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JavaScriptをより機(jī)能的にする5つの方法

Feb 09, 2025 am 09:40 AM

5 Ways to Make Your JavaScript More Functional

この記事では、機(jī)能プログラミングの概念を簡単に紹介し、JavaScriptコードの機(jī)能スタイルを改善する5つの方法を説明します。

コアポイント

  • 関數(shù)プログラミングは、コマンドリストではなく機(jī)能とそのアプリケーションを使用するプログラミングパラダイムです。それはより抽象的であり、數(shù)學(xué)に由來します。 JavaScriptは、機(jī)能が最初のタイプのオブジェクトであるため、機(jī)能的なプログラミングに特に適しています。
  • 純粋な関數(shù)は、機(jī)能プログラミングの重要な部分です。同じ引數(shù)を考えると、それらは常に同じ値を返し、関數(shù)の範(fàn)囲外のものを変更しません。彼らはあなたのコードをポートしてテストしやすくします。
  • 機(jī)能プログラミングでは、変數(shù)は変更されていません。変數(shù)を設(shè)定した後、プログラム全體でその狀態(tài)のままである必要があります。これは、constを使用して常に変數(shù)を宣言することで実現(xiàn)できます。
  • JavaScriptの機(jī)能プログラミングで矢印関數(shù)と3成分演算子を使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。矢印関數(shù)には暗黙の戻り値があり、出力から出力マッピングの視覚化に役立ちます。三元演算子は常に値を返す式であるため、戻り値が存在することを確認(rèn)することが有用です。
  • 機(jī)能的プログラミングでの使用を使用することは、それらが可変狀態(tài)に依存するため、避ける必要があります。代わりに、再帰的および高次配列メソッドを使用する必要があります。さらに、タイプの一貫性を維持するために、タイプの強(qiáng)制を避ける必要があります。これは、関數(shù)を宣言する前にタイプの宣言コメントを書くことで実行できます。 for

機(jī)能プログラミングとは何ですか?

関數(shù)プログラミングは、

命令プログラミング言語で使用されるコマンドのリストではなく、機(jī)能とそのアプリケーションを使用するプログラミングパラダイムです。

これは、數(shù)學(xué)のルーツを備えたより抽象的なスタイルのプログラミングです。特に、1936年に數(shù)學(xué)者アロンゾ教會(huì)によって計(jì)算モデルの正式なモデルとして設(shè)計(jì)された數(shù)學(xué)的枝。これは、ある式を別の式にマッピングする表現(xiàn)と関數(shù)で構(gòu)成されています?;镜膜恕ⅳ长欷蠙C(jī)能プログラミングで行うことです。関數(shù)を使用して、値を異なる値に変換します。

この記事の著者は、近年、機(jī)能的なプログラミングに戀をしています。より機(jī)能的なスタイルを促進(jìn)するJavaScriptライブラリを使用し始め、Haskellでコードを書く方法を?qū)Wぶことで深海にまっすぐ飛び込んだ。

Haskellは、ScalaとClojureと同様に、1990年代に開発された純粋に機(jī)能的なプログラミング言語です。これらの言語を使用すると、機(jī)能的なスタイルでエンコードすることを余儀なくされます。 Haskellを?qū)W習(xí)すると、機(jī)能プログラミングのすべての利點(diǎn)についての真の理解が得られます。

JavaScriptは、マルチパラダイム言語です。これは、命令的、オブジェクト指向、または機(jī)能的なスタイルでプログラムするために使用できるためです。ただし、関數(shù)はファーストクラスのオブジェクトであるため、機(jī)能スタイルに特に適合します。つまり、変數(shù)に割り當(dāng)てることができます。これはまた、関數(shù)を他の関數(shù)(通常はコールバックと呼ばれる)の引數(shù)として、または他の関數(shù)の返品値として渡すことができることを意味します。他の関數(shù)を返すか、パラメーターとして他の関數(shù)を受け入れる関數(shù)は、高次関數(shù)と呼ばれ、機(jī)能プログラミングの基本的な部分です。

近年、特に反応の臺(tái)頭後、機(jī)能的なスタイルでJavaScriptをプログラミングすることがますます人気が高まっています。 Reactは、機(jī)能的方法に適した宣言APIを使用するため、機(jī)能的なプログラミング原理をしっかりと把握することで、Reactコードが改善されます。

なぜ機(jī)能プログラミングがそれほど優(yōu)れているのですか?

