のとおりです。1。ビデオ會議(GoogleMeet、Jitsiなど)。 2。カスタマーサービス音聲/ビデオチャット。 3。オンラインゲームと共同アプリケーション。 4。IoTおよびリアルタイム監(jiān)視。その利點(diǎn)は、ポイントツーポイント通信に適した、クロスプラットフォームの互換性、ダウンロード不要、デフォルトの暗號化、低レイテンシです

RequestAnimationFrame()を使用してキャンバスでアニメーションを作成する方法は? RequestAnimationFrame()を使用してキャンバスでアニメーションを作成する方法は? Jun 22, 2025 am 12:52 AM

htmlcanvasでスムーズなアニメーションを?qū)g現(xiàn)するためにrequestAnimationFrame()を使用する鍵は、その動作メカニズムを理解し、Canvasの描畫プロセスに協(xié)力することです。 1。RequestAnimationFrame()は、ブラウザによってアニメーション用に設(shè)計されたAPIです。畫面のリフレッシュレートと同期し、遅れや裂け目を避け、SettimeOutやSetIntervalよりも効率的です。 2。アニメーションインフラストラクチャには、キャンバス要素の準(zhǔn)備、コンテキストの取得、メインループ関數(shù)Animate()の定義が含まれます。キャンバスがクリアされ、次のフレームが連続的な再描畫の要求が要求されます。 3.動的効果を達(dá)成するために、小さなボールの座標(biāo)などの狀態(tài)変數(shù)が各フレームで更新され、それによって形成されます

共通の脆弱性に対してHTML5 Webアプリケーションを保護(hù)します 共通の脆弱性に対してHTML5 Webアプリケーションを保護(hù)します Jul 05, 2025 am 02:48 AM

HTML5アプリケーションのセキュリティリスクは、主にXSS攻撃、インターフェイスセキュリティ、サードパーティライブラリのリスクを含むフロントエンド開発において注意を払う必要があります。 1. XSSの予防:ユーザー入力をエスケープし、テキストコンテント、CSPヘッダー、入力検証を使用し、JSONの直接実行を回避します。 2。インターフェイスの保護(hù):CSRFTOKEN、SAMESITECOOKIEポリシー、要求の周波數(shù)制限、および機(jī)密情報を使用して伝送を暗號化する。 3.サードパーティライブラリの使用:定期的な監(jiān)査依存関係、安定したバージョンの使用、外部リソースの削減、SRI検証の有効化、開発の初期段階からセキュリティラインが構(gòu)築されていることを確認(rèn)します。

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