国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目次
次に表示する方法はMath.floorです。これにより、値は常に下の整數(shù)まで丸くなります(名前は「フロア」に押し下げられることを意味します):
上向きに丸くすることについて言えば、これはまさにMath.ceilのことです。この名前は「天井」に由來しており、「フローリング」に反して、値が上昇していることを意味します。この方法は、他のすべての方法と同じように機能します。パラメーターとして切り上げたい番號を提供するだけです:
は、數(shù)値を最も近い整數(shù)に丸めていることがわかりました。殘念ながら、
文字列Number.toFixedとして返されることです。この問題を解決することができます。メソッド呼び出しを
最も近い整數(shù)に數(shù)字を丸めたい場合は、

JavaScriptの丸め番號のガイド

Feb 09, 2025 am 11:32 AM

A Guide to Rounding Numbers in JavaScript

この記事では、JavaScript數(shù)學的関數(shù)やその他の丸めの方法を10進の場所に使用するなど、JavaScriptのさまざまな數(shù)の丸め方法を調(diào)査します。また、數(shù)字を丸めたときに注意を払う必要がある問題を紹介します。

キーポイント

    javascriptは、
  • 、Math.roundMath.floor、Math.ceilなど、數(shù)字を丸める方法をいくつか提供しています。 Math.trunc最寄りの整數(shù)に丸め、Math.round丸め、Math.floorラウンドアップ、Math.ceil數(shù)の分數(shù)部分を切り捨てます。 Math.trunc
  • javaScriptは、特定の小數(shù)またはかなりの數(shù)値に數(shù)値を丸めるための
  • およびNumber.toFixedメソッドを提供します。これらのメソッドは、丸い數(shù)字を文字列として返します。 Number.toPrecision
  • 負の數(shù)を扱う場合、
  • 、Math.round、Math.floor、Math.ceilの動作は異なります。たとえば、Math.truncは負の數(shù)を次の最小整數(shù)まで丸めますが、Math.floorは分數(shù)部分を切り捨て、効果的に上方に丸めます。 Math.trunc
  • 數(shù)字のバイナリ表現(xiàn)のため、JavaScriptで正確な問題が発生する可能性があります。いくつかの10進數(shù)はバイナリで正確に表現(xiàn)することはできず、丸めエラーが発生します。
  • メソッドを使用して、32ビットの最も近い表現(xiàn)可能な數(shù)を見つけることができます。 Math.fround
  • 丸め方の選択は、特定のユースケースに依存します。
  • は、最も近い整數(shù)に丸めるための適切な一般的な選択ですが、Math.roundMath.floor、またはMath.ceilは、常に丸めまたは上昇したり、負の數(shù)に対処するのに適している場合があります。 Math.truncまたはNumber.toFixedは、特定の小數(shù)またはかなりの數(shù)への丸めに適用されます。 Number.toPrecision
javaScriptラウンド

オブジェクトは、整數(shù)値に數(shù)値を丸めるための多くの方法を提供します。

この例では、2つの最も重要な數(shù)學定數(shù)を使用して、さまざまなタイプの丸めを?qū)g証します:π(円の周囲の直徑の比率)とE(「オリャー番號」とも呼ばれる自然対數(shù)のベース")。どちらの値も

オブジェクトのプロパティですが、それらをいくつかの変數(shù)に割り當てて、処理しやすくしましょう。 Math

Proのヒント:オブジェクト破壊を使用して、この割り當てを並べることもできます:Math

const PI = Math.PI;
const E = Math.E;
これらの定數(shù)を定義したので、JavaScriptの數(shù)字を丸める方法をいくつか見てみましょう。

Math.roundを使用したJavaScriptのラウンド番號

最初に検討する方法は

です。これは最も簡単な選択です。最も近い整數(shù)に分數(shù)部分を持つ任意の數(shù)を丸めます。次のルールを使用します。數(shù)値が正確に2つの整數(shù)の間にある場合、それを切り上げます。たとえば、2.5は3まで丸めます。 Math.round この方法を使用するには、パラメーターとして丸められる數(shù)値を提供する必要があります。