要するに、機(jī)能的なプログラミング言語は、多くの場合、コードが簡潔で明確でエレガントであることがよくあります。通常、コードはテストが簡単で、問題なくマルチスレッド環(huán)境で実行できます。

多くの異なるプログラマーと話をすると、皆から機(jī)能的なプログラミングについてまったく異なる意見を得ることができます。私たち(この記事の著者)は「Love It」の側(cè)にいますが、特に私たちが通常教える方法とは大きく異なるため、誰もが料理ではないことを完全に理解しています。

しかし、機(jī)能プログラミングをマスターし、思考プロセスがクリックした後、第二の性質(zhì)になり、コードの書き方を変えます。

ルール1:関數(shù)を浄化

機(jī)能プログラミングの重要な部分は、書く機(jī)能が「純粋」であることを確認(rèn)することです。この用語に慣れていない場合、純粋な機(jī)能は基本的に次の條件を満たしています。

引用の透明性があります。これは、同じ引數(shù)を考えると、関數(shù)が常に同じ値を返すことを意味します。任意の関數(shù)呼び出しは、返品値に置き換えることができ、プログラムは引き続き同じ方法で実行されます。
  • 副作用はありません。これは、関數(shù)が関數(shù)の範(fàn)囲外に変更を加えないことを意味します。これには、グローバル価値の変更、コンソールへの記録、またはDOMの更新が含まれます。
  • 純粋な関數(shù)
  • は、少なくとも1つのパラメーターを持っている必要があり、
  • は値を返す必要があります。慎重に考えると、パラメーターを受け入れない場合、使用するデータはありません。値を返さない場合、関數(shù)のポイントは何ですか?

純粋な関數(shù)は最初は完全に必要ではないように見えるかもしれませんが、不純な関數(shù)を使用するとプログラム全體の変化が生じ、いくつかの深刻な論理エラーが発生します。 例: 不純な関數(shù)では、

関數(shù)は可変変數(shù)

に依存します。たとえば、プログラムの後半で

変數(shù)が更新された場合、

関數(shù)は同じ入力を使用してブール値を返す可能性があります。

// 不純
let minimum = 21;
const checkAge = (age) => age >= minimum;

// 純
const checkAge = (age) => {
    const minimum = 21;
    return age >= minimum;
};
次のコードを?qū)g行しているとします:

checkAge minimumさて、コードの後半で、minimum関數(shù)がcheckAgeの値を18から18に更新するとします。

次に、次のコードを?qū)g行しているとします:

// 不純
let minimum = 21;
const checkAge = (age) => age >= minimum;

// 純
const checkAge = (age) => {
    const minimum = 21;
    return age >= minimum;
};

同じ入力が與えられているものの、checkAge関數(shù)は異なる値に評(píng)価されます。

純粋な関數(shù)は、パラメーターとして提供される値以外の他の値に依存しないため、コードを簡単に移植できます。返品値が変更されないという事実により、純粋な関數(shù)がテストしやすくなります。

純粋な機(jī)能を一貫して書くことは、突然変異と副作用の可能性も排除します。

変異は機(jī)能プログラミングの大きな赤い旗であり、詳細(xì)を知りたい場合は、JavaScriptの可変割り當(dāng)てと突然変異のガイドでそれらについて読むことができます。

機(jī)能を簡単に移植できるようにするには、機(jī)能が常に純粋であることを確認(rèn)してください。

ルール2:変數(shù)を変更せずに保ちます

変數(shù)の宣言は、プログラマーが學(xué)習(xí)する最初のことの1つです。些細(xì)なことになりますが、機(jī)能的なプログラミングスタイルを使用する場合は非常に重要です。

