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Math.random()を使用してJavaScriptで亂數(shù)を生成する

Feb 11, 2025 am 08:31 AM

この記事では、javaScript

関數(shù)を使用してランダム數(shù)を生成し、再利用可能な関數(shù)を構(gòu)築して、ランダムな畫像のロード、アレイからの要素のランダム選択、ランダムな色の生成など、さまざまなシナリオに適用する方法を紹介します。文字、文字列、フレーズ、パスワード。 Math.random()

コアポイント:

JavaScriptの組み込み
    関數(shù)は、0(包括的)と1(含まれていない)の間の擬似ランダム浮動小數(shù)點數(shù)を生成します。 1を超える亂數(shù)を生成するには、結(jié)果にスケール係數(shù)を掛けるだけです。
  • Math.random()ランダムな整數(shù)を生成するには、
  • 関數(shù)を使用して丸めます。特定の範囲內(nèi)でランダムな整數(shù)を生成するには、結(jié)果に範囲の最小値を追加するだけです。
  • Math.floorこの記事では、
  • 関數(shù)を使用して、ランダムな畫像、色、文字列、文字列、フレーズ、パスワードを生成する方法を示しています。これらの手法は、JavaScriptプログラムにランダムな要素を追加できます。
  • Math.random()記事(
  • 、randomIntなど)で作成された関數(shù)は、より複雑な関數(shù)の構(gòu)成要素であり、プログラミングの礎(chǔ)を示しています。関數(shù)を使用してより複雑な関數(shù)を作成します。 randomColor randomString JavaScriptのランダリティ
プログラムにランダムな要素を追加することは非常に便利です。あなたのウェブサイトの楽しみを強化したり、ランダムなフレーズを生成したり、ゲームに偶発的な要素を追加したりするために、いくつかのランダムスタイルを追加することをお勧めします。 殘念ながら、実際のランダム値を作成することは実際には非常に困難です(放射性物質(zhì)にさらされることができない限り、またはキーボードを使用してサルを使用します)。この問題を解決するために、プログラミング言語は決定論的な方法を使用して擬似ランダム數(shù)を生成します。これらの數(shù)値はランダムであるように見えますが、実際には、時間やマウスポインターの位置などのイベントに基づいてシード値を受け入れる関數(shù)によって生成されます。

javascriptには

関數(shù)があります。これは、組み込みの

オブジェクトを備えた方法です。 ECMAScript標準では、この機能が亂數(shù)を生成する方法を指定していないため、ブラウザメーカーに実裝するために任されています。執(zhí)筆時點では、すべての主要なブラウザが現(xiàn)在、背景にXorshift128アルゴリズムを使用して擬似ランダム數(shù)を生成しています。

それを使用するには、randomを入力するだけで、0(包括的)から1(含まれていない)の間の擬似ランダム浮動小數(shù)點數(shù)を返します:Math

これは、次の不平等で表現(xiàn)できます。Math.random()

const x = Math.random();
しかし、亂數(shù)が1を超える場合はどうなりますか?簡単です。スケール係數(shù)を増幅するだけで掛ける必要があります。たとえば、結(jié)果に10を掛けると、値が0(包括的)と10(含まれていない)の間で値が得られます。

前の不平等の両側(cè)に10を掛けると、その理由がわかります。
<code>0 ≤ x < 1</code>

しかし、結(jié)果はまだ浮動小數(shù)點數(shù)です。ランダムな整數(shù)が必要な場合はどうなりますか?それは非常に簡単です。

関數(shù)を使用して、戻り値を以下の整數(shù)まで丸める必要があります。次のコードは、変數(shù)zに0?9(含まれている)のランダム整數(shù)を割り當てます:
const y = Math.random() * 10;

10を掛けても、返された値はわずか9であることに注意してください。
<code>0 ≤ y < 10</code>

このメソッドを一般化して、パラメーターとして提供される數(shù)値間のランダムな整數(shù)に0を返す(含まれていない)関數(shù)を作成できます。

const x = Math.random();
この関數(shù)を使用して、亂數(shù)を0?9の間で返すことができます。

したがって、ランダムな整數(shù)を作成する方法があります。しかし、常にゼロから始まるのではなく、2つの異なる値の間にある場合はどうなりますか?上記のコードを使用して、範囲を開始する値を追加するだけです。たとえば、6?10の間のランダム整數(shù)を生成する場合は、最初に上記のコードを使用して0から4の間にランダムな整數(shù)を生成し、結(jié)果に6を追加します。
<code>0 ≤ x < 1</code>

0から4の間のランダム整數(shù)を生成するには、実際に5を掛ける必要があることに注意してください。

const y = Math.random() * 10;
このメソッドを一般化して、2つの値の間にランダム整數(shù)を返す関數(shù)を作成できます。

これは、6?10の間で亂數(shù)を取得するために記述する一般化されたコードの単なる形式ですが、6を

パラメーターに、10を

パラメーターに置き換えます。それを使用するには、2つのパラメーターを入力して、亂數(shù)の下限と上限(含まれています)を表します。したがって、ローリング6面ダイスをシミュレートするには、次のコードを使用して、1?6の間の整數(shù)を返すことができます。
<code>0 ≤ y < 10</code>

minmax

(ここに寫真を挿入する必要がありますが、ローカルファイルシステムにアクセスできないため、寫真を表示できません)
const z = Math.floor(Math.random() * 10);

殘りの部分は、元のテキストに従って書き直すことができます。 寫真を保存し、元の形式に保持する必要があることに注意する必要があります。 Generating Random Numbers in JavaScript with Math.random()

以上がMath.random()を使用してJavaScriptで亂數(shù)を生成するの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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