數(shù)値を最も近い整數(shù)値に丸めたい場合は、

は非常に便利です。たとえば、3つのテストの平均スコアを計算している場合は、3つのスコアを追加して3つのスコアを分割します。これは整數(shù)を取得できない可能性があるため、
const PI = Math.PI;
const E = Math.E;

を使用して最も近い値に丸めることができます。 Math.round() Math.round()

const { PI, E } = Math;
を使用して數(shù)字を丸めます

次に表示する方法はMath.floorです。これにより、値は常に下の整數(shù)まで丸くなります(名前は「フロア」に押し下げられることを意味します):

Math.floor

の一般的な使用法は、ランダムな整數(shù)を作成することです。丸めて、整數(shù)がゼロから始まり、各整數(shù)が同じように返される可能性があることを保証します。 JavaScriptのアレイがゼロインデックス化されているため、ゼロから始まることがよく役立ちます。そのため、丸めて、配列の最初の要素を選択できるようになります。次の例では、
Math.round(2.3); // 因為更接近2,所以向下舍入

Math.round(2.921); // 因為更接近3,所以向上舍入

Math.round(2.5); // 因為正好位于中間,所以向上舍入

Math.round(PI);

Math.round(E);

を使用して配列からランダム要素を選択する方法を示しています。 Math.floor Math.floor上記のコードでは、

丸めを使用して、0?4の間のインデックスが返されることを確認するため、配列內(nèi)の各要素が選択される可能性が同じです。
const test1 = 86;
const test2 = 93;
const test3 = 95;
const average = Math.round((test1 + test2 + test3) / 3);

Math.floor

を使用して數(shù)字を丸めます

上向きに丸くすることについて言えば、これはまさにMath.ceilのことです。この名前は「天井」に由來しており、「フローリング」に反して、値が上昇していることを意味します。この方法は、他のすべての方法と同じように機能します。パラメーターとして切り上げたい番號を提供するだけです:

Math.ceilしかし、いつ番號を切り上げる必要がありますか?一般的な使用法は、何かを保持するために必要なコンテナの數(shù)を計算する必要がある場合です。たとえば、プレイリストを含む音楽Webサイトがあるとします。各プレイリストには10??曲が含まれています。誰かが82曲をアップロードした場合、作成するプレイリストの數(shù)を把握する必要があります。これは、曲の數(shù)を10個(各プレイリストの曲の數(shù))で割ることによって行われます。

Math.floor(2.3); // 向下舍入到2

Math.floor(2.921); // 向下舍入到2

Math.floor(2.5); // 向下舍入到2

Math.floor(PI);

Math.floor(E);

を使用すると、8に丸められます...ただし、最後の2曲のプレイリストは作成しません。この場合、任意の殘りに余分な容器を提供できるように、常に切り上げる必要があります。

const fruit = ["?", "?", "?", "?", "?"];

const randomFruit = fruit[Math.floor(Math.random() * fruit.length)];

Math.roundを使用して數(shù)字を丸めます

次に表示する方法は
Math.ceil(2.3); // 向上舍入到3

Math.ceil(2.921); // 向上舍入到3

Math.ceil(2.5); // 向上舍入到3

Math.ceil(PI);

Math.ceil(E);
です。厳密に言えば、これは丸め機能ではありません?;镜膜摔?、次の例に示すように、數(shù)字の小數(shù)部分を削除し、整數(shù)部分のみを殘します。
const PI = Math.PI;
const E = Math.E;

一見、Math.truncはもちろん、これまでに與えられたすべての例が同じ結(jié)果を示しています。ただし、次の例に示すように、負の値がパラメーターとして提供される場合、2つの方法は異なって動作します。 Math.floor 違いが発生します。

を使用して負の數(shù)を切り倒すと、次の最小の整數(shù)まで締めくくり、負の値を切り捨てることは上向きに丸められることに相當します。
const { PI, E } = Math;

パラメーターが負の場合、Math.floorと同じ値を

と返します Math.ceil Math.truncこれらの方法はすべて非常に便利ですが、常に整數(shù)値を返すという制限があります。特定の小數(shù)またはかなりの數(shù)字に數(shù)字を丸めたい場合はどうなりますか?