機(jī)能プログラミングの重要な原則の1つは、変數(shù)が設(shè)定されると、プログラム全體でその狀態(tài)のままになることです。

これは、コード內(nèi)の変數(shù)の再割り當(dāng)て/再件名が災(zāi)害になる可能性のある最も簡単な例です。

checkAge(20); // false
慎重に考えると、

の値は10と11の両方ではありません。 n

命令的なプログラミングにおける一般的なコーディングプラクティスは、次のコードを使用して値を増やすことです。

數(shù)學(xué)では、聲明は非論理的です。なぜなら、両側(cè)から
checkAge(20); // true
を減算すると、明らかに間違っている

が得られるからです。 x = x 1 xしたがって、Haskellでは、変數(shù)を値に割り當(dāng)ててから別の値に再割り當(dāng)てすることはできません。 JavaScriptでこれを達(dá)成するには、常に0 = 1を使用して変數(shù)を宣言するルールに従う必要があります。

constルール3:矢印関數(shù)を使用します

數(shù)學(xué)では、関數(shù)の概念は、あるセットのセットを別のセットにマッピングするという概念です。次の図は、左側(cè)に設(shè)定された値を右側(cè)に設(shè)定された値にマッピングする関數(shù)を示しています。

これは、矢印表記を使用して數(shù)學(xué)でそれを書く方法です:f:x→x2。これは、関數(shù)fが値xからx2をマップすることを意味します。

5 Ways to Make Your JavaScript More Functional この関數(shù)は、矢印関數(shù)を使用してほぼ同じ方法で記述できます。

JavaScriptで機(jī)能スタイルを使用する重要な機(jī)能は、通常の関數(shù)ではなく矢印関數(shù)の使用です。もちろん、これはスタイルに要約されます。通常の関數(shù)の代わりに矢印関數(shù)を使用しても、実際にはコードの「機(jī)能的」の程度には影響しません。

ただし、機(jī)能的なプログラミングスタイルを使用するときに適応するのが最も難しいことの1つは、各関數(shù)を出力へのマッピング入力として考える方法です。いわゆるプロセスはありません。矢印関數(shù)を使用すると、関數(shù)のプロセスをよりよく理解できることがわかりました。

矢印関數(shù)には暗黙の返品値があり、このマップを視覚化するのに役立ちます。
const n = 10;
n = 11; // TypeError: "Attempted to assign to readonly property."

矢印関數(shù)の構(gòu)造 - 特に暗黙の戻り値は、その構(gòu)造が実際に「出力にマッピングされた」:

// 不純
let minimum = 21;
const checkAge = (age) => age >= minimum;

// 純
const checkAge = (age) => {
    const minimum = 21;
    return age >= minimum;
};

特に矢印の関數(shù)を書くときに強(qiáng)調(diào)したいもう1つのことは、三元演算子を使用することです。あなたが三元演算子に慣れていない場合、それらはif...elseのインラインcondition ? value if true : value if falseステートメントです。

それらについての詳細(xì)は、javascriptで三黨のオペレーターを使用する方法:迅速なヒントで読むことができます。

機(jī)能プログラミングで3成分演算子を使用する主な理由の1つは、elseステートメントの必要性です。プログラムは、元の條件が満たされていない場合は何をすべきかを知っている必要があります。たとえば、HaskellはA ステートメントが指定されている場合、エラーが返されます。 elseステートメントではなく、常に値を返す式であることです。これは、矢印の関數(shù)に特に役立ちます。これは、戻り値が存在することを確認(rèn)し、出力マップへの畫像入力を維持できることを意味するためです。聲明と表現(xiàn)の間のニュアンスについて確信が持てない場合は、聲明と表現(xiàn)に関するガイドは読む価値があります。 else

これらの2つの條件を説明するために、次のことは、三元演算子を使用した単純な矢印関數(shù)の例です。

if-else

関數(shù)は、

パラメーターの値に基づいて「eat」または「sleep」の値を返します。

checkAge(20); // false
だから、要するに、コードをより機(jī)能的にするときは、次の2つのルールに従う必要があります。

action矢印表記を使用して関數(shù)の書き込みstate

ステートメントを三元演算子

に置き換えます
  • ルール4:for loop
  • if...elseを削除します
  • プログラミングで
を使用して反復(fù)コードを書くことが非常に一般的であることを考えると、それらを避けたいと言うのは奇妙に思えます。実際、Haskellが

