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目次
プラグイン、スクリプト、およびゲームへの影響を理解する
クライアントアンチチーティングツール
ヒューマンファクター:レポートシステムとコミュニティのレビュー
エンジニアリングの課題と継続的な改善
結(jié)論
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ゲーム開(kāi)発者は、改造とスクリプトを検出および防止する方法

Feb 08, 2025 pm 12:29 PM

How Game Developers Detect and Prevent Modding and Scripting

eスポーツの世界は、パスごとに変化しており、新しいゲームが次々と登場(chǎng)し、プレイヤーは競(jìng)爭(zhēng)の激しい環(huán)境で際立っている方法を常に探しています。この追求では、プラグインやスクリプトを使用するなど、不正行為は、開(kāi)発者と正直なプレーヤーの両方にとって非常に懸念されます。

魅力的なゲーム體験を提供することと公正なゲーム環(huán)境を維持することのバランスは、ゲーム開(kāi)発者にとって継続的な課題です。以下では、現(xiàn)代のゲームでのそのような不正行為の検出と防止の背後にあるエンジニアリングおよび防止技術(shù)を探ります。

プラグイン、スクリプト、およびゲームへの影響を理解する

検出方法と予防方法を調(diào)査する前に、プレイヤーが不適切な利點(diǎn)を得ようとするさまざまな方法を必ず明確にしてください:

  1. プラグイン:伝統(tǒng)的にゲームファイルの変更に関連して新しいゲームエクスペリエンスを変更または作成するために、プラグインは良性で悪意があります。 venignプラグインには、カスタムスキンの作成や、ゲームのバランスに影響を與えない無(wú)害な機(jī)能を追加することが含まれます。一方、悪意のあるプラグインは、不公平な利點(diǎn)を作成するように設(shè)計(jì)されています - 反動(dòng)の排除、損傷の増幅、または支払わずに有料コンテンツのロックを解除します。
  2. スクリプト:スクリプトは、プレーヤーの動(dòng)作の自動(dòng)化を指します。各クリックやキーストロークを手動(dòng)で実行するのではなく、プレイヤーはスクリプトまたはロボットを使用してプロセスを自動(dòng)化します。たとえば、一人稱(chēng)シューティングゲームで照準(zhǔn)(照準(zhǔn)アシスト)や格闘ゲームで完璧なコンボを?qū)g行します。これにより、普通のプレイヤーが一致できないという利點(diǎn)が得られます。
プラグインとスクリプトは、公正な競(jìng)爭(zhēng)の精神を破壊します。また、法的なプレーヤーの進(jìn)捗狀況とゲーム內(nèi)のアイテムを減少させ、バランス開(kāi)発者が維持しようと努力することで、ゲーム內(nèi)の経済に影響を與えます。

サーバー側(cè)の検査:公正なゲームの礎(chǔ)

開(kāi)発者が不正行為を検出および防止するために使用する主要な戦略の1つは、サーバー側(cè)の検査を?qū)g裝することです。多くの最新のゲームは、クライアントコンピューティングのみに依存するのではなく、リモートサーバーに重要なプレーヤー情報(bào)とゲームイベントを保存しています。これは、誰(shuí)かがローカルファイルを変更したり、スクリプトで統(tǒng)計(jì)を変更した場(chǎng)合、サーバーは矛盾に気付くことを意味します。

    データ検証:サーバーは、プレイヤーの動(dòng)作とゲーム內(nèi)データを既知の有効な範(fàn)囲と定期的に比較します。たとえば、キャラクターの移動(dòng)速度またはダメージ出力が突然可能な制限を超えた場(chǎng)合、サーバーはさらなる調(diào)査のためにアカウントをマークします。
  • 認(rèn)証プロトコル:ゲームがレベル間で開(kāi)始または変換されると、サーバーは認(rèn)証トークンを要求できます。ハッカーがトークンチェックをバイパスしようとしたり、変更されたトークンを提供したりする場(chǎng)合、サーバーの検査で違いが見(jiàn)つかります。
サーバー側(cè)で最も重要な計(jì)算と決定を処理することにより、開(kāi)発者は不正行為のリスクを大幅に減らします。ただし、サーバーに完全に依存すると、遅延の問(wèn)題を引き起こしたり、バックエンドインフラストラクチャの負(fù)荷が大幅に増加したりする可能性があります。これらのサーバー側(cè)のチェックを最適化して、ユーザーエクスペリエンスを低下させることなく違反を検出することは、かなりのエンジニアリングの課題です。

ファイルの整合性のためのハスキングアルゴリズム

サーバー側(cè)の検査に加えて、ハッシュアルゴリズムは、ゲームファイルが変更されていないことを確認(rèn)する上で重要な役割を果たします。 SHA-256やMD5などのハッシュ関數(shù)(MD5は現(xiàn)在安全性が低いと考えられていますが)は、ファイルに一意の「指紋」を生成します。ゲームがインストールまたは更新されると、開(kāi)発者の配信システムは各ファイルのハッシュ値を作成し、安全なデータベースに保存できます。