JavaScriptの小數(shù)
Math.round(2.3); // 因為更接近2,所以向下舍入

Math.round(2.921); // 因為更接近3,所以向上舍入

Math.round(2.5); // 因為正好位于中間,所以向上舍入

Math.round(PI);

Math.round(E);
の小數(shù)

丸い數(shù)字

は、數(shù)値を最も近い整數(shù)に丸めていることがわかりました。殘念ながら、

オブジェクトは、より正確な精度で特定の小數(shù)の場所に數(shù)字を丸める方法を提供しません。幸いなことに、

タイプには、これを行うためのいくつかの組み込みの方法があります。それらを見てみましょう。 Math.round Math < Numberこれは數(shù)値的な方法です。つまり、數(shù)値自體によって呼び出されます。 10進數(shù)を指定された10進數(shù)に丸めます。これはパラメーターとして提供されます。

注意すべきことの1つは、この値が

文字列Number.toFixedとして返されることです。この問題を解決することができます。メソッド呼び出しを

関數(shù)でラッピングします。これにより、結(jié)果が數(shù)値に戻ります。

また、注:この方法を既に整數(shù)である數(shù)値に適用しようとすると、単一のポイントのみを使用してメソッドを呼び出すとエラーが表示されます。

const test1 = 86;
const test2 = 93;
const test3 = 95;
const average = Math.round((test1 + test2 + test3) / 3);
ポイントがメソッドコールオペレーターか小數(shù)點であるかどうかは明確ではないため、単一のポイントを使用して整數(shù)でメソッドを呼び出すことはできません。これを修正するために、整數(shù)をブラケットに入れたり、2つのドットを使用して、小數(shù)點で數(shù)値リテラルを書く代わりにメソッドを呼んでいることを明確に示すことができます。

引數(shù)が提供されていない場合、數(shù)値は最も近い整數(shù)に丸められます(ただし、文字列として返されます): Number

いくつかの小數(shù)點以下の場所に丸めるための一般的なユースケースは、通貨を扱うことです。たとえば、最も近いドルの価格をセントに提供する場合です。プロモーションが進行中のeコマースWebサイトがあり、ショッピングカートのアイテムの15%の割引を受けることができるとします。割引価格を表示する前に、それを締めくくる必要があるかもしれません:
Math.floor(2.3); // 向下舍入到2

Math.floor(2.921); // 向下舍入到2

Math.floor(2.5); // 向下舍入到2

Math.floor(PI);

Math.floor(E);

これは、
const fruit = ["?", "?", "?", "?", "?"];

const randomFruit = fruit[Math.floor(Math.random() * fruit.length)];

を使用して簡単に修正できます

Math.ceil(2.3); // 向上舍入到3

Math.ceil(2.921); // 向上舍入到3

Math.ceil(2.5); // 向上舍入到3

Math.ceil(PI);

Math.ceil(E);

注:あなたが持っている可能性のある問題の詳細については、number()。tofixed()丸めエラー:破損しているが修正可能です。

const songsPerPlaylist = 10;
const numberOfSongs = 82;
const numberOfPlaylists = numberOfSongs / songsPerPlaylist;

< Number.toPrecision

メソッドは

メソッドと同様に機能しますが、數(shù)値を固定數(shù)のかなりの數(shù)に丸めます。 Number.toPrecision Number.toFixed有効な數(shù)値を簡単にリマインドする必要がある場合、基本的に最初のゼロ以外の數(shù)字のみを使用することを意味します。多くの場合、最終的な答えもゼロで満たされます。たとえば、2つの有意桁に丸められた53,863の數(shù)は54,000になります。これは、5と3が最初の2つの非ゼロ番號であり、次の數(shù)値は8であるため、上向きに丸みを帯びているためです。丸い値が元の數(shù)値の合理的な近似であることを確認するために、最後にゼロを追加する必要があります。