ループ操作さえ持っていないことを最初に発見したとき、標(biāo)準(zhǔn)操作を?qū)g裝する方法を理解するのに苦労しました。ただし、ループが機(jī)能プログラミングに表示されない理由はいくつかあり、ループを使用せずにあらゆるタイプの反復(fù)を?qū)g裝できることをすぐに発見しました。

使用されていないforループがループされる最も重要な理由は、それらが可変狀態(tài)に依存していることです。単純な合計(jì)関數(shù)を見てみましょう:for for forご覧のとおり、

ループ自體と

ループで更新される変數(shù)でforを使用する必要があります。

前述のように、これは通常、機(jī)能プログラミングの悪い実踐です。これは、機(jī)能プログラミングのすべての変數(shù)が不可能であるためです。
checkAge(20); // true

すべての変數(shù)が不変のコードを書きたい場合は、再帰を使用できます。 for forご覧のとおり、変數(shù)は更新されません。 let

私たちの間の數(shù)學(xué)者は、このコードのすべてが不要であることを明らかに知っているでしょう。しかし、これはループの変動(dòng)性と再帰の違いを説明する素晴らしい方法です。 for ただし、特に配列を扱う場合、再帰は変動(dòng)性問題の唯一の解決策ではありません。 JavaScriptには、変數(shù)を変更せずに配列內(nèi)の値を反復(fù)する多くの組み込みの高次配列メソッドがあります。

たとえば、

アレイ內(nèi)の各値に1を追加する必要があるとします。命令的な方法と

ループを使用して、私たちの関數(shù)は次のようになるかもしれません:

for ただし、JavaScriptの組み込み

メソッドを使用して、次のような関數(shù)を記述できます。
// 不純
let minimum = 21;
const checkAge = (age) => age >= minimum;

// 純
const checkAge = (age) => {
    const minimum = 21;
    return age >= minimum;
};

map関數(shù)を見たことがない場合、それは間違いなくそれらについて知っておく価値があります - そして、特にあなたが本當(dāng)に感覚を持っている場合、

などのJavaScriptのすべての組み込みの高次配列メソッドJavaScriptの関心における機(jī)能プログラミングの。それらについては、不変の配列方法:非常に明確なJavaScriptコードを書く方法で詳しく知ることができます。
checkAge(20); // false

haskellにはまったくmapループがありません。 JavaScriptをより機(jī)能的にするには、再帰的で組み込まれた高次配列メソッドを使用して、filterループの使用を避けてください。

forルール5:spentation < for型宣言を必要としないJavaScriptなどの言語でプログラミングする際のデータ型の重要性を忘れがちです。 JavaScriptで使用される7つのプリミティブデータ型は次のとおりです。

番號(hào) 文字列

boolean

    シンボル
  • bigint
  • 未定義
  • null
  • haskellは、タイプの宣言を必要とする強(qiáng)力な型型言語です。これは、機(jī)能の前に、Hindley-Milnerシステムを使用して、入力とデータ型出力を指定する必要があることを意味します。
  • 例:
  • これは、2つの數(shù)値(xとy)を一緒に追加する非常に単純な関數(shù)です。このような非常に単純な関數(shù)を含むすべての機(jī)能について、プログラムにデータ型を説明しなければならないのは少しばかげているように思えますが、これは最終的に機(jī)能がどのように機(jī)能するか、そしてそれが返されると予想されるものを示すのに役立ちます。これにより、特にコードがより複雑になった場合、コードのデバッグが容易になります。

宣言は次の構(gòu)造に従います

JavaScriptを使用する場合、タイプの力は大きな問題になる可能性があります。これには、データ型の矛盾をバイパスするために使用できるさまざまなトリックがあります(

abuse

checkAge(20); // true
)。最も一般的なヒントとそれらを回避する方法は次のとおりです。

接続。 「Hello」5は「hello5」として評(píng)価されますが、これは一貫していません。數(shù)値で文字列を連結(jié)したい場合は、「Hello」文字列(5)を記述する必要があります。

ブールステートメントと0。 javaScriptでは、

ステートメントの値0はfalseに相當(dāng)します。これにより、數(shù)値データが0に等しいかどうかを確認(rèn)することを無視する怠zyなプログラミング技術(shù)につながる可能性があります。

const n = 10;
n = 11; // TypeError: "Attempted to assign to readonly property."

