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フライトシミュレーターの再考:當時と今

Feb 19, 2025 am 10:35 AM

この記事では、Webベースのフライトアーケ??ードで現(xiàn)実的な大規(guī)模な地形の作成に焦點を當てたフライトシミュレーションの進化を調(diào)査します。

フライトシミュレーションにおける重要な開発:

    1980年代の創(chuàng)世記:
  • 元のフライトシミュレーター(1980)は畫期的であり、3Dフレームワークなしで3D世界を手動でレンダリングし、驚くべきプログラミングスキルを紹介します。 Webベースの再想像:
  • フライトアーケ??ードは、新しいMicrosoft EdgeブラウザーとEdgeHTMLレンダリングエンジンの機能を活用して、最新のテイクオンフライトシミュレーションを提供します。
  • heightmap地形生成:現(xiàn)実的な地形は、高さマップ、標高データを表す2D畫像、GISでも使用される手法を使用して達成されます。 この方法では、Photoshopなどのツールでのコンパクトなデータストレージと直感的な設計/編集を提供します。 詳細のための
  • webglシェーダー:webglシェーダーは、特に近距離で顕著な詳細なテクスチャを追加することにより、地形のリアリズムを強化します。 カスタムシェーダーは、詳細を増やすためのベーステクスチャとノイズをブレンドします。
(注:インタラクティブコードと例は、

http://www.miracleart.cn/link/291925ddbc6e2d194d0c22d268e0f865で入手できます

heightmaps:シンプルでありながら強力なテクニック この記事では、高さマップの使用が3D地形を作成することを詳しく説明しています。 黒は最も低いポイントを表し、白は最高で、グレースケールは中間標高を示しています。この簡単なアプローチは、飛行アーケードに十分な詳細を提供しますが、より複雑なアプリケーションはフルカラースペクトルをより正確に利用する可能性があります。 高さのマップは、コンパクトなサイズと畫像操作ソフトウェア內(nèi)での編集の容易さにより、従來の多角形のメッシュよりも利點を提供します。

(インタラクティブデモが利用可能) Photoshopで作成されたフライトアーケ??ードハイツマップは、太平洋島のチェーンに基づいています。 畫像は、滑走路と村の「フラット」エリアをはっきりと示しています。

(フライトアーケ??ードのheightmap)

Reimagining Flight Simulator: Then and Now (3Dメッシュにマッピングされたテクスチャ)

heightmapからbabylon.js Reimagining Flight Simulator: Then and Now を使用して3Dメッシュまで

Babylon.jsは、高さの畫像の変換を3Dメッシュに簡素化します。 subdivisionsパラメーターは詳細レベルを制御し、頂點數(shù)に大きく影響します。 ワイヤーフレームのテクスチャは、高さからメッシュへの変換プロセスを視覚化するのに役立ちます。

(高さのデコードとワイヤーフレームのテクスチャアプリケーションを示すコードスニペットは簡潔に省略されていますが、元の記事で入手できます。) webglシェーダーでテクスチャの詳細を強化する

大きなテクスチャ畫像(最初は4096x4096、後に2048x2048に縮?。─褂盲丹欷蓼筏郡?、特に近距離では詳細を改善するために、カスタムシェーダーが実裝されました。 このシェーダーは、ベーステクスチャとノイズテクスチャをブレンドし、よりリアルな外観を作成します。

(シェーダーアプリケーションの前後)シェーダーは、GLSLで記述された頂點とフラグメントシェーダーで構成されています。 頂點シェーダーは標準のテクスチャマッピングを処理し、フラグメントシェーダーはベースとノイズテクスチャをブレンドし、カメラからの距離に基づいて霧の効果も組み込まれています。

Reimagining Flight Simulator: Then and Now (頂點とフラグメントシェーダーのコードスニペットは簡潔にするために省略されていますが、元の記事で入手できます。) 結(jié)論

Flight Arcadeは、HeightMapsとWebGLシェーダーがWebベースの3D環(huán)境で現(xiàn)実的な大規(guī)模な地形をどのように作成できるかを示しています。 このアプローチは、データの効率と設計ワークフローの點で利點を提供し、最新のWebテクノロジーの力を紹介します。 この記事は、JavaScriptとWeb開発を?qū)W習するためのさまざまなMicrosoftリソースも強調(diào)しています。 FAQセクションでは、一般的なフライトシミュレーターに関する一般的な質(zhì)問に対処しています。

以上がフライトシミュレーターの再考:當時と今の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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