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WebオーディオとSVGを使用してアクセス可能なブレークアウトゲームを作成する

Feb 19, 2025 pm 12:50 PM

この記事は、Microsoft Web Developmentシリーズの一部であり、WebGL、Webオーディオ、およびSVGを使用したアクセス可能なブレイクアウトゲームの作成について詳しく説明しており、視覚的に魅力的なゲームが完全に包括的であることを示しています。 著者、Babylon.JSの共著者は、アクセシビリティに関する會議の講演の後、普遍的にプレイ可能なゲームを作成することに觸発されました。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG ゲーム、Webオーディオ互換性のあるブラウザで再生可能(Check Caniuse.com)、およびGithubで利用可能ないくつかの主要なアクセシビリティ機能を活用してください:

    空間サウンド(WebオーディオAPI):
  • 視覚障害のあるプレイヤーは、オーディオキューを使用してボールの位置を追跡できます。 スケーラブルなSVGグラフィックス:
  • すべての畫面サイズと解像度にわたって最適なディスプレイを保証します。
  • ariaライブ地域:破壊的な音聲統(tǒng)合なしでスクリーンリーダーにゲームの更新を提供します。
  • >
  • 適応型ゲームプレイ:プレイ可能性を高めるために、アクセス可能なモードでより広いパドルと変更されたオーディオキューを含めます。
  • ユーザーテスト:視覚障害のあるユーザーによる広範なテスト洗練されたオーディオとゲームプレイ。 オープンソースコード:
  • ソースコードは、コミュニティの貢獻のためにGitHubで利用できます。
  • 開発プロセスと実験:
  • このプロジェクトは、SVGを使用した単純なブレイクアウトクローンで始まり、後にBabylon.jsを使用してWebGLスターフィールドの背景で強化されました。 空間的な音を使用した最初の実験は、直感的なゲームプレイには複雑すぎることが判明しました。 著者の息子は、サウンドプレイレートとエフェクトを使用して、パドルに対するボールの位置を示すことを提案しました。 アクセス可能なモードでより広いパドルと畫面の底近くのボールを遅くすると、プレイアビリティがさらに向上しました。 盲目ユーザーを使用したテストでは、最初の空間オーディオが過度に複雑であることが明らかになりました。 方向ガイダンスのために左右のチャネルを使用するためにオーディオキューを簡素化することは、はるかに効果的であることが証明されました。

SVG Viewboxは、さまざまな畫面サイズと解像度にわたって完全なスケーリングを保証します。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

その他の機能:

  • Aria Live Regions(音聲統(tǒng)合の代わりに):ゲームステータス(レンガの殘り、勝ち/損失、スコア)を支援技術(shù)に伝えます。
  • cssスタイリング:アクセス可能なモードで高コントラストのビジュアルを提供し、視覚能力がさまざまなユーザーに簡単に切り替えることができます。 これにより、アクセス可能なモードでも視覚的に魅力的なゲームが可能になります。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

この記事は、真に包括的なゲーム體験を作成し、オープンソースコードのさらなる開発と貢獻を促進することにおけるプロジェクトの成功を強調(diào)することで締めくくります。 また、Web開発とアクセシビリティのために他のMicrosoftリソースを促進します。

以上がWebオーディオとSVGを使用してアクセス可能なブレークアウトゲームを作成するの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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