例:

// 不純
let minimum = 21;
const checkAge = (age) => age >= minimum;

// 純
const checkAge = (age) => {
    const minimum = 21;
    return age >= minimum;
};

これは、數(shù)値が偶數(shù)であるかどうかを評(píng)価する関數(shù)です。 !シンボルを使用してn % 2の結(jié)果をブール値にキャストしますが、n % 2の結(jié)果はブール値ではなく、數(shù)(0または1)です。

このようなヒントは、一見賢く、書いたコードの量を減らしますが、機(jī)能プログラミングのタイプの一貫性ルールを破ります。したがって、この関數(shù)を書く最良の方法は次のとおりです。

別の重要な概念は、配列內(nèi)のすべてのデータ値が同じタイプであることを確認(rèn)することです。 JavaScriptはこれを強(qiáng)制しませんが、同じタイプがない場合、高次配列メソッドを使用する場合に問題を引き起こす可能性があります。
checkAge(20); // false
たとえば、

すべての數(shù)値を配列內(nèi)の倍増して返す製品関數(shù)は、次のタイプの宣言注釈で記述できます。

ここで、タイプ宣言は、関數(shù)の入力はタイプ數(shù)の要素を含む配列であるが、1つの數(shù)値のみを返すことを明確に示しています。タイプ宣言は、この関數(shù)の予想される入力と出力を明確に示しています。明らかに、配列に數(shù)字以上のものが含まれている場合、この関數(shù)は機(jī)能しません。

checkAge(20); // true
haskellは強(qiáng)く型付けられた言語ですが、JavaScriptは弱く型付けされた言語ですが、JavaScriptをより機(jī)能的にするには、機(jī)能を宣言する前にタイプの宣言コメントを書いて、型強(qiáng)制ショートカットを避ける必要があります。

また、ここでは、タイプの一貫性を強(qiáng)制するJavaScriptに強(qiáng)くタイプされた代替品が必要な場合は、TypeScriptに頼ることができることをここで言及する必要があります。

結(jié)論

全體として、次の5つのルールは、機(jī)能コードの実裝に役立ちます。 機(jī)能を維持

純粋

  • constを使用して、常に変數(shù)と関數(shù)を宣言します。
  • 関數(shù)に
  • 矢印表記を使用します。
  • loopを使用しないでください。
  • タイプ宣言の注釈を使用し、タイプの強(qiáng)制ショートカットを避けます。 for これらのルールは、コードが純粋に機(jī)能的であることを保証するものではありませんが、大部分はより機(jī)能的に機(jī)能し、よりクリーンでより明確で、テストしやすくします。
  • これらのルールができる限りあなたを助けることを本當(dāng)に願(yuàn)っています!私たちは両方とも機(jī)能的プログラミングの大ファンであり、プログラマーを使用することを強(qiáng)くお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?
機(jī)能的なJavaScriptをより深く掘り下げたい場合は、「Frisby教授による機(jī)能プログラミングの十分なガイドのほとんどを読むことを強(qiáng)くお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?Haskellを?qū)Wびたい場合は、Try Haskell Interactiveチュートリアルを使用して、優(yōu)れた本Learn Haskellを読むことをお?jiǎng)幛幛筏蓼埂?

