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超幅の畫面の長所と短所:なぜ21:9をあきらめて、32インチの4K 16:9
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wideが常に良いとは限りません。なぜ私がウルトラウェイドから16:9に戻ったのか

Feb 19, 2025 pm 12:31 PM

超幅の畫面の長所と短所:なぜ21:9をあきらめて、32インチの4K 16:9

を選択したのですか

超幅の畫面ディスプレイは、畫面スペースが大きくなり、視覚的に亂雑なものを減らします。しかし、私にとっては、ゲームの余分な後退と多くのアプリの無駄なスクリーンスペースが私を十分に持っていることになりました。長年にわたって超幅の畫面を使用した後、32インチの4K 16:9モニターに切り替えると、生産性が向上しました。

超幅のスクリーンの利點

2018年2月に最初のウルトラ全體のスクリーンモニターを購入しました。それは私の経験を完全に変えました。 2つの27インチ16:9モニターから1つの34インチ21:9モニターに切り替えましたが、本當(dāng)に気に入りました。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide2つの別々のモニターとほぼ同じスクリーンスペースを提供しますが、中央の境界線はありません。私はこれが本當(dāng)に好きです。また、ゲームではうまく機(jī)能します。

超幅の畫面比により、特定のゲームを編集してプレイしている間、一度により多くのコンテンツを見ることができます。

デスクトップで1つの超幅のスクリーンモニターのみを使用すると、複數(shù)のモニターによって引き起こされる混亂も減ります。デスクトップを占有するために、2つのモニタースタンド、2つのディスプレイケーブル、2つの電源コ??ード、2つの巨大な畫面は必要ありません。モニターは1つしかありません。これは、前の2つの畫面の亂雑な設(shè)定と比較して良い変更です。

超幅の畫面の短所

私は自分の超ワイドスクリーン設(shè)定が好きですが、その欠點がないわけではありません。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawideほとんどのアプリケーションは、21:9の超幅の畫面比でうまく機(jī)能しますが、すべてのアプリケーションがそうではありません。ゲームでは、標(biāo)準(zhǔn)の16:9畫面よりもはるかに多くのピクセルを処理します。通常の1440p 16:9ディスプレイには3,686,400ピクセルがあり、1440p 21:9ディスプレイには4,953,600ピクセルがあります。比較すると、16:9 4Kディスプレイには約8,294,400ピクセルがあり、これは21:9および16:9 1440pの実行に同時に同時に実行されます。

これにより、GPUドライバーピクセルの數(shù)が約50%増加します。通常のタスクでは、これは問題ではありません。ただし、ゲームでは、GPUが十分に強(qiáng)力でない場合、フレームカウントが大幅に低下する可能性があります。

しかし、ゲームでは、私のマイナス面であるのはパフォーマンスドロップだけではありません。すべてのゲームが21:9のアスペクト比を完全にネイティブにサポートするわけではありません。一部のゲームはそれをサポートしていますが、一部のゲームでは、UIとゲーム要素を単純に伸ばして畫面を埋めます。これは良い経験につながることはありません。

私が最初にウルトラウェイドスクリーンを手に入れたとき、それは今日よりも大きな質(zhì)問でした。ほとんどのゲームは、実際にはネイティブに21:9(または32:9)の比率をサポートしています。ただし、公式のサポートを持つすべてのゲームがこれをうまく行うわけではありません。したがって、これを覚えておいてください。

なぜ私は16:9

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawideこのモニターを使用して、16:9が実際に生産性を向上させ、仕事のタスクにより適していることを理解しました。私の超幅のスクリーンディスプレイでは、オブシディアン(私が選んだライティングアプリ)は非常に特別なものであり、21:9の比率全體を取り上げていますが、真ん中に入力しています。無駄にされているスペースがたくさんあります。 16:9モニターでこの問題はありません。

16:9モニターも私にとってより良く見えます(これがそれを表現(xiàn)する正しい方法である場合)。ゲームは再び正しいと感じ、ビデオ編集は再び正しいと感じ、寫真編集は再び正しいと感じます。すべてが再び正しいと感じます。どのように表現(xiàn)するかはわかりませんが、16:9に戻るまでどれだけ見逃しているかわかりませんでした。

すべての終わり、単一の21:9モニターから単一の16:9モニターに切り替えて、生産性が向上しました。

なぜ32インチ16:9良い代替品を監(jiān)視するのか

ポルシェが設(shè)計したモニターが本當(dāng)に好きですが、私の超幅の畫面のようにvesaブラケットを取り付けることができないという事実は、他のものを探すように促しています。この時點で、Facebook市場で32インチの4K 144Hzモニターを見つけて、非常に低価格で見つけました。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide32インチの4K 16:9スクリーンに切り替えたら、家を見つけたことがわかっていました。 21:9 1440pから16:9に落ちたとき、畫面全體のスペースがわずかに減少しましたが、4K(および大きなサイズ)がそれを補(bǔ)いました。

32インチの4Kモニターを數(shù)週間使用した後、正直に言って変更したくありません。どちらかといえば、別の32インチの4Kモニターを購入し、デュアル16:9構(gòu)成に戻ります。なぜ?両方のモニターでゲームを拡張するか(可能です)、16:9モニターでゲームをプレイして、他の目的で他のゲームを使用するかどうかを選択できるためです。より多くのアプリケーションを開きたいかどうかを選択できます。そして、それはまさに私が本當(dāng)に望んでいることです:選択する権利。

34インチの超幅の畫面から27インチの標(biāo)準(zhǔn)モニターにドロップしようとしてから、32インチの畫面を試すことをお勧めします。これは私にとって本當(dāng)に決定的な要因であり、私が將來予測可能な時間に16:9に固執(zhí)する主な理由です。

Wider Isn’t Always Better: Why I Went Back to 16:9 from Ultrawide##### Gigabyte M32U

元の価格$ 730、現(xiàn)在500ドル、ギガバイトM32U 4K 144Hzモニターを230ドル節(jié)約して、ゲームや生産性のセットアップに最適です。 4K解像度と組み合わせた32インチの大きいサイズは、大きすぎることなく、十分な畫面スペースを提供します。 144Hzのリフレッシュレートはスムーズなビジュアルを提供し、ゲーマーに特に適しています。 10ビットの色と123%のSRBGカラー域のカバレッジ、およびVESA DisplayHDR 400認(rèn)定を備えたこのモニターは、コンテンツの作成にも最適です。ビルトインUSB-C KVMおよびUSB 3.0ハブに加えて、デュアルHDMI 2.1ポートとDisplayPort 1.4に加えて、強(qiáng)力なオールアラウンドディスプレイができます。

Amazon価格$ 500

以上がwideが常に良いとは限りません。なぜ私がウルトラウェイドから16:9に戻ったのかの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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