同様の方法で小數(shù)を丸めることができます。たとえば、0.00000623978は0.0000062に2つの重要な數(shù)字になります。これは、6と2が最初の2つの非ゼロ番號であり、次の數(shù)字は3であるため、丸めます。

この方法を使用するには、數(shù)字でそれを呼び出して、引數(shù)として重要な數(shù)の數(shù)を提供するだけです(懸念する前に整數(shù)をブラケットに配置する必要があることを忘れないでください):

すべての値は文字列として返され、「54000」ではなく「5.4e 4」などの指數(shù)表記で使用できることに注意してください。

前述のように、
const PI = Math.PI;
const E = Math.E;
関數(shù)でメソッド呼び出しをラッピングすることにより、數(shù)字が返されるようにすることができます:

特定のかなりの數(shù)に丸めの一般的な使用は、あなたが大量に作業(yè)し、それらがどれだけ大きいかわからないときです。たとえば、最新の投稿が「好まれている」回數(shù)を報告するとしたら、最も近い10、100、または1000に丸めましたか?ある程度、それがどれほど人気が??あるかに依存します。解決策は、それをかなりの數(shù)に丸めることです:Number

JavaScriptの丸め數(shù)の問題
const { PI, E } = Math;
問題

JavaScript(またはプログラミング言語)の數(shù)字を丸めるときに注意すべきことがいくつかあります。ご存知かもしれませんが、コンピューターはすべてのデータ(數(shù)字を含む)をバイナリ表現(xiàn)として保存します。 JavaScriptは、數(shù)字を32ビットのシングルエシジョンバイナリ値として保存します。
Math.round(2.3); // 因為更接近2,所以向下舍入

Math.round(2.921); // 因為更接近3,所以向上舍入

Math.round(2.5); // 因為正好位于中間,所以向上舍入

Math.round(PI);

Math.round(E);

これを行うことの問題の1つは、いくつかの10進數(shù)をバイナリで正確に表すことができないことです。これは通常、問題を引き起こしませんが、次のような奇妙な結(jié)果につながります。

これは、0.1と0.2をバイナリで正確に表現(xiàn)できず、それらを一緒に追加するときにわずかなエラーを生成できないためです。

オブジェクトには、32ビットを使用して表すことができる最も近い數(shù)値を返す

と呼ばれる別のメソッドがあります。たとえば、0.6125はバイナリ0.101として正確に表すことができるため、これは同じ値を返します。
const test1 = 86;
const test2 = 93;
const test3 = 95;
const average = Math.round((test1 + test2 + test3) / 3);
ただし、上で見たように、0.1を32ビットで正確に表現(xiàn)することはできません。

表現(xiàn)できる最も近い數(shù)字を示します:

const PI = Math.PI;
const E = Math.E;
ご覧のとおり、

0.1に非常に近いですが、は非常にわずかに高くなっています。ほとんどの実用的な場合、これは問題を引き起こしませんが、いくつかの數(shù)字を丸めようとすると、時々奇妙な動作を引き起こします。

const { PI, E } = Math;
これは、3.55が32ビットの正確な表現(xiàn)を使用できないために発生します。

を使用して、実際にどのように表しているかを確認できます。 Math.fround

ご覧のとおり、実際にはフローティングポイント番號3.549999952316284で表されます。これは3.5になります。
Math.round(2.3); // 因為更接近2,所以向下舍入

Math.round(2.921); // 因為更接近3,所以向上舍入

Math.round(2.5); // 因為正好位于中間,所以向上舍入

Math.round(PI);

Math.round(E);
JavaScriptの丸め數(shù)のこれらの問題は頻繁には発生しませんが、特に結(jié)果が正確でなければならない場合は、多くの丸めをしている場合は、これらの問題に間違いなく注意を払う必要があります。

數(shù)字を丸めるにはどのような方法を使用する必要がありますか?