    一般的なチェック:ゲームが起動(dòng)または更新されると、クライアントはファイルの現(xiàn)在のハッシュを計(jì)算して、それを期待値と比較できます。不一致は、ファイルが変更されたことを示しています - おそらくチートエンジンまたはプラグインによって引き起こされます。
  • 自動(dòng)修復(fù)機(jī)能:ファイルの不一致を検出するだけでなく、サーバー上の正當(dāng)なファイルを使用することもできます。これにより、予期しないファイルの変更がすぐに元に戻すことができるようになります。
  • 視聴と暗號(hào)化:ハッシュとともに、開(kāi)発者は暗號(hào)化を使用してファイル操作をより困難にすることがあります。誰(shuí)かがハッシュチェックをバイパスする方法を見(jiàn)つけても、ファイルを復(fù)號(hào)化して変更すると、複雑さが増える可能性があります。
  • ただし、ハッシュと暗號(hào)化は絶対確実ではありません。複雑な攻撃者は、メモリ內(nèi)のゲームファイルを変更したり、ゲームクライアントとサーバー間の通信チャネルを傍受することにより、これらの測(cè)定を回避しようとする場(chǎng)合があります。したがって、開(kāi)発者は多くの場(chǎng)合、複數(shù)のソリューションを組み合わせて保護(hù)を最大化します。
異常なプレーヤーの行動(dòng)のための機(jī)械學(xué)習(xí)

アンチチートフィールドの新たな傾向は、異常なプレーヤーの動(dòng)作を検出するための機(jī)械學(xué)習(xí)(ML)モデルの使用です。ゲームが通常のプレーヤーの動(dòng)作に関する十分なデータを蓄積すると、開(kāi)発者はMLアルゴリズムをトレーニングして、不正行為を示す異常な狀況を特定できます。

パターン認(rèn)識(shí):MLシステムは、ヘッドショットレート、移動(dòng)モード、反応時(shí)間などの指標(biāo)を分析します。プレイヤーが非人間的な速度で正確な射撃を続けると、動(dòng)作は疑わしいと見(jiàn)なされます。

    適応システム:従來(lái)のアンチチートソリューションは、しばしば靜的ルールに依存しています。たとえば、一定のしきい値を超えるキル/死の比率を持つプレーヤーを疑わしいものとしてマークします。 MLベースのソリューションはより動(dòng)的であり、新しいデータから「通常の」ゲームを構(gòu)成するものを常に學(xué)習(xí)し、調(diào)整します。
  1. リアルタイムタグ:最新のアーキテクチャは、リアルタイム処理をサポートしています。システムが非常に疑わしい動(dòng)作を認(rèn)識(shí)すると、プレイヤーを試合から追い出す、一時(shí)的な禁止を適用したり、重大度に基づいて恒久的な禁止を課したりするなど、即時(shí)の行動(dòng)を取ることができます。
  2. MLの課題は、熟練したプレイヤーや速いプレイヤーを誤って非難しないことを確認(rèn)することです。開(kāi)発者は、大きなデータセットを使用し、モデルを頻繁に微調(diào)整して、実際の詐欺師をキャプチャしながら誤検知を減らす必要があります。
  3. クライアントアンチチーティングツール

    開(kāi)発者はサーバー側(cè)のロジックに大きく依存していますが、クライアントアンチチートシステムは、悪意のあるプロセスまたはメモリ編集の早期検出に依然として重要です。簡(jiǎn)単なアンチチート、バトルイ、またはバルブアンチチートなど、人気のサードパーティソリューションは、プレイヤーのコンピューターで実行されている疑わしいプログラムとゲームプロセスで並外れたメモリの変更を監(jiān)視します。

  • 署名ベースのスキャン:既知の不正行為プログラムのデータベースを維持することにより、これらのツールは、特定された署名に一致するプログラムまたはコードセグメントをスキャンできます。
  • 動(dòng)作スキャン:動(dòng)作スキャナーは、不正行為プログラムが不明であっても例外を検出できます。たとえば、ゲームプロセススペースで疑わしいメモリコールまたはコードインジェクションの試みを生成します。
  • ルートキットレベルアクセス:一部のアンチチートツールは、オペレーティングシステムの非常に深いレベルで実行されます。効果的ですが、これはユーザーのシステムに重要なアクセスがあるため、プライバシーとセキュリティの問(wèn)題を引き起こします。

効果的で尊重するプレーヤーのプライバシーの両方である包括的なクライアント防止防止システムを設(shè)計(jì)することは、継続的な技術(shù)的障壁です。多くのプレーヤーは、ルートレベルのアクセスを備えたソフトウェアをインストールすることに懐疑的です。開(kāi)発者は、セキュリティ対策と潛在的なユーザーの反発のバランスをとる必要があります。