JavaScript機(jī)能プログラミングについてよく尋ねる質(zhì)問

JavaScriptの機(jī)能プログラミングとは何ですか? 関數(shù)プログラミングは、計(jì)算を數(shù)學(xué)機(jī)能の評(píng)価として扱い、狀態(tài)の変化と可変データを回避するプログラミングパラダイムです。 JavaScriptでは、一流の市民として機(jī)能を使用し、副作用を回避することが含まれます。

JavaScriptのファーストクラスの機(jī)能とは何ですか? JavaScriptのファーストクラス関數(shù)は、関數(shù)が他の変數(shù)と同じように扱われることを意味します。それらは変數(shù)に割り當(dāng)てられ、パラメーターとして他の関數(shù)に渡され、他の関數(shù)から値として返すことができます。

機(jī)能プログラミングの不変性は何ですか? 不変性とは、オブジェクトが作成されると、変更できないことを意味します。 JavaScriptの機(jī)能プログラミングのコンテキストでは、これは変數(shù)を初期化した後の変更変數(shù)またはデータ構(gòu)造を回避することを意味します。

高次関數(shù)とは何ですか? 高次関數(shù)は、他の関數(shù)をパラメーターとして取得する関數(shù)または結(jié)果として関數(shù)を返す関數(shù)です。機(jī)能の組み合わせをサポートしているため、モジュラーコードと再利用可能なコードを簡単に作成できます。

JavaScriptで機(jī)能的なプログラミングを促進(jìn)するライブラリ/フレームワークはありますか? はい、一部のライブラリとフレームワーク(RamdaやLodashなど)は、JavaScript機(jī)能プログラミングの概念をサポートするユーティリティと機(jī)能を提供します。機(jī)能的なプログラミングプラクティスを簡素化および強(qiáng)化するのに役立ちます。

以上がJavaScriptをより機(jī)能的にする5つの方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

このウェブサイトの聲明
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.map()、.filter()、.reduce()などのJavaScriptアレイ內(nèi)蔵メソッドは、データ処理を簡素化できます。 1).map()は、要素を1つに変換して新しい配列を生成するために使用されます。 2).filter()は、條件ごとに要素をフィルタリングするために使用されます。 3).reduce()は、データを単一の値として集約するために使用されます。使用すると誤用を避ける必要があり、その結(jié)果、副作用やパフォーマンスの問題が発生します。

JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む JSラウンドアップ:JavaScriptイベントループに深く潛り込む Jul 08, 2025 am 02:24 AM

JavaScriptのイベントループは、コールスタック、WebAPIS、およびタスクキューを調(diào)整することにより、非同期操作を管理します。 1.コールスタックは同期コードを?qū)g行し、非同期タスクに遭遇すると、処理のためにWebAPIに引き渡されます。 2。WebAPIがバックグラウンドでタスクを完了した後、コールバックを?qū)潖辘工毳濠`(マクロタスクまたはマイクロタスク)に入れます。 3.イベントループは、コールスタックが空であるかどうかをチェックします??栅螆龊稀ⅴ畅`ルバックはキューから取り出され、実行のためにコールスタックに押し込まれます。 4.マイクロタスク(Promise.thenなど)は、マクロタスク(SettimeOutなど)より優(yōu)先されます。 5.イベントループを理解するには、メインスレッドのブロックを避け、コード実行順序を最適化するのに役立ちます。

JavaScript DOMイベントでのイベントの泡立ちとキャプチャの理解 JavaScript DOMイベントでのイベントの泡立ちとキャプチャの理解 Jul 08, 2025 am 02:36 AM

イベントの泡は、ターゲット要素から祖先ノードに外側(cè)に伝播し、イベントキャプチャは外側(cè)の層からターゲット要素に內(nèi)側(cè)に伝播します。 1。イベントバブル:子要素をクリックした後、イベントは親要素のリスナーを上向きにトリガーします。たとえば、ボタンをクリックした後、最初に保育を出してから、親クリックしました。 2。イベントキャプチャ:3番目のパラメーターをtrueに設(shè)定して、リスナーが[親子要素のキャプチャリスナー]をクリックする前に[親要素のキャプチャリスナーをトリガーするなど、キャプチャステージで実行されるようにします。 3.実用的な用途には、子どもの要素イベントの統(tǒng)一された管理、傍受前処理、パフォーマンスの最適化が含まれます。 4. DOMイベントストリームは、キャプチャ、ターゲット、バブルの3つの段階に分割され、デフォルトのリスナーはバブルステージで実行されます。

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