この記事で説明されているすべての丸め方法を使用すると、どの方法が最適かを?qū)い亭毪长趣扦蓼?。答えは常に「それは依存します」です?

最も近い整數(shù)に數(shù)字を丸めたい場合は、

に間違いなくなりますが、分數(shù)部分に関係なく、常に締めくくり、上にしたい場合は、または

。負の數(shù)を丸めることも計畫している場合は、代わりに

を使用することを検討してください。

Math.round特定の小數(shù)またはかなりの數(shù)に丸める必要がある場合は、Math.floorまたはMath.ceilを使用する必要があります。ただし、両方の方法は數(shù)字で呼び出され、文字列を返すことに注意してください。 Math.trunc

この記事で説明されているすべての異なるタイプの丸め例を以下のCodepenデモンストレーションで見ることができます。

Number.toFixedNumber.toPrecisionCodepenデモリンク

これらすべての異なる方法では、將來の丸め數(shù)に問題はないはずです。

この記事が便利だと思う場合は、これらも気に入っているかもしれません。 JavaScriptデジタル興味深いニュース

クイックヒント:JavaScriptの數(shù)値を序數(shù)に変換する方法

JavaScriptの丸め數(shù)について

FAQ
  • JavaScriptで最も近い整數(shù)に數(shù)字を丸くする方法は?
  • 関數(shù)を使用して、數(shù)値を最も近い整數(shù)に丸められます。たとえば、
  • は3を取得し、
  • は5を取得します。

、

Math.round()の違いは何ですか? Math.round(3.14)最寄りの整數(shù)に丸く、Math.round(4.76)最寄りの整數(shù)まで丸くなり、

最寄りの整數(shù)まで丸めます。

Math.round()數(shù)値を特定の小數(shù)に丸めてもらえますか?はい、Math.floor()メソッドを使用して、特定の小數(shù)の場所に數(shù)字を丸くすることができます。たとえば、Math.ceil()は3.14を取得します。 Math.round()

Math.round().5小數(shù)部品の數(shù)値を処理する方法は? Math.round()「丸め」ロジックを使用します。つまり、分數(shù)部分が正確に.5である場合、最も近い整數(shù)に丸くなります。たとえば、Math.round(2.5)の結(jié)果は2であり、Math.round(3.5)の結(jié)果は4です。

Math.round()を使用して正と負の數(shù)を丸くすることはできますか?はい、Math.round()は正と負の數(shù)で動作します。それは通常のように正の數(shù)を丸め、負の數(shù)をゼロに丸めます。

JavaScriptで丸めエラーが発生していますか?はい、コンピューターでの浮動ポイント操作の仕組みにより、丸めエラーが発生する可能性があります。特に非常に多數(shù)または非常に少ない數(shù)を扱う場合、潛在的な精度の問題に注意を払うことが重要です。この場合、より正確な算術(shù)操作については、decimal.jsのようなライブラリを使用することを検討してください。

以上がJavaScriptの丸め番號のガイドの詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
この記事の內(nèi)容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰屬します。このサイトは、それに相當する法的責任を負いません。盜作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡(luò)ください。

ホットAIツール

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脫衣畫像を無料で

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード寫真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

寫真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中國語版

SublimeText3 中國語版

中國語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統(tǒng)合開発環(huán)境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Java vs. JavaScript:混亂を解消します Java vs. JavaScript:混亂を解消します Jun 20, 2025 am 12:27 AM

JavaとJavaScriptは異なるプログラミング言語であり、それぞれ異なるアプリケーションシナリオに適しています。 Javaは大規(guī)模なエンタープライズおよびモバイルアプリケーション開発に使用されますが、JavaScriptは主にWebページ開発に使用されます。

JavaScriptコメント:短い説明 JavaScriptコメント:短い説明 Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsEareEssentialential-formaining、およびGuidingCodeexecution.1)single-linecommentseared forquickexplanations.2)多LinecommentsexplaincomplexlogiCorprovidededocumentation.3)clarifyspartsofcode.bestpractic