ヒューマンファクター:レポートシステムとコミュニティのレビュー

最先端の検出システムがあっても、人道的要因は、詐欺師を特定する上で重要な役割を果たします。報(bào)告メカニズムにより、正直なプレイヤーは疑わしいアカウントに調(diào)査のためにタグを付けることができます。監(jiān)査人および自動(dòng)化システムは、報(bào)告されたケースをより慎重に評(píng)価します。このアプローチは、手動(dòng)報(bào)告が技術(shù)的な測(cè)定によって殘されたギャップを埋めることができるため、他のアンチチート方法と組み合わせると最も効果的です。

さらに、コミュニティの強(qiáng)い感覚を構(gòu)築することで、プレイヤーが不正行為を防ぐことができます。ゲームの文化がスキルを稱(chēng)賛し、かなり演奏すると、詐欺師は社會(huì)的認(rèn)識(shí)を失い、しばしば彼らの活動(dòng)が有益ではないと感じます。

本物を維持:正直なゲームの価値

本當(dāng)のゲーマーは、外部の助けを借りずにゲームをマスターする喜びを知っています。試合の本當(dāng)のハイライトをコミュニティと共有してください。それは役立ち、尊敬を築きます。 Skinsmonkey.comなどのプラットフォームを使用すると、最も希少なスキンを提供することで、成果を紹介できます。 Skinomat.comなどのプラットフォームを使用するなどの現(xiàn)金が必要な場(chǎng)合は、在庫(kù)を取引して販売することもできます。

正直なゲームを宣伝し、正當(dāng)なスキルを示すことにより、プレイヤーはより強(qiáng)くて健康的なeスポーツコミュニティを開(kāi)発し、開(kāi)発者の仕事を容易にすることができます。

エンジニアリングの課題と継続的な改善

  1. スケーラビリティ:プレーヤーの人口が増えるにつれて、ゲームサーバーは、より多くの認(rèn)証チェック、データ検証、リアルタイム監(jiān)視を処理する必要があります。エンジニアは、パフォーマンスのボトルネックを防ぐために、強(qiáng)力なクラウドアーキテクチャと効率的なコードを設(shè)計(jì)する必要があります。
  2. false and Underport:アンチチートシステムは、継続的な課題に直面しています。つまり、罪のないプレイヤーを罰している間、詐欺師が逃げないようにします。このバランスを達(dá)成するには、厳密なテスト、微調(diào)整、プレーヤーのフィードバックループが必要です。
  3. ハードウェアとオペレーティングシステムの違い:異なるオペレーティングシステム、ハードウェアタイプ、ネットワーク環(huán)境では、アンチチートツールの動(dòng)作に影響を與える可能性のある変數(shù)が導(dǎo)入されます。エンジニアは、互換性を維持するために、常にさまざまな設(shè)定でテストする必要があります。
  4. ハッカーの適応性:不正行為コミュニティは、開(kāi)発者と同じくらい革新的です。新しいアンチチート方法が導(dǎo)入されると、ハッカーは內(nèi)部の作業(yè)を見(jiàn)て、弱點(diǎn)を見(jiàn)つけます。この戦いは、継続的なアップデートとアンチアップデートを備えた武器競(jìng)爭(zhēng)です。
  5. リソース集約型:一部の誘惑防止ソリューションでは、特に深いシステムレベルでスキャンまたは実行する場(chǎng)合、多くのCPUまたはメモリリソースを消費(fèi)します。パフォーマンスに深刻な影響を與えることなく安全を維持する効率的な方法を見(jiàn)つけることは、最優(yōu)先事項(xiàng)です。

結(jié)論

プラグインとスクリプトを介して浮気すると、ゲームをとてもエキサイティングにする公正な競(jìng)爭(zhēng)の性質(zhì)を脅かします。この問(wèn)題に対処するために、最新のゲーム開(kāi)発者は、サーバー側(cè)の検査、ハッシュによるファイルの整合性検証、クライアント側(cè)のアンチチートツール、および異常な行動(dòng)を特定するための機(jī)械學(xué)習(xí)アルゴリズムなど、一連の防御を採(cǎi)用しています。各テクノロジーには、スケーラビリティの問(wèn)題からプライバシーの議論まで、獨(dú)自のエンジニアリングの障壁があります。

最終的に、アンチチート戦爭(zhēng)は、継続的な適応と適応防止のサイクルです。開(kāi)発者は、アンチチートメカニズムを改善し、ハッカーは新しい脆弱性を探します。ただし、これらの対策は、より健康で公平なゲーム環(huán)境を形成します。

プレイヤーにとって、不正行為に対する最善の防御は、真のスキルとスポーツ精神を大切にする強(qiáng)力なコミュニティです。プレイヤーが不公平な方法を拒否し、法的ゲームを受け入れると、開(kāi)発者をサポートするだけでなく、ゲームの競(jìng)爭(zhēng)力のある精神を維持するのにも役立ちます。

以上がゲーム開(kāi)発者は、改造とスクリプトを検出および防止する方法の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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