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Anime.jsを使用したJavaScriptベースのアニメーション、パート2:パラメーター

Mar 01, 2025 am 09:07 AM

JavaScript-Based Animations Using Anime.js, Part 2: Parameters

anime.jsアニメーションチュートリアルパート2:パラメーターの詳細(xì)な説明。チュートリアルの最初の部分では、アニメーション化されたターゲット要素とアニメーション化されたCSSおよびDOMプロパティを指定する方法を?qū)Wびました。以前のアニメーションは非常に基本的であり、すべてのターゲット要素は一定の速度で一定の距離を移動(dòng)するか、丸い半徑を変更しました。

時(shí)々、よりリズミカルな方法でターゲット要素をアニメーション化する必要がある場(chǎng)合があります。たとえば、左から右に移動(dòng)するには10の異なる要素が必要になる場(chǎng)合があり、各要素のアニメーションは開(kāi)始の間に500ミリ秒遅れます。同様に、各要素の位置に基づいてアニメーションの期間を増やしたり減らしたりすることができます。

このチュートリアルでは、Anime.jsを使用して、特定のパラメーターを使用して異なる要素のアニメーション時(shí)間を正確に制御する方法を示し、それにより、単一要素またはすべての要素のアニメーションシーケンス再生順序を制御します。

屬性パラメーター

これらのパラメーターを使用すると、単一の屬性または屬性グループの期間、遅延、および緩和効果を制御できます。

メソッドstagger()

これまでのところ、関數(shù)を使用して、ターゲット要素のアニメーション遅延または持続時(shí)間に異なる値を渡しました。また、同じ機(jī)能を取得することもできます。これにより、基本的には、複數(shù)の要素間でアニメーションがどのように発生するかを基本的に制御できます。 2つのパラメーターを受け入れます。 1つ目は適用する値であり、2番目は、インターリーブの適用方法を決定する多くのパラメーターを備えたオブジェクトです。

stagger()以下は、1000に設(shè)定されたパラメーターのインターリーブを示す例です。例は次のとおりです

最後の要素の先頭にゼロ以外の持続時(shí)間値を適用する必要がある場(chǎng)合はどうなりますか?この場(chǎng)合、これを達(dá)成するためにstartメソッドの次のパラメーターを使用できます。ご覧のとおり、最終結(jié)果は違いはありません。

// 持續(xù)時(shí)間從1000開(kāi)始,每次增加800
duration: function(target, index) {
    return 1000 + index * 800;
},

// 使用stagger()實(shí)現(xiàn)等效功能
duration: anime.stagger(800, {"start": 1000})

stagger()

要約

このチュートリアルでは、Anime.jsのターゲット要素のアニメーションを制御するために使用できるさまざまなタイプのパラメーターを?qū)Wびました。屬性パラメーターは、単一の屬性のアニメーションを制御するために使用されます。 stagger

それらを使用して、単一の要素に対してアニメーションが再生される順序を制御できます。関數(shù)パラメーターを使用すると、グループ全體に比べて単一の要素のアニメーション時(shí)間とレートを制御できます。アニメーションパラメーターを使用すると、さまざまな要素に対してアニメーションの再生方法を制御できます。

以上がAnime.jsを使用したJavaScriptベースのアニメーション、パート2:パラメーターの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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