JSで日付と時間を操作する方法は? JSで日付と時間を操作する方法は? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScriptで日付と時間を処理する場合は、次の點に注意する必要があります。1。日付オブジェクトを作成するには多くの方法があります。 ISO形式の文字列を使用して、互換性を確保することをお勧めします。 2。時間情報を取得および設(shè)定して、メソッドを設(shè)定でき、月は0から始まることに注意してください。 3.手動でのフォーマット日付には文字列が必要であり、サードパーティライブラリも使用できます。 4.ルクソンなどのタイムゾーンをサポートするライブラリを使用することをお勧めします。これらの重要なポイントを習得すると、一般的な間違いを効果的に回避できます。

なぜの下部にタグを配置する必要があるのですか? なぜの下部にタグを配置する必要があるのですか? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PLACSTHETTHETTHE BOTTOMOFABLOGPOSTORWEBPAGESERVESPAGESPORCICALPURPOSESESFORSEO、userexperience、andDesign.1.IthelpswithiobyAllowingseNStoAccessKeysword-relevanttagwithtagwithtagwithtagwithemaincontent.2.iTimrovesexperiencebyepingepintepepinedeeping

JavaScript vs. Java:開発者向けの包括的な比較 JavaScript vs. Java:開発者向けの包括的な比較 Jun 20, 2025 am 12:21 AM

javascriptispreferredforwebdevelopment、whilejavaisbetterforlge-scalebackendsystemsandroidapps.1)javascriptexcelsininintingtivewebexperiences withitsdynAmicnature anddommanipulation.2)javaofferstruntypyping-dobject-reientedpeatures

DOMでのイベントの泡立ちとキャプチャとは何ですか? DOMでのイベントの泡立ちとキャプチャとは何ですか? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

イベントキャプチャとバブルは、DOMのイベント伝播の2つの段階です。キャプチャは最上層からターゲット要素までであり、バブルはターゲット要素から上層までです。 1.イベントキャプチャは、AddEventListenerのUseCaptureパラメーターをTrueに設(shè)定することにより実裝されます。 2。イベントバブルはデフォルトの動作であり、UseCaptureはfalseに設(shè)定されているか、省略されます。 3。イベントの伝播を使用して、イベントの伝播を防ぐことができます。 4.イベントバブルは、動的なコンテンツ処理効率を改善するためにイベント委任をサポートします。 5.キャプチャを使用して、ロギングやエラー処理など、事前にイベントを傍受できます。これらの2つのフェーズを理解することは、タイミングとJavaScriptがユーザー操作にどのように反応するかを正確に制御するのに役立ちます。

JavaScript:効率的なコーディングのためのデータ型の調(diào)査 JavaScript:効率的なコーディングのためのデータ型の調(diào)査 Jun 20, 2025 am 12:46 AM

javascripthassevenfundamentaldatypes:number、string、boolean、undefined、null、object、andsymbol.1)numberseadouble-precisionformat、有用であるため、有用性の高いものであるため、but-for-loating-pointarithmetic.2)ストリングリムムット、使用率が有用であること

JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? JavaScriptアプリケーションのペイロードサイズをどのように削減できますか? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

JavaScriptアプリケーションがゆっくりとロードされ、パフォーマンスが低い場合、問題はペイロードが大きすぎることです。ソリューションには、次のものが含まれます。1。コード分割(コードスプリッティング)を使用し、React.lazy()またはビルドツールを介して大きなバンドルを複數(shù)の小さなファイルに分割し、最初のダウンロードを減らすために必要に応じてロードします。 2。未使用のコード(Treeshaking)を削除し、ES6モジュールメカニズムを使用して「デッドコード」をクリアして、導(dǎo)入されたライブラリがこの機能をサポートしていることを確認します。 3.リソースファイルを圧縮してマージし、GZIP/BrotliとTerserがJSを圧縮できるようにし、ファイルを合理的にマージし、靜的リソースを最適化します。 4.頑丈な依存関係を交換し、day.jsやフェッチなどの軽量ライブラリを選択します